প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

7
আমি কীভাবে খুব কঠিন গেমগুলি ডিজাইন করব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি অত্যন্ত উচ্চ স্তরের স্তরের খেলাগুলি ডিজাইন করতে …

4
এমএমওগুলির স্তরের ক্যাপ থাকার কারণগুলি কী কী?
অনেক এমএমও প্লেয়ারে চরিত্রের অগ্রগতি কৃত্রিমভাবে ক্যাপড থাকে, যেমন level০ বা 90 বা 100 বা যা কিছু দ্বারা। এমএমওগুলির এই স্তরের ক্যাপগুলি কেন প্রথম স্থানে রয়েছে? কেন চরিত্রগুলিকে কেবল গাণিতিকভাবে নকশাকৃত লেভেলিং সিস্টেমের মাধ্যমে স্বেচ্ছাসেবী স্তরের অব্যাহত রাখার অনুমতি দেবেন না যা স্তরকে অভিজ্ঞতাকে আকর্ষণীয় এবং অবিরাম রাখে? এই প্রশ্নের …

4
অক্ষরের গ্রিডে আমি কীভাবে বৈধ শব্দগুলি খুঁজে পেতে পারি?
আমি দুটি প্রধান পার্থক্য সহ টেট্রিসের মতো একটি গেম তৈরি করছি: পর্দা ইতিমধ্যে টাইলস দিয়ে পূর্ণ হওয়া শুরু হয়েছে (যেমন নিন্ডেন্ডো ডিএস এবং পিসির জন্য ধাঁধা কোয়েস্টে) এবং প্রতিটি স্বতন্ত্র টাইলের একটি চিঠি থাকে। খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্য হ'ল টাইলগুলি তাদের সাথে বৈধ শব্দ গঠন করে নির্মূল করা। শব্দগুলি একে অপরের পাশে …

5
"সুযোগ" ভিডিও গেম মেকানিক্সের ব্যবহারিক ভারসাম্য
আমি কয়েক বছর ধরে একটি ছোট গেমস বিকাশকারী এবং ডিজাইনার হয়েছি এবং আমি সম্প্রতি বড় প্রকল্পগুলির জন্য আরও গুরুতর ডিজাইনের ডকুমেন্টগুলিতে কাজ শুরু করেছি। "সুযোগ" আরপিজি মেকানিক্সের ক্ষেত্রে যখন একটি সাধারণ থিম আমি চালাচ্ছি তা ভারসাম্যহীন। সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সম্ভাবনা। হিট / ডজ / মিস / প্যারি / ব্লক করার সম্ভাবনা …

3
নোড.জেএস এর জন্য রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম ডিজাইন নীতি
আমি মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্কিংয়ের ভালভ নিবন্ধটি পড়ছি যা ইয়াহ্ন বার্নিয়ার 2001 এর ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইন-গেম প্রোটোকল ডিজাইন এবং অপ্টিমাইজেশনে লেটেন্সি ক্ষতিপূরণ পদ্ধতি নামক পেপার থেকে অভিযোজিত হয়েছিল । আমি সকেট.ইওর মাধ্যমে ক্লায়েন্টের সাথে সংযুক্ত নোড.জেএস সার্ভারটি ব্যবহার করে একটি রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম তৈরি করছি এবং নীচে বিস্তারিত নীতিগুলি …

4
দ্বৈত মুদ্রা বনাম এক এক মুদ্রা সামাজিক গেমস অর্থনীতির এবং নগদীকরণের ক্ষেত্রে
কোনও প্রোগ্রামিং প্রশ্ন নয় গেম বিকাশ সম্পর্কিত। আমি একটি আইফোন অনলাইন গেম তৈরি করছি যা আমি ফ্রি-টু-প্লেতে চাই যেখানে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় নগদীকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল এটি নিশ্চিত করা যে এটি গেম-প্লেটিকে ভঙ্গ করে না, আমার অগ্রাধিকারটি প্রথমে গেমপ্লে, দ্বিতীয় স্থান নগদীকরণ। প্লেয়ার বেসকে নগদীকরণের একটি জনপ্রিয় উপায় …

2
গেমটির জন্য বাজার পরীক্ষা কীভাবে করবেন?
আমি আইওএস প্ল্যাটফর্মে একটি নৈমিত্তিক খেলা তৈরি করছি। তবে আমি নিশ্চিত নই যে গ্রাহকরাও আমার খেলা পছন্দ করেন। আমি কীভাবে আমার গেমের জন্য বাজার পরীক্ষা করতে পারি?

1
গুণমান এবং ভাইরাসের প্রতিবেদনের সাথে কনড্রাম: আমাদের গেমটি কি পুনরায় প্রকাশযোগ্য?
আমি সবেমাত্র আমাদের স্বাধীন গেম স্টুডিওর সিইওর সাথে আমাদের একটি প্রকল্পের সমাপ্তির কাছাকাছি কথা বলার কাজ শেষ করেছি। আমরা বেশ কয়েকটি কারণে পুরো প্রকল্পটি ক্যানিংয়ের বিষয়ে বিবেচনা করছি: আংশিক, কিছু মানের সমস্যা আছে। যুদ্ধ মজাদার এবং গভীর হতে পারে তবে বেশিরভাগ অংশে ম্যাশিং বোতামের সাহায্যে আপনি পেতে পারেন। এটি এই …

1
সমাধি রাইডারের মতো একটি আরোহণের সিস্টেম প্রোগ্রামিং
আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি সমাধি রাইডার / অচিরেই পাওয়া যায় এমন একটি ক্লাইমিং সিস্টেমটি কীভাবে প্রোগ্রাম করবেন তা জানেন বা জানেন কিনা। আমি গেম ওয়ার্ল্ডের সমস্ত ক্লাইনেবল পজিশনে কেবল বাউন্ডিং বক্স রাখার এবং তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করার কথা ভেবেছিলাম। প্লেয়ারটি যদি বাক্সের ভিতরে থাকে তবে তারা প্রান্ত …

7
অন্যান্য গেমগুলি যেমন "কূটনীতি" গেমের মতো যান্ত্রিককে নিয়োগ দেয়
আমি কিছুটা গবেষণা করছি এবং আমি আশা করছি আপনি কূটনীতিতে (অনলাইন সংস্করণ এখানে ) ডিপ্লোমাসির ( নিয়ম, সংক্ষিপ্ত ফর্ম ) সমস্ত বা কিছু মেকানিককে নিয়োগ করে এমন কোনও গেম ট্র্যাক করতে আমাকে সহায়তা করতে পারেন আশা করি । আমি যে উদাহরণগুলি খুঁজছি: আদেশ কার্যকর করার আগে যুগপত আদেশ দেওয়া হয়েছে …

1
কেন এনপিসিদের ভেরিয়েন্টের পরিবর্তে ক্লাসে একটি করে অস্ত্র রাখা সাধারণ বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে?
উদাহরণস্বরূপ, হাফ-লাইফ 2 এ আপনার সিভিল প্রোটেকশন রয়েছে, সোলজার এবং কম্বাইন এলিট সমন্বিত। প্রতিটি শ্রেণীর একটি অস্ত্র রয়েছে। এ থেকে কি আদৌ কোনও পদক্ষেপ দূরে রয়েছে, যেখানে এনপিসিগুলি খেলোয়াড়ের সাথে এই অর্থে মিলছে যে তারা যে অস্ত্র ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছে তা তাদের সুবিধার উপর নির্ভর করে, এখনও কিছুটা প্রতিযোগিতার …

4
সাফল্য / ব্যাজগুলির দিকে অগ্রগতি কেন দেখায় না?
অর্জন এখনই সর্বত্র - এক্সবক্স লাইভ, আইওএস গেম সেন্টার, অনেকগুলি ব্যক্তিগত গেমস এবং এমনকি স্ট্যাক ওভারফ্লোয়ের মতো গেমিং উপাদানগুলির সাথে সামাজিক সম্প্রদায়গুলিতে। স্ট্যাক ওভারফ্লোর একটি সাধারণ ব্যবহারকারীর অনুরোধটি ব্যাজগুলির দিকে অগ্রগতি দেখানো। এটি এসও দ্বারা প্রত্যাখ্যান করা হয়েছে, যেমনটি এই ব্যবহারকারীর অনুরোধে দেখা গেছে , যেখানে জেফ আতউড নিম্নলিখিত বিবৃতি …

2
আবহাওয়া বর্ণনা করতে শোনাচ্ছে?
আমি এমন শব্দগুলির কথা চিন্তা করার চেষ্টা করছি যা দিনের এবং আবহাওয়ার পরিস্থিতি জানাতে সহায়তা করবে। আমি যে সমস্ত আবহাওয়া বিবেচনা করব তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই এবং কিছুটি সুস্পষ্ট। যেন বৃষ্টি হচ্ছে, বৃষ্টির শব্দ হচ্ছে the তবে আমি ভাবছি, শান্ত দিনের জন্য কী? যদি ভোরের সময় হয় তবে আমি …

3
টার্ন ভিত্তিক বোর্ড গেম সার্ভার রেফারেন্স? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । টার্ন-বেস গেম সার্ভারটি কীভাবে তৈরি করবেন সে সম্পর্কে সুপারিশ করার জন্য …

3
উন্নয়নের পরে কী অর্জন ব্যবস্থা কার্যকর করা যেতে পারে?
আমি যদি এই সময়ে আমার গেমটিতে এই বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে চাই বা না করতে পারি তবে আমি সিদ্ধান্তহীন। আমি চাই না যে প্রকল্পটি নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে আসুক তাই আমি প্রথমে কোর মেকানিক্সগুলিতে ফোকাস করছি। এটি কি এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা পরে ডেটা ড্রাইভ এবং সমস্ত কিছু সঞ্চয় করে ধরে নেওয়া …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.