প্রশ্ন ট্যাগ «graphics»

একটি গেমের ভিজ্যুয়াল অংশকে বোঝায় একটি খুব সাধারণ শব্দ। অপ্রাসঙ্গিক ব্যবহার এড়াতে চেষ্টা করুন এবং এর পরিবর্তে নির্দিষ্ট গ্রাফিক্সের ধরণের (2 ডি, 3 ডি), এপিআই, ফ্রেমওয়ার্ক বা যদি সম্ভব হয় তবে আপনি ব্যবহার করছেন এমন একটি লাইব্রেরির জন্য ট্যাগ দিন।

1
ভূখণ্ডে ক্লিফের মুখগুলি কীভাবে উপস্থাপন করবেন?
আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ডের উপায়ে উপস্থাপনের সেরা উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি। আমি ভূখণ্ডের উপরিভাগ এবং মসৃণ টেক্সচারিংকে অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি স্প্ল্যাটম্যাপ উপস্থাপনের জন্য একটি উচ্চতা ম্যাপ (বা সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত কোণগুলির গ্রিড) ব্যবহার করার বিষয়টি বিবেচনা করছি। এটি পুরোপুরি মসৃণ ভূখণ্ডের জন্য কাজ করবে তবে সমস্যাটি কীভাবে ক্লিফস এবং …

1
2 ডি শিল্প সম্পদগুলি (যেমন। স্প্রাইটস) কীভাবে কাজ করে?
একটি গেম সম্পর্কে আমার ধারণা আছে এবং উইন্ডোজ ফোন 7 এর জন্য এক্সএনএ ব্যবহার করে 2 ডি গেমটি বিকাশ করার পরিকল্পনা রয়েছে। আমি আজ কিছুটা নিখরচায় হাতের মুঠোয় শুরু করেছি কিছু চরিত্রের মতো দেখতে যা চাই তার ধারণাগুলি আঁকুন। এখন সমস্যাটি সেই ধারণাগুলি গ্রহণ করছে এবং সেগুলি ডিজিটাল আকারে রাখছে। …

2
আপনি যদি একক প্রোগ্রামার হন তবে আপনি কীভাবে গ্রাফিক্স শিল্পের অংশটি পরিচালনা করবেন?
আপনি যদি কোনও একক প্রোগ্রামার হয়ে একটি গেম তৈরি করেন তবে গ্রাফিক্স এবং আর্ট অংশের জন্য আপনি কী করবেন? চরিত্রগুলি এবং পরিবেশ আঁকার জন্য আমার গ্রাফিক্স শিল্পীর সাথে কাজ করা উচিত? আমি কোন উপায় আঁকতে জানি না।
12 graphics  art  ios 

2
আমি কীভাবে জ্যামিতি ওয়ার্স থেকে ওয়ার্পের প্রভাবটি প্রতিলিপি করব?
জ্যামিতি ওয়ার্সের মতো গেমগুলিতে আপনি যে ওয়ার্প ইফেক্টটি দেখেন তা অর্জন করার চেষ্টা করছি । এখানে কী চলছে তা বোঝাতে কেউ সাহায্য করতে পারেন? আমি মনে করি গ্রিডের জেড অক্ষটি কোনওভাবে, কোনও উপায়ে প্রোগ্রামার দ্বারা ম্যানিপুলেটেড হয়েছে, তবে সত্যিকারের সঠিক ওয়ারপিং এফেক্ট পাওয়ার জন্য সম্ভবত কোনও গাণিতিক সমীকরণ রয়েছে? সম্পাদনা …

5
2 ডি প্ল্যাটফর্মার: পদার্থবিজ্ঞানকে ফ্রেমরেটের উপর নির্ভর করে কেন?
"সুপার মাংস বয়" হ'ল একটি শক্ত প্ল্যাটফর্মার যা সম্প্রতি পিসির জন্য প্রকাশিত হয়েছিল, ব্যতিক্রমী নিয়ন্ত্রণ এবং পিক্সেল-নিখুঁত জাম্পিংয়ের প্রয়োজন। গেমের পদার্থবিজ্ঞান কোড ফ্রেমরেটের উপর নির্ভরশীল, যা 60fps এ লক হয়েছে; এর অর্থ হ'ল যদি আপনার কম্পিউটারটি গতি পুরো গতিতে চালাতে না পারে তবে পদার্থবিজ্ঞান উন্মাদ হয়ে যাবে, যার ফলে (অন্যান্য …
12 graphics  physics 

5
উচ্চ কার্যকারিতা ভেক্টর গ্রাফিক্স সমাধান [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার গেমগুলিতে ব্যবহার করতে পারি এমন একটি উচ্চতর পারফরম্যান্স ভেক্টর গ্রাফিক্স লাইব্রেরি খুঁজছি। আমি ভেক্টর গ্রাফিক্সের …

5
দক্ষতার সাথে ভিজ্যুয়াল আর্ট সম্পদ তৈরি করার জন্য ফোকাস করার জন্য স্টাইল / কৌশল
আমি বেশিরভাগই একজন প্রোগ্রামার, তবে একক প্রকল্পে কাজ করার সময় আমি যে গেমগুলি তৈরি করি সেগুলির অন্যান্য অংশগুলিতে উপযুক্ত কাজ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি এখানে বিশেষত যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল ভিজ্যুয়াল এ্যাসেট তৈরির জন্য কী ধরণের কৌশল বা শৈলী আমার পড়াশোনা করা উচিত এবং সর্বাধিক দক্ষতার সাথে কাজ …
12 graphics  2d  assets  art 

3
এইচএলএসএল ট্রান্সলুসেন্ট প্লাস্টিকের শেডার
আমি ভিতরে একটি রঙিন আলো দিয়ে একটি সাদা প্লাস্টিকের বস্তুর প্রতিলিপি করতে একটি শেডার উত্পাদন করার চেষ্টা করছি। হয় একটি শেডার থাকার পরে যেটি স্বচ্ছ হবে এবং আমি যদি কোনও বস্তুর ভিতরে একটি আলো রাখি তবে আলোটি আলোর মাধ্যমে বা একটি শেডার রাখার মাধ্যমে প্রদর্শিত হবে যা আলোর প্রভাবটি ফ্যাক্স …
12 graphics  shaders  hlsl 

2
এমএলএএর স্পষ্ট রেফারেন্স বাস্তবায়ন?
মোড়ফোলজিকাল অ্যান্টিয়ালাইজিং (এমএলএএ) এর স্পষ্ট লিখিত রেফারেন্স প্রয়োগের কি কেউ জানেন? ইন্টেল নিম্নলিখিত ঠিকানায় একটি কাগজ এবং রেফারেন্স বাস্তবায়ন সরবরাহ করে, তবে আমি কোডটি খুব অস্বচ্ছ মনে করি। http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 

7
একটি সাধারণ কণা প্রভাব তৈরির দ্রুততম উপায়
আমি সত্যিই সাধারণ কণা প্রভাব তৈরির দ্রুততম পন্থায় সন্ধান করছি যা খেলায় নরকের মতো স্প্যামযুক্ত হবে ... মূলত, আমার খেলাটি ভেক্টরেক্স গেমের মতো দেখাচ্ছে, বেশিরভাগ লাইনে তৈরি ... আমি কিছু ছোট বিস্ফোরণ তৈরি করতে চাই যা সত্যিই সাধারণ হবে। কিছু পয়েন্ট ঘুরে বেড়ানো এবং জিএল_পয়েন্টের সাথে রেন্ডারিংয়ের চেয়ে আরও দ্রুত …

1
মাল্টি-লেয়ার 2 ডি টাইলম্যাপে আমি কীভাবে লাইট এবং ছায়াগুলি বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে আইসোমেট্রিক গেমটি লেখার প্রক্রিয়ায় আছি এবং আমি কীভাবে / যদি লাইট এবং ছায়া যুক্ত করতে পারি তা জানতে চাই। আমার এখন পর্যন্ত কোডটি এখানে পাওয়া যাবে তবে এখনই এটি জানার পক্ষে যথেষ্ট হওয়া উচিত , মানচিত্রগুলি সত্য / মিথ্যা মানগুলির সহজ 3 ডি অ্যারে । পরিবেশের একটি …

2
একটি নির্দিষ্ট পিক্সেল না লিখতে আমি কীভাবে কোনও খণ্ড শেডারকে বলতে পারি?
একটি ওয়েবজিএলে আমি একটি স্ক্রিন স্পেস কোয়াড প্রেরণ করতে চাই যার মাধ্যমে ফ্রেগমেন্ট শেডার দ্বারা প্রক্রিয়াজাত করা যায়, তবে খণ্ড শ্যাডারটি কেবলমাত্র কিছু শর্তের মধ্যে একটি পিক্সেল লিখতে চান (বলুন ... এটি একটি বৃত্তের মধ্যে ছিল, বা এটি পিক্সেলটি একটি বক্র সমীকরণ বা কোনও কিছুর দ্বারা সংজ্ঞায়িত অর্ধ স্পেসের ইতিবাচক …

1
গেম / চলচ্চিত্রের চরিত্রগুলির জন্য শ্বাস প্রশ্বাস
শ্বাস প্রশ্বাস (বুক এবং মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির গতিবিধি): আমি এটি জিজ্ঞাসা করতে চাই যে এটির মডেল করা কঠিন এবং এটি কম্পিউটারের ব্যয়বহুল কিনা। আমি সম্প্রতি মাদাগাস্কার 3 মুভিতে এটির দুর্দান্ত প্রভাব লক্ষ্য করেছি, তবে (দয়া করে, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন) এটি কোনও গেমের মধ্যে দেখে মনে নেই (সম্ভবত শীত …

3
ধীরে গতিতে সংঘর্ষ দেখানো কম্পিউটেশনালি শিথিল?
প্রচুর রেসিং গেমগুলিতে ( উদাহরণস্বরূপ বার্নআউট প্যারাডাইজ ) যখন কোনও সংঘর্ষ ঘটতে চলেছে, গেম খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্লো গতিতে স্যুইচ হয়ে যায় এবং সংঘর্ষটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে ধীরে ধীরে চলতে থাকে। আমি সবসময় ভাবতাম এটি প্রভাবগুলির জন্য was আপনি সংঘর্ষের কোনও অংশ মিস করতে চান না! তবে আমার এক বন্ধু সম্প্রতি …

3
থ্রিডি মডেলগুলি ব্যবহার করে ওপেনগিএলে অ্যানিমেশন
আমি ব্লেন্ডারে একটি মডেল তৈরি করেছি। এখন আমি আমার সি ++ প্রোগ্রামে 3 ডি মডেলটি পড়তে চাই। আমি বুঝতে পেরেছি যে একটি মডেল বিভিন্ন ফাইল ফর্ম্যাটে যেমন র। আমি বেশ কিছুক্ষণ ধরে এটি করার জন্য ওয়েব অনুসন্ধান করে অনেক টিউটোরিয়াল পেয়েছি। তবে আমি তাদের বেশিরভাগের সাথে ইস্যুতে ছুটলাম। উদাহরণস্বরূপ, নেহে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.