প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

1
অসীম স্তরের কার্যপ্রণালী জেনারেশন
প্রক্রিয়াগতভাবে অসীম 2 ডি স্তর উত্পাদন করার জন্য কিছু ভাল পন্থা কী কী? স্তরটি উভয় মাত্রায় সীমাবদ্ধ হতে পারে তবে অগত্যা নয়। এখন পর্যন্ত আমার কাছে যে পদ্ধতির সর্বাধিক অর্থ বোধ হয় তা হ'ল গ্রিড ভিত্তিক ব্যাসার্ধ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলার আকারটি একটি নির্দিষ্ট আকারের স্কোয়ার সহ গ্রিডে বিভক্ত করুন …

1
টাইল ভিত্তিক 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য টেরিন জেনারেশন
আমি বর্তমানে টেরিয়ারিয়ার মতো টাইল ভিত্তিক 2D প্ল্যাটফর্মারটিতে কিছু উপায়ে কাজ করছি, যদিও ভূখণ্ডের প্রজন্মের সাথে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি কিছু বেসিক সম্পন্ন করেছি, যদিও সেগুলি কার্যকর কিছু হিসাবে আসে না। আমি পার্লিন নয়েজের মতো কয়েকটি পৃথক কৌশল চেষ্টা করেছি এবং মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্টের মতো আরও কিছু সম্পর্কে পড়েছি, যদিও আমি …

4
প্রক্রিয়াগতভাবে নির্দিষ্ট অঞ্চল একটি বিল্ডিং উত্পাদন
মাইসেলফ এবং একটি দল কারখানার নির্মাতা গেমের সাথে কাজ করছে যা গেমের শুরুতে খেলোয়াড়কে একটি এলোমেলো কারখানা দেয়। "ন্যায্যতা" অনুভূতি রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করার জন্য, আদর্শভাবে এলোমেলোভাবে উত্পাদিত কারখানার একটি অঞ্চল (স্থানধারক মান) 30 এর কয়েকটি ইউনিটের মধ্যে থাকবে। এই স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণের জন্য একটি বেসিক এলোমেলো আয়তক্ষেত্র …

2
কীভাবে একাধিক কী টিপলে ঘোস্টিং এড়ানো যায়?
আমি একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং পিসি গেমের সাথে কাজ করছি যা এসএফএমএল গেম লাইব্রেরি ব্যবহার করে। যে সমস্যাটি আমি সমাধান করতে পারছি না তা হ'ল অনেকগুলি কীবোর্ডে তিন বা ততোধিক কীগুলির সংমিশ্রণ (যেমন ডাব্লু + ডি + কে) কাজ করে না। এই সমস্যাটি সমাধান করার কোনও উপায় আছে কি?

6
নির্বিঘ্নে লুপিং 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার স্তর তৈরি করছেন?
একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে একটি লুপিং স্তরের নকশা থাকতে পারে (স্টারবাউন্ডের চিন্তাভাবনা করুন এবং তাদের পৃথিবী কীভাবে লুপিং করছে) সে সম্পর্কে সম্প্রতি একটি আলোচনা এলো। আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল আয়তক্ষেত্রাকার মানচিত্রটি ট্রিগার জোনের সাথে থাকবে যা খেলোয়াড়দের একপাশ থেকে অন্য দিকে …

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন টপ-ডাউন ল্যান্ডস্কেপ আকর্ষণীয় করা
আমি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম নিয়ে কাজ করছি। আদর্শভাবে, আমি মিনেক্রাফ্টের জগতের মতো ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে চাই। মাইনক্রাফ্টে ছস, এবং জলপ্রপাত, এবং পর্বত এবং ঘূর্ণায়মান পাহাড় এবং মহাসাগর ইত্যাদি রয়েছে তবে এটি শীর্ষ-ডাউন (আসলে 3/4 দৃষ্টিকোণ) খেলা হতে চলেছে, তাই আমি বিশ্বাস করি না যে এর বেশিরভাগটি সম্ভব। …

1
কিনটেক্টের 3 ডি-পয়েন্ট ব্যবহার করে কীস্টোন সংশোধন
এক্সএনএর সাহায্যে আমি একটি সাধারণ আয়তক্ষেত্র প্রদর্শন করছি যা মেঝেতে প্রক্ষেপণ করা হয়েছে। প্রজেক্টর একটি স্বেচ্ছাসেবী অবস্থানে স্থাপন করা যেতে পারে। স্পষ্টতই, অভিক্ষিপ্ত আয়তক্ষেত্রটি প্রজেক্টরের অবস্থান এবং কোণ অনুসারে বিকৃত হয়। একটি কিনেক্ট চারটি কোণ অনুসন্ধান করে মেঝেটি স্ক্যান করে। এখন আমার লক্ষ্যটি মূল আয়তক্ষেত্রটি এমন রূপান্তর করা যা মূলত …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
2 ডি প্ল্যানেট গ্র্যাভিটি
আমি একটি সাধারণ খেলা করার চেষ্টা করছি যেখানে কোনও স্পেসশিপ চালু হয় এবং তারপরে গ্রহের অভিকর্ষ দ্বারা তার পথটি প্রভাবিত হয়। এই গেমটির মতো: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html এই গেমের স্পেসশিপে গ্রহরা কীভাবে প্রভাব ফেলছে তার প্রতিলিপিটি কীভাবে তৈরি করা যায় তা আমি জানতে চাই, যাতে স্পেসশিপ দিক পরিবর্তন করতে কোনও গ্রহের চারপাশে …
15 2d  physics 

5
কীভাবে একটি গুলি চালানোর অ্যানিমেশন সহ বুলেট রিলিজ টাই করা যায়
বলুন যে আপনার কাছে একটি অ্যানিমেশন রয়েছে যা আপনি বুলেট চালানোর সময় ঘটতে চান want অ্যানিমেশন শেষে আপনি কীভাবে বুলেটটি দেখতে পাবেন। অ্যানিমেশনের সময়ের দৈর্ঘ্য জানতে এবং বুলেটগুলির অবস্থান নির্ধারণে এবং সেই পরিমাণ সময় পেরিয়ে যাওয়া পর্যন্ত এটি সক্রিয় করে রাখা দেরি করা কেবলমাত্র আমিই বুঝতে পারি। আমি কেবল ভাবছিলাম …
15 2d  animation  release  timing 

3
একাধিক বস্তুর সাথে সংঘর্ষের ক্ষেত্রে সংঘর্ষের রেজোলিউশন
আমার স্থির অবজেক্ট এবং অস্থাবর বস্তু রয়েছে। সংঘর্ষগুলি পৃথকীকরণ-অক্ষ-উপপাদ ব্যবহার করে সনাক্ত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, এই পরিস্থিতিতে আমার কাছে দুটি স্থিতিশীল বস্তু রয়েছে (লাল): এবং উভয়ের মধ্যে একটি অস্থাবর বস্তু: আমার অ্যালগরিদম এই দুটি বস্তুর মধ্যে সংঘাতের গণনা করতে সক্ষম, এবং এটি সংযোগের জন্য একটি নিখুঁত রেজোলিউশন ভেক্টর (যার অর্থ …

4
2 ডি আইসোমেট্রিক গেমটিতে রিয়েল টাইম শ্যাডো কাস্টিং
আমি সি ++ তে একটি ছোট 2 ডি আইসোমেট্রিক ইঞ্জিন লিখছি এবং আমি রিয়েল টাইম শ্যাডো কাস্টিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আমি এই পৃষ্ঠায় বর্ণিত একটি সহজ পদ্ধতির অনুসরণ করেছি এবং এখানে ফলাফল (হালকা হলুদ কিউবের থেকে একই অবস্থানে অবস্থিত): ফলাফলটি খুব দুর্দান্ত তবে দেয়াল এবং কিউবসের শীর্ষে ছায়া গো নেই। …

4
দুটি পয়েন্টের মধ্যে বাঁকানো আন্দোলন
একটি ভাল বাঁকানো গতিতে কোনও পয়েন্টের মধ্যে যাওয়ার জন্য কোনও অবজেক্টকে সক্ষম করার জন্য একটি ভাল কৌশল কী? শেষের অবস্থানটি চলতে পারে যেমন একটি হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি।
15 xna  2d  movement 

2
2 ডি এক্সএনএ গেমটিতে বিদ্যুৎ / আলো / টেসলা কয়েল প্রভাব তৈরি করা হচ্ছে?
আমি এই ভিডিওর সাথে খুব সমান দুটি পয়েন্টের মধ্যে বিদ্যুতের মরীচি তৈরি করতে চাই: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc । পয়েন্টের মধ্যে বিভিন্ন দৈর্ঘ্য এবং সিউডো-এলোমেলো আন্দোলনের সাথে প্রভাবটি এতটাই গতিশীল, যে আমি কীভাবে এইরকম কাজ সম্পাদন করব তা ভাবতে আমার সমস্যা হচ্ছে। এমন কোনও সহায়ক তথ্য আছে যা আমাকে সঠিক দিকে নির্দেশ করতে …

1
2 ডি গেমের টাইল আকারগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । টাইল-ম্যাপিং পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি ছোট গেমটি বিকাশ করার সময় আমার মনে …
15 2d  tiles 

2
ওপেনজিএল ইএস ২.০: 2 ডি প্রজেকশন সেট আপ হচ্ছে
এই নিবন্ধটি সাধারণভাবে বর্ণনা করে, কীভাবে ধার্য ওপেনএল 2 ডি গ্রাফিক্স আঁকতে, স্থির ফাংশন পাইপলাইন ব্যবহার করে। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL যেহেতু ওপেনজিএল ইএস ২.০ এর কিছু ইএস 1.x ফাংশন উপলব্ধ নেই (যেমন: glOrtho ()), তাদের কার্যকারিতা অবশ্যই ফ্রেগমেন্ট / ভার্টেক্স শেডারে প্রতিস্থাপন করতে হবে। আমার প্রশ্ন হ'ল প্রোগ্রামেবল ফাংশন পাইপলাইনে নিম্নলিখিত 2D …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.