প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

4
মূল গেম লুপটি নিয়ন্ত্রণহীনভাবে চালাতে কি কোনও ক্ষতি আছে?
আমি ভাবছিলাম যে আমার গেম লুপটি সিস্টেমের যত দ্রুত গতিতে চালায় তখন কোনও সম্ভাব্য ক্ষতি আছে কিনা? আমার বর্তমানে একটি লুপ রয়েছে, এটি, ন্যানোসেকেন্ডে সময় পার করে পরিমাপ করে, কোনও সমস্যা ছাড়াই পূর্বনির্ধারিত গতিতে গেম লজিক এবং রেন্ডারিং লজিকটি চালায়। আসলে আমি লুপটিতে যে কোনও যুক্তি করি তা প্রতিটি সেকেন্ডে …

13
এক্সপ্লোরেশন গেমটিতে নিরাময় কীভাবে করা যায়
আমি অনুসন্ধানের উপর ভারী ফোকাস নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি, যদিও আমি নিরাময়ের জন্য কিছুটা ক্ষতির মধ্যে আছি। সমস্যাটি হ'ল শত্রুদের এলোমেলোভাবে স্বাস্থ্য ঝরে যাওয়ার ধারণাটি আমি পছন্দ করি না, কারণ এটি সাধারণত স্বল্প স্বাস্থ্যের সময় নষ্ট হয়ে যায় এবং কোনও নিরাময়কেন্দ্রের (মেট্রয়েড, অ্যাক্সিয়ম ভার্জ) কাছে না থাকলে এবং আমি …

3
টিউটোরিয়াল হিসাবে একটি গেম তৈরি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার স্কুলে একটি গেম ডেভেলপমেন্ট ক্লাবের দায়িত্বে আছি এবং …
19 xna  game-design 

7
সৃজনশীলতা বার্নআউট [বন্ধ] এর সাথে লড়াই করুন
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার বড় সৃজনশীলতা আছে: / আমি কীভাবে এটির সাথে লড়াই করতে পারি আপনার কোনও ধারণা আছে ??

5
সহজ নিয়ন্ত্রণের সাথে লড়াই করে খেলোয়াড়দের কীভাবে সম্বোধন করবেন?
আমার ফেজার 3 দিয়ে নির্মিত একটি এইচটিএমএল গেম রয়েছে এবং নিয়ন্ত্রণগুলি দিয়ে কী করব তা আমি ঠিক করতে পারি না। আমি এগুলি বেশ কয়েকবার পরিবর্তন করেছি এবং এখন আমার মনে হচ্ছে আমি ব্যবহার্যতা এবং মজার মধ্যে একটি মিষ্টি স্পট পেয়েছি। যাইহোক, আমি এখনও মানুষ সংগ্রাম দেখতে। গেমটিতে স্লিংশটযুক্ত একটি ছেলে …

3
একটি গেমের সাথে নন-গেমপ্লে উপাদান যুক্ত করার উদ্দেশ্য কী?
উদাহরণ হিসাবে, আমি জেটপ্যাক জয়রাইডের বিজ্ঞানীদের রেফারেন্স করব। আমি বুঝতে পারি যে বিজ্ঞানীদের জড়িত এমন কিছু অর্জন রয়েছে যা আপনি তাদের মেরে ফেলতে পারেন বা আপনার নিকৃষ্ট বিদ্বেষক রয়েছে তবে আমি সেগুলির কোনও সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছি না। আমি বুঝতে চাই যে কোনও খেলায় এই জাতীয় উপাদান থাকার খুব গুরুত্বপূর্ণ কারণ …

3
গেমগুলি কি আসক্তিপূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি যখন ছোট ছিলাম আমি কয়েক ঘন্টা গেম খেলতাম। আমি বলতাম আমি …

8
কোন গেমের এই ধরণের মেকানিক আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । এই প্রশ্নটি অফ টপিক হিসাবে গেমিং এ বন্ধ হয়ে গেছে। …

5
অন্যান্য সফ্টওয়্যার বিকাশের চেয়ে গেম ডেভেলপমেন্ট কীভাবে আলাদা? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

4
(আরপিজি) ড্রপ টেবিল ডিজাইন
আমার ধারণা এই প্রশ্নটি এমএমও এবং ডায়াবলোর মতো গেমগুলির সাথে আরও সম্পর্কিত। ড্রপ টেবিল বাস্তবায়নের জন্য সাধারণ নকশাগুলি কী কী, যেখানে কোনও দৈত্য শতাংশের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরণের আইটেম ফেলে দিতে পারে? আমি অনুমান করি যে আইটেমের ধরণগুলির জন্য 'শতাংশ ওয়েটেজ' এর অভিধান থাকার সহজতম উপায়, তবে আমরা যদি …
18 game-design  rpg 

12
অনলাইন পিভিপি গেমগুলিতে ভারসাম্য
আমি জানি না এই দুষ্ট সমস্যার কোনও গ্রহণযোগ্য সমাধান আছে কিনা। আমি একটি অনলাইন পিভিপি গেমটির নকশা সম্পর্কে ভাবছি। গেমের একটি মূল দিক, এমন কিছু যা কেবল দেওয়া হয়, এবং আমার পছন্দ নয়, তা হল লোকেরা খুব ভিন্ন সময়ে গেমটিতে যোগ দেবে। ইতিমধ্যে শক্তিশালী খেলোয়াড় প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরেও নতুন প্লেয়ারগুলি …

4
আমি কীভাবে আমার স্টিলথ গেমটির জন্য আকর্ষণীয় যান্ত্রিক-চালিত ধাঁধা তৈরি করতে পারি?
আমি বর্তমানে টিনি হিস্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত, টার্ন-বাই-টার্ন ধাঁধা স্টিলথ গেম (স্টুডেন্ট গ্রুপ প্রকল্প হিসাবে) নিয়ে কাজ করছি । বেসিক মেকানিকটি হ'ল প্রতিবার প্লেয়ার একটি বর্গক্ষেত্র সরান / একটি কাজ করে, প্রতিটি এনপিসি পাশাপাশি চলে। আমার উদ্দেশ্য পোর্টালের অনুরূপ একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করা : প্লেয়ার ঘর থেকে ঘরে ঘরে যায়, প্রতিটি …

2
রেসিং গেমের ড্রাইভার এআই
আমি কৌতূহলী যে আমি কীভাবে রেসিং গেমগুলিতে গাড়িগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। আমার এআই এজেন্টের উচিত কি "0.35-এ থ্রোটল, 0.5 ডানদিকে স্টিয়ারিং হুইল, 0.0 এ ব্রেক"? বা আমার পরিবর্তে গাড়িটি আটকে একটি বক্ররেখার প্রাক-গণনা করা উচিত, এবং সামনের চাকাগুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার মতো ভিজ্যুয়ালগুলি কেবল সবকিছুকে সামঞ্জস্যপূর্ণ দেখানোর জন্য তৈরি করা উচিত? …
17 game-design  ai 

11
আরটিএস গেমটিতে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সুষ্ঠু লড়াইয়ের ব্যবস্থা
এই পোস্টটি উন্নত করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য একটি ধারণা / ধারণা নিয়ে কাজ করছি যা আমি আমার কার্যকরী বিশ্লেষণের পরে বিকাশ করতে …

2
গেম ডিজাইনের প্রসঙ্গে "জড়তা" কী?
আমার কাছে শোনা গেম ডিজাইনাররা গেমগুলিতে উত্তেজক বলে কিছু উল্লেখ করেছে । এটি একটি গেম-ডিজাইন-নির্দিষ্ট ধারণা বলে মনে হচ্ছে, জ্যামিতি বা গেম তত্ত্বের তুলনায় (যদিও সম্ভবত এটি সম্পর্কিত) different দুর্ভাগ্যক্রমে অনলাইনে খুব কম উত্সই এটি উল্লেখ করেছে, একটি সংজ্ঞা দেওয়া যাক। আমি যা জড়ো করতে পারি তার থেকে খেলোয়াড়ের পছন্দের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.