প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

4
একাধিক প্লেয়ার পরিবেশে প্লেয়ার দক্ষতা র‌্যাঙ্ক এবং পরিমাপের সবচেয়ে সহজতম উপায়?
আমি ট্রাস্কিল অ্যালগরিদম সম্পর্কে জানি, এটি বেশ জটিল তবে কার্যকর। আমার প্রশ্ন মাল্টি প্লেয়ার প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য সঠিক পরিমাপের জন্য কোনও খেলোয়াড়ের দক্ষতা নির্ধারণের জন্য অন্যান্য অ্যালগরিদম / পদ্ধতিগুলি কী?

8
অন্য তিনটি "গেমের গতিশীলতা" কী কী?
শেঠ প্রিয়বাটস সম্প্রতি " বিশ্বের শীর্ষে গেমের স্তর তৈরি করা " শিরোনামে একটি টেলডাক দিয়েছেন । "এতে, শেঠ গেমগুলিকে মজাদার এবং আসক্তিপূর্ণ করার জন্য গেম ডিজাইনারদের দ্বারা ব্যবহৃত চারটি" গেমের গতিবিদ্যা "বর্ণনা করেছেন। চারটি গতিশীলতা যা প্রাইবটশ বর্ণনা করেছিলেন: অ্যাপয়েন্টমেন্ট গতিশীল - একটি গতিশীল যাতে সফল হতে হয়, একজনকে পূর্বনির্ধারিত …

3
আক্রমণ বনাম প্রতিরক্ষা এবং বিজয়ী কে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মোবাইলে একটি নতুন সাধারণ গেম তৈরি করার প্রক্রিয়াধীন এবং আমি …

5
কীভাবে কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমের সংঘর্ষটি সঠিকভাবে পরিচালনা করবেন?
উপাদানগুলির চারপাশে ডিজাইন করা কোনও খেলায় সংঘর্ষের সঠিকভাবে পরিচালনা করার জন্য আমার মাথাটি মোড়ানো করার চেষ্টা করছেন। আমি দেখতে পাচ্ছি অনেকগুলি উদাহরণে PhysicsComponentএর সৃজনাত্মক উপাদানগুলির তালিকায় কিছু প্রকারের যোগ হয়েছে তবে প্রকৃত বাস্তবায়ন আমাকে বিভ্রান্ত করছে। এটি কাজ করার জন্য, তার PhysicsComponentচারপাশের বিশ্বে অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হবে। এটি আমার কাছে স্বজ্ঞাত …

3
অ্যাডভেঞ্চার গেম ধাঁধা কেন প্রায়শই একক ক্লু / সমাধান থাকে?
সম্প্রতি যখন একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম ( ড্রিমফল অধ্যায় ) খেলছে তখন এটি আমার কাছে হিট হয়েছিল যে আমি যে বেশিরভাগ অ্যাডভেঞ্চার গেম খেলেছি তার মধ্যে "ধাঁধা" কেবলমাত্র একটি সমাধান ছিল যা তাদের আপনাকে সমাধান করতে হবে। এর ঘন ঘন মানে প্লেয়ারটির "একাই" পেতে একটি ক্লু থাকে বা তারা গেমের জগতের …

4
বৈশ্বিক নিলাম ঘর বা পৃথক নিলাম ব্যবসায়ীদের জন্য অর্থনৈতিক নকশার পার্থক্য কী?
আমি ওল্ডার স্ক্রোলগুলি খেলছি : টামরিয়েল আনলিমিটেড এবং সেখানে আমাদের স্থানীয় নিলাম ঘর আছে। (আপনার নিলাম নেই, তবে নিম্নলিখিত শব্দটিতে বিভ্রান্ত না হওয়ার জন্য আমি এই শব্দটি রেখেছি)) আমি যে সুবিধাটি দেখতে পাচ্ছি যে গিল্ডরা (যারা এই এএইচসগুলির মালিক) তাদের নিজস্ব সামান্য অর্থনীতি স্থাপন করতে পারে, এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য। …

3
আমি কেন বস্তুগুলিকে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করব?
দাবি অস্বীকারকারী: আমি জানি যে কোনও সত্তার সিস্টেমের প্যাটার্নটি কী এবং আমি এটি ব্যবহার করছি না । আমি পৃথক বস্তু এবং রেন্ডারিং সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি। গেম যুক্তি অন্তর্নিহিত রেন্ডারিং ইঞ্জিন থেকে স্বাধীন হওয়া উচিত About এগুলি সবই সুন্দর এবং জঘন্য এবং এটি সঠিক ধারণা দেয় তবে এটি অন্যান্য প্রচুর …

2
কখন আমি আরপিজিতে দক্ষতা বনাম দক্ষতা তালিকা ব্যবহার করব? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
11 game-design  rpg 

3
স্তরের দ্রাব্যতার জন্য একটি ধাঁধা গেমটি প্রোটোটাইপ করা
আমি আইওএসের জন্য একটি ধাঁধা গেম তৈরির প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে আছি। খেলোয়াড়ের যা করতে হবে তার প্রাথমিক ভিত্তি হ'ল বিন্দু থেকে বিন্দু বিতে সেটআপের মতো গোলকধাঁধা দিয়ে নেভিগেট করে, যখন ব্লকগুলি সরানোর বাইরে চলে যায় এবং শত্রুদের এড়ানো যায়। এটি এই জাতীয় খেলায় আমার প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি তাই আমি ভাবছি যে অন্যরা …

2
আমাকে 9 দিনের মধ্যে একটি খেলা করতে হবে। আহা! [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আপনি যদি কেবল প্রশ্নটিতে যেতে চান এবং পটভূমিটি এড়িয়ে যেতে চান …

1
আপনি কীভাবে অর্থ পরীক্ষার ক্ষুদ্র micণগুলি বাজারজাত করতে পারেন?
বেশ কয়েকটি কারণে আমি আমার বর্তমান প্রকল্পটি নগদীকরণের জন্য মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশন ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছি। যাইহোক, সমস্ত তৈরি বা বিরতি বৈশিষ্ট্যগুলির মতো আমি কীভাবে সেগুলিকে ইন-গেমস গ্রহণ করা হয় তা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। ক্ষুদ্রrotণগুলি যদিও মনে মনে একটি অনন্য সমস্যা উপস্থিত করে। আমি বিশ্বাস করি যে জনগণকে কেবল মুদ্রা প্রদান করা আমার …

6
বোনাস এবং পাওয়ার আপের মধ্যে পার্থক্য কী?
"বোনাস" এবং "পাওয়ার আপ" এর ধারণার মধ্যে পার্থক্য কী? আমার কিছু খেলা রয়েছে এবং খেলোয়াড়ের কিছু বোনাস / পাওয়ার-আপগুলি নেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে যা প্লেয়ারকে চারদিকে বিস্ফোরণ তৈরি করতে দেয়। এমন একটি আইটেম রয়েছে যা প্লেয়ারকে এক জায়গা থেকে অন্য স্থানে টেলিপোর্ট করতে দেয় - এই সমস্ত পাওয়ার আপ?

8
কোন গেমটি একটি গেমকে বনাম ধাঁধা বা খেলনার মতো কিছু তৈরি করে?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। বিখ্যাতভাবে সিমস এবং অনুরূপ গেমগুলি কিছু ডিজাইনার খেলনা হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং "সত্যই" গেমস নয়। আমি কিছুটা কৌতূহল বোধ করি …

3
বাম 4 মৃতদেহে তারা কীভাবে এনপিসিগুলি ট্র্যাক করে?
বাম 4 মৃতদেহে তারা কীভাবে এনপিসি জম্বিগুলি ট্র্যাক করে? আমি এমন এনপিসিগুলির কথা বলছি যা কেবল দেয়ালে walkুকে যায় বা উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করে। খেলোয়াড়রা তাদের দেখতে না পারলেও তারা সেখানে (ঘরের ভিতরে বা দরজার পিছনে বলে)। আসুন বলুন যে একটি হলওয়ে এবং ভিতরে ঘরগুলিতে প্রায় 10 বা এর মতো জম্বি …
11 game-design  ai 

7
গেমগুলিতে অঙ্কন এবং যুক্তির বিচ্ছেদ
আমি এমন বিকাশকারী যা এখনই গেম ডেভলপমেন্টের সাথে গোলমাল শুরু করে। আমি একজন নেট লোক, তাই আমি এক্সএনএ নিয়ে গণ্ডগোল পেয়েছি এবং এখন আইফোনের জন্য কোকোস 2 ডি এর সাথে খেলছি। আমার প্রশ্ন যদিও আরও সাধারণ। ধরা যাক আমি একটি সাধারণ পং গেমটি তৈরি করছি। আমার একটা Ballক্লাস এবং Paddleক্লাস …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.