প্রশ্ন ট্যাগ «game-mechanics»

নিয়মের একটি সেট যা একটি ইন-গেমের অভিজ্ঞতা পরিচালনা করে। গেম ডিজাইন গেম মেকানিক্সের সাথে আসার একটি প্রচেষ্টা যা খেলোয়াড়দের মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।

1
ভক্সেল ভূখণ্ডে স্ট্রেস / স্ট্রেইন মেকানিক্স কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো পৃথিবী বিকাশের প্রক্রিয়াতে চলেছি যেখানে অঞ্চলটি ভক্সেলের মধ্যে বিভক্ত। যাইহোক, আমি ল্যান্ডস্কেপগুলির অস্থির কনফিগারেশনগুলির পূর্বাভাসে ধসের জন্যও চাই। উদাহরণস্বরূপ, একটি অত্যধিক ভারী ভারী ভার্চুয়র ভেঙে 'হাই স্ট্রেস' ভক্সেলগুলিতে ভেঙে যায় , যেমন একটি অসম্পূর্ণভাবে ক্ষয়ে যাওয়া বেসের সাথে স্তম্ভের গঠন হবে । আমি ভূখণ্ডের প্রতিটি ভক্সেলের সাথে …

5
আধুনিক গেমগুলি অতিরিক্ত জীবনকে কেন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে না? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । ৮০ এর দশকের শেষভাগ এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে, বেশিরভাগ …

3
একটি ইন্ডি গেম ডেভ হিসাবে, আমার নকশা / অনুমান / ধারণা সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া জানার জন্য কোন প্রক্রিয়াগুলি সেরা? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । পটভূমি আমি একটি পেশাদার পরিবেশে কাজ করেছি যেখানে প্রক্রিয়াটি সাধারণত নিম্নলিখিতগুলির মতো হয়: মস্তিষ্ক ঝড় ধারণা …

1
টাইলড টপ-ডাউন গেমটিতে উচ্চতা কীভাবে অনুকরণ করা যায়
টপ-ডাউন টাইলড 2 ডি গেমটিতে আমি কীভাবে উচ্চতা অনুকরণ করতে পারি? একটি উপায় আমি ভেবেছিলাম যে টাইলগুলি উচ্চতর উজ্জ্বল হওয়ার কথা, তবে আমি ভাবছিলাম যে কোনও মানক বা আরও ভাল বাস্তবায়ন হয়েছে কিনা।

4
একটি ভূমিকা প্লে গেমের লড়াইয়ের ক্রম প্রোগ্রামিং
আমি একটি সংক্ষিপ্ত "গেম" লেখার চেষ্টা করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় ঘুরে বেড়ায় এবং দানবদের সাথে লড়াই করে তবে যুদ্ধটি কীভাবে পরিচালনা করতে হয় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। উদাহরণস্বরূপ, বলুন আমার কাছে একটি "ওয়ারিয়র" এবং একটি "ট্রোল" রয়েছে। কীভাবে দু'জন একে অপরের লড়াই করে? আমি জানি আমি এর মতো …

3
কীভাবে একটি মুদ্রাস্ফীতিমূলক প্লেয়ার প্রগতি সিস্টেম (আরপিজি) তৈরি করবেন?
উচ্চাভিলাষী আরপিজি গেমার হিসাবে, আমি প্রায়শই এই সিদ্ধান্তে পৌঁছে যে কিছু বন্ধ রয়েছে। আপনি একটি অন্ধকারের মধ্য দিয়ে নিজের পথে লড়াই করছেন, কিছু বুক লুট করুন, পুরষ্কার পাওয়ার জন্য কিছু পাশের অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ পূরণ করুন এবং আরও শক্তিশালী সরঞ্জাম পেতে শুরু করেছেন এবং তাই আরও শক্তিশালী শত্রুদের চ্যালেঞ্জ করার জন্য …

4
গেমস যেখানে গল্পটি বংশের মাধ্যমে বন্ধ থাকে [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । ফ্যান্টাসি স্টার তৃতীয়টিতে: সেগা জেনেসিসের জন্য ডুমের প্রজন্মের সময়সীমা আপনি পর্যায়ক্রমে …

4
এমএমওগুলির স্তরের ক্যাপ থাকার কারণগুলি কী কী?
অনেক এমএমও প্লেয়ারে চরিত্রের অগ্রগতি কৃত্রিমভাবে ক্যাপড থাকে, যেমন level০ বা 90 বা 100 বা যা কিছু দ্বারা। এমএমওগুলির এই স্তরের ক্যাপগুলি কেন প্রথম স্থানে রয়েছে? কেন চরিত্রগুলিকে কেবল গাণিতিকভাবে নকশাকৃত লেভেলিং সিস্টেমের মাধ্যমে স্বেচ্ছাসেবী স্তরের অব্যাহত রাখার অনুমতি দেবেন না যা স্তরকে অভিজ্ঞতাকে আকর্ষণীয় এবং অবিরাম রাখে? এই প্রশ্নের …

2
তিন প্রতিযোগী নায়কের ফর্মুলা, প্রত্যেকের কাছে তাদের মারতে পারে এমন একটি এবং তাদের মারধর করা একটি
আমি যে প্রকল্পটি করেছি তার জন্য আমি একটি গেম ডিজাইন করার চেষ্টা করছি, মূল ধারণাটি হ'ল: 3 নায়কদের প্রকার 3 নায়ক প্রতি পরিসংখ্যান কোনও স্তরের জড়িত নেই তাই পার্থক্যগুলি অবশ্যই পরিসংখ্যানের মধ্যে থাকা উচিত। ফাইট লজিক - ফাইটের যুক্তি হ'ল টাইপ 1 হিরো টাইপ টেরো জয়ের ভাল সম্ভাবনা রয়েছে, টাইপ …

6
যখন সংস্থানগুলি প্রায় শেষ হয়ে যায় তখন আমি কীভাবে কারখানার মধ্যে সংস্থাগুলি মোটামুটি বিতরণ করব?
আমার গেমের প্রধান সংস্থানটি ভর , একটি ভাসমান পয়েন্ট নম্বর হিসাবে সঞ্চিত যা সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়। রিসোর্স নোডগুলি ভর বৃদ্ধি করে এবং কারখানাগুলি এটি নিষ্কাশন করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমার কাছে প্রতি সেকেন্ডে ৫ টি ভর উত্পাদন করে এমন একটি রিসোর্স নোড থাকে তবে আমি 5 * deltaTপ্রতিটি গেমের …

1
সমাধি রাইডারের মতো একটি আরোহণের সিস্টেম প্রোগ্রামিং
আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি সমাধি রাইডার / অচিরেই পাওয়া যায় এমন একটি ক্লাইমিং সিস্টেমটি কীভাবে প্রোগ্রাম করবেন তা জানেন বা জানেন কিনা। আমি গেম ওয়ার্ল্ডের সমস্ত ক্লাইনেবল পজিশনে কেবল বাউন্ডিং বক্স রাখার এবং তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করার কথা ভেবেছিলাম। প্লেয়ারটি যদি বাক্সের ভিতরে থাকে তবে তারা প্রান্ত …

4
বেজেওয়াল-জাতীয় গেমের পিছনে যুক্তি
একটি প্রোটোটাইপ আমি করছি, বেজেওয়েলের মতো একটি মিনিগেম রয়েছে। গ্রিড যা 2 ডি অ্যারে ব্যবহার করে ( int[,]) ব্যবহারকারীর একটি মিল তৈরি হওয়ার সময় আমি কীভাবে জানতে পারি? আমি কেবল অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে যত্ন করি। আমার মাথার উপরের অংশটি আমি ভাবছিলাম আমি কেবল প্রতিটি দিক দেখব। কিছুটা এইরকম: int item …

7
অন্যান্য গেমগুলি যেমন "কূটনীতি" গেমের মতো যান্ত্রিককে নিয়োগ দেয়
আমি কিছুটা গবেষণা করছি এবং আমি আশা করছি আপনি কূটনীতিতে (অনলাইন সংস্করণ এখানে ) ডিপ্লোমাসির ( নিয়ম, সংক্ষিপ্ত ফর্ম ) সমস্ত বা কিছু মেকানিককে নিয়োগ করে এমন কোনও গেম ট্র্যাক করতে আমাকে সহায়তা করতে পারেন আশা করি । আমি যে উদাহরণগুলি খুঁজছি: আদেশ কার্যকর করার আগে যুগপত আদেশ দেওয়া হয়েছে …

1
কেন এনপিসিদের ভেরিয়েন্টের পরিবর্তে ক্লাসে একটি করে অস্ত্র রাখা সাধারণ বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে?
উদাহরণস্বরূপ, হাফ-লাইফ 2 এ আপনার সিভিল প্রোটেকশন রয়েছে, সোলজার এবং কম্বাইন এলিট সমন্বিত। প্রতিটি শ্রেণীর একটি অস্ত্র রয়েছে। এ থেকে কি আদৌ কোনও পদক্ষেপ দূরে রয়েছে, যেখানে এনপিসিগুলি খেলোয়াড়ের সাথে এই অর্থে মিলছে যে তারা যে অস্ত্র ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছে তা তাদের সুবিধার উপর নির্ভর করে, এখনও কিছুটা প্রতিযোগিতার …

6
অবিচ্ছিন্ন ব্রাউজার ভিত্তিক খেলা: ক্যাপচায় না ক্যাপচায়?
আমি বেশ পুরানো স্কুল এটি একটি পিবিবিজিতে (অফ-অ্যান্ড) কাজ করছি। আপনি যদি কখনও কার্নেজ ব্লেন্ডার খেলে থাকেন তবে আপনি ধারণাটি পাবেন। যদি তা না হয় তবে এটি একটি সহজ ধারণা যা অনেক কাজ হয়ে গেছে: একজন খেলোয়াড়কে প্রতিদিন একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "পয়েন্ট" বরাদ্দ করা হয় এবং অন্যান্য প্লেয়ারদের আক্রমণ করার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.