প্রশ্ন ট্যাগ «game-mechanics»

নিয়মের একটি সেট যা একটি ইন-গেমের অভিজ্ঞতা পরিচালনা করে। গেম ডিজাইন গেম মেকানিক্সের সাথে আসার একটি প্রচেষ্টা যা খেলোয়াড়দের মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।

3
আক্রমণ বনাম প্রতিরক্ষা এবং বিজয়ী কে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মোবাইলে একটি নতুন সাধারণ গেম তৈরি করার প্রক্রিয়াধীন এবং আমি …

4
বৈশ্বিক নিলাম ঘর বা পৃথক নিলাম ব্যবসায়ীদের জন্য অর্থনৈতিক নকশার পার্থক্য কী?
আমি ওল্ডার স্ক্রোলগুলি খেলছি : টামরিয়েল আনলিমিটেড এবং সেখানে আমাদের স্থানীয় নিলাম ঘর আছে। (আপনার নিলাম নেই, তবে নিম্নলিখিত শব্দটিতে বিভ্রান্ত না হওয়ার জন্য আমি এই শব্দটি রেখেছি)) আমি যে সুবিধাটি দেখতে পাচ্ছি যে গিল্ডরা (যারা এই এএইচসগুলির মালিক) তাদের নিজস্ব সামান্য অর্থনীতি স্থাপন করতে পারে, এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য। …

2
মাল্টিপ্লেয়ারে লাফানোর মতো ক্রিয়াকলাপগুলি কীভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায়?
আমি একজন নবাগত গেম ডেভেলপার এবং আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি নিয়ে গবেষণা করছি। আমি পর্যবেক্ষণ করেছি যে সর্বদা কিছুটা বিলম্ব হয়, খেলোয়াড়রা সর্বদা অতীত ক্রিয়া থেকে আপডেট পান from তবে বিলম্বিতা সামলানোর জন্য মৃত গণনার মতো কৌশল রয়েছে। আমি আন্দোলনের পূর্বাভাস দিতে পারি এবং আন্দোলনগুলি মসৃণ করতে পারি। তবে আমি কীভাবে …

2
আমি কীভাবে ভাল লোকের আক্রমণগুলি কেবল খারাপ ছেলেরা এবং তার বিপরীতে হিট করব?
আমার গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের ভাল ছেলে এবং বিভিন্ন ধরণের খারাপ ছেলেরা রয়েছে। তারা প্রত্যেকে একে অপরের দিকে প্রজেক্টিলে গুলি ছোঁড়াবে কিন্তু আমি চাই না যে উভয় প্রান্তিককরণের জন্য কোনও দুর্ঘটনাজনিত সমান্তরাল ক্ষতি ঘটুক। সুতরাং খারাপ ছেলেরা অন্যান্য খারাপ ছেলেদের আঘাত / ক্ষতি করতে সক্ষম হবে না এবং ভাল ছেলেরা অন্যান্য …

5
Unityক্যে 2 ডি চরিত্র নিয়ন্ত্রণকারী (পুরানো-স্কুল প্ল্যাটফর্মারগুলি ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করা)
এই দিনগুলিতে আমি withক্যের সাথে 2D চরিত্র নিয়ামক তৈরি করার চেষ্টা করছি (ফিজিক্স ব্যবহার করে)। আমি ফিজিক ইঞ্জিনগুলিতে মোটামুটি নতুন এবং আমি যে নিয়ন্ত্রণের সন্ধান করছি তা পাওয়া সত্যিই কঠিন। আমি যে সমস্যার সমাধান করছি তার সমাধানের জন্য যদি কেউ পরামর্শ দিতে পারে তবে আমি সত্যিই খুশি হব: এটি এখনই …

1
একটি বস্তুকে ঘোরানোর সময় বক্ররেখা সরানো
আমি কোন বক্ররেখার সাথে একটি বস্তু সরিয়ে নিতে চাই । কার্ভের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে, আমি বস্তুর গতি পরিবর্তন করতে এবং তার অক্ষটি বরাবর নিজেকে ঘোরাতে চাই। কোনও গন্তব্যস্থলে উড়ন্ত বিমান বিমান কল্পনা করুন। এটির অবশ্যই তার অনুসরণযোগ্য পথ রয়েছে, এটি তার গতি এবং ওরিয়েন্টেশনটি সমস্ত উপায়ে (শিরোনাম, পিথ, ব্যাংক) সামঞ্জস্য করে। …

6
আমি কীভাবে স্লট মেশিনের জন্য উপযুক্ত পরিশোধের অনুপাতটি নিশ্চিত করব?
আমি স্লট মেশিন, রিল স্টপ গণনা এবং কীভাবে ব্যবহারকারীকে শারীরিকভাবে জয়ের পক্ষে একটি ভাল সুযোগ দিতে পারি তার জন্য এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর সম্পর্কে অনেক গবেষণা করেছি। আমি কী বুঝতে পারি না যে কীভাবে সঠিকভাবে বীমা করা যায় যে মেশিনটির 95% হারে পরিশোধের রেটিং থাকবে (বলতে দিন)। সুতরাং, আমার এটির 22 …

4
গেম মেকানিক্সের ধাঁচের ডাটাবেস? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আপনি কি http://tvtropes.org জানেন ? এটি সিনকিরিস্টিক ট্রপস, নিদর্শনগুলির সাথে এক ধরণের …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

2
পদ্ধতিগতভাবে শহরগুলি উত্পন্ন করতে এল-সিস্টেমগুলি ব্যবহার করা
আমি বর্তমানে এমন একটি অ্যাপ তৈরি করছি যা পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন সামগ্রীতে প্রচুর ফোকাস করে। এখনও অবধি, আমি সিমপ্লেক্স শব্দের ব্যবহার করে ভূখণ্ড এবং আকৃতির আকারের পদ্ধতিগত প্রজন্মকে সফলভাবে প্রয়োগ করেছি। আমি দেখতে সত্যিই সন্তুষ্ট। এখন আমি শহরগুলির জন্যও তাই করার চেষ্টা করছি। আমাকে কেবল রাস্তাগুলি এবং বিল্ডিংগুলির 2D লেআউট উত্পন্ন …

6
কেন একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমের প্রতিটি পর্যায়ে "তরঙ্গ" থাকবে?
উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যান্ট বনাম জম্বিগুলিতে জম্বিগুলি তরঙ্গে আসে। যদি আমি মনে করি, সর্বদা কমপক্ষে দুটি তরঙ্গ থাকে। প্রথম এবং সহজ তরঙ্গ এবং তারপরে আপনি যখন মঞ্চটি দিয়ে 90% পাবেন তখন একটি "চূড়ান্ত তরঙ্গ" রয়েছে যা সংক্ষিপ্ত, শক্ত, এবং প্রচুর পরিমাণে জম্বি একসাথে আসে। আমার প্রশ্ন হ'ল, যখন আপনি একটি তরঙ্গ থেকে …

1
কীভাবে কোনও আরপিজিতে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়
আমি বর্তমানে একটি ক্লাসিক অভিজ্ঞতা-পয়েন্ট এবং লেভেলআপ মেকানিকের সাথে আরপিজি গেমটি বিকাশ করছি। খেলোয়াড় দানবকে হত্যা করে, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে, পর্যাপ্ত পরিমাণে সংগ্রহ করে এবং শক্তিশালী হয়ে ওঠে। প্রতিটি স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় এক্সপ পয়েন্টগুলির পরিমাণ এবং প্রতিটি স্তরের প্রতিটি দানব দ্বারা প্রদত্ত এক্সপ এর পরিমাণকে আমি কীভাবে সামঞ্জস্য …

3
ষড়ভুজ গ্রিডে পরিসীমা দেখানো হচ্ছে
এখানেই অবস্থা। আমার কাছে ষড়ভুজ বোর্ড এবং এর উপর একটি ইউনিট, গতি বা সরানো মান সহ 4. ডিফ্রেন্ট ভূখণ্ডের আলাদা মূল্য আছে i আমি যখন ইউনিটে ক্লিক করি, গেমটি আমাকে একটি সরানোর পরিসর দেখায়। আমার সমাধানটি ছিল হ'ল এ * প্যাথফাইন্ডিংয়ের সাথে প্রতিটি হেক্স্স 4 এর পরিসীমাতে পরীক্ষা করা এবং …

2
ক্ষুধা না খেলে খেলাটির মতো আমি কীভাবে একটি 2.5 ডি দৃষ্টিকোণে ভূখণ্ডকে রেন্ডার করব?
টেরিয়ারিয়ার মতো 2 ডি সাইড স্ক্রোলার গেমস তৈরির অভিজ্ঞতা আমার আছে তবে এখন আমি নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চাই এবং 2.5 গ দৃষ্টিভঙ্গি আছে এমন একটি গেম তৈরি করতে চাই । আমি যে গেমটির নকল করার চেষ্টা করছি তা হ'ল ডোন অনাহার। এখনই আমার ফোকাস স্থলটি কীভাবে রেন্ডার করতে হবে তা …

2
2 ডি পাথফাইন্ডিং - মসৃণ পথগুলি সন্ধান করা
আমি একটি সাধারণ প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছিলাম, তবে আমি যা অর্জন করতে চেয়েছিলাম তার চেয়ে কম ফলাফল সন্তোষজনক। জিনিসটি স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো গেমগুলিতে সমস্ত দিক থেকে সরানো হয় যখন আমার ক্ষেত্রে ইউনিটগুলি কেবলমাত্র 8 টি দিক (ওয়ারক্রাফ্ট 1 স্টাইল) এ চলে যায় কারণ এই 8 দিকগুলি পরবর্তী উপলব্ধ নোডের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.