প্রশ্ন ট্যাগ «rpg»

রোল প্লে গেম একটি খেলা যেখানে প্লেয়ার একটি চরিত্র বা ভূমিকা ধরে নেয় যা গল্প বা চরিত্র বিকাশের মাধ্যমে বিকশিত হয়।

5
নেটওয়ার্ক ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সহকারে এড়াতে গেম মেকানিকগুলিতে কৌশল?
নেটওয়ার্ক লেগ ক্ষতিপূরণ কার্যকর করা কঠিন, কীভাবে এড়ানো যায়? সম্ভবত কৌশলগুলি ব্যবহার করা এবং গেম মেকানিকগুলি এমনভাবে তৈরি করা সম্ভব যে ল্যাগটি অ-সমালোচক বা এমনকি গেমের প্রাকৃতিক অংশ হিসাবে প্রমাণিত হবে? এই প্রযুক্তিগুলি কী কী এবং এমন কোনও প্রযুক্তি (এমএমওআরপিজি, কৌশল, ...) রয়েছে যা এই জাতীয় প্রযুক্তি ব্যবহার করে? হালনাগাদ: …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

5
ক্যাপ সহ সরল নির্মূল ফিরুন
সমস্যা প্লেয়ার সর্বোচ্চ 400 এর সাথে 80 এর স্তর পর্যন্ত 5 স্তরের প্রতি পয়েন্ট পান 5 সেখানে 5 টি স্ট্যাটাস বিতরণ করতে হবে এবং আপনি কোনও স্ট্যাটে কতটা যুক্ত করতে পারবেন তার সীমাবদ্ধতা নেই। শক্তি সহনশীলতা বুদ্ধিমত্তা তত্পরতা ভাগ্য - গুরুতর সুযোগ এবং গুরুতর ক্ষতি মঞ্জুরি দেয় আমি লাক বলার …
19 rpg 

2
ইউনিটির পরিদর্শকের কী-মান জোড়া (অভিধানের মতো) কীভাবে সম্পাদনা করবেন?
আমার তৈরি একটি বানান ব্যবস্থা রয়েছে, নীতির নীচে রয়েছে: প্রতিটি বানান একটি স্বায়ত্তশাসিত প্রিফাব। এটিতে কিছু বৈশিষ্ট্য (বেস ক্ষতি, সময়কাল ...) সহ একটি স্ক্রিপ্ট রয়েছে যা পরিদর্শকের মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। আমার কোডে সমস্ত সম্ভাব্য বানানের তালিকা রয়েছে, যা গেম যুক্তিতে ব্যবহৃত হয় Spe যখন আমি কোনও বানান কাস্ট …

4
(আরপিজি) ড্রপ টেবিল ডিজাইন
আমার ধারণা এই প্রশ্নটি এমএমও এবং ডায়াবলোর মতো গেমগুলির সাথে আরও সম্পর্কিত। ড্রপ টেবিল বাস্তবায়নের জন্য সাধারণ নকশাগুলি কী কী, যেখানে কোনও দৈত্য শতাংশের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরণের আইটেম ফেলে দিতে পারে? আমি অনুমান করি যে আইটেমের ধরণগুলির জন্য 'শতাংশ ওয়েটেজ' এর অভিধান থাকার সহজতম উপায়, তবে আমরা যদি …
18 game-design  rpg 

6
নিমজ্জন ভঙ্গ না করে স্থির বিশ্বে প্লেয়ার লগঅফ এবং লগন পরিচালনা করছেন
যে সমস্যাটি আমি কোনও স্থির অনলাইন গেমের মধ্যে স্থির কখনও দেখিনি তা হ'ল কীভাবে প্লেয়ার লগন এবং লগঅফকে হ্যান্ডেল করা যায় কেবলমাত্র অক্ষরগুলি ছাড়া এবং বিশ্বের বাইরে। আমার প্রথম চিন্তাটি হল কেবল কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্রটি ঘুমিয়ে থাকার কারণে অফলাইন অবস্থা তৈরি করা, তবে এটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে এবং উদ্দেশ্যমূলক …

2
গেমের আর্কিটেকচার / ডিজাইনের ধরণ সম্পর্কে পরামর্শ
আমি কিছুক্ষণের জন্য একটি 2 ডি আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি কিছু খারাপ ডিজাইনের সিদ্ধান্ত নিয়েছি। বিশেষত কয়েকটি জিনিস যা আমার সমস্যার কারণ হতে পারে, তাই আমি ভাবছিলাম যে অন্যান্য লোকেরা এগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য কী ধরণের নকশা ব্যবহার করেছিল বা কীভাবে ব্যবহার করবে। কিছুটা পটভূমির …
16 c++  architecture  rpg 

8
কুলডাউন মেকানিক্সের প্রতিক্রিয়া হিসাবে আমি কীভাবে অপেক্ষারত এবং ভারসাম্যকে ভারসাম্য রোধ / ভারসাম্য রোধ করতে পারি?
আমি ক্লাস নিয়ে টার্ন ভিত্তিক আরপিজিতে কাজ করছি। আমি একটি বানান শ্রেণীর ক্লাসগুলির একটিতে স্ট্যান্ডার্ড ম্যাজিক পয়েন্ট রাখতে চাই, তবে অন্যটির সময় সীমাবদ্ধতার সাথে দক্ষতা থাকতে হবে, এক বা একাধিক রিয়েল টাইম প্রতি এন মিনিট ক্ষমতা ব্যবহার করুন প্রতিটি এন যুদ্ধের সক্ষমতা ব্যবহার করুন প্রতিদিন একবার বা এন বারের জন্য …

5
কোন RPG- এ লড়াইয়ের বাইরে কী ধরণের সংঘাত-রেজোলিউশন মজাদার হতে পারে?
যে কেউ সিঙ্গল-ডিজিটের ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমস এবং এডি অ্যান্ড ডি-তে বড় হয়েছে, লড়াইয়ের মতো মজাদার হিসাবে আরপিজি সমস্যা সমাধানের কয়েকটি উপায় রয়েছে। সাফল্যের বিভিন্ন স্ট্রিম (অবজেক্ট অধিগ্রহণ / ক্রাফটিং, দক্ষতা গাছ, ধাঁধা, খেলোয়াড় কৌশল, দলের সংমিশ্রণ / সমন্বয় ইত্যাদি) সমস্ত কিছু উন্মত্ত ক্রিয়ায় চলে যায়, গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে …

3
প্লট এবং স্টোরি ডিজাইনের মূল বিষয়গুলি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বেশ কয়েকটি গেমস তৈরি করেছি তবে সেগুলি সবকটি স্পেস হানাদার বা মারিও স্টাইল ছিল। আমার শেষ …
14 game-design  rpg 

2
আমি কীভাবে টপ ডাউন ডাউন আরপিজি চলাচল সামলবো?
আমার একটি খেলা আছে যা আমি জাভাতে লিখছি। এটি একটি শীর্ষ ডাউন আরপিজি এবং আমি বিশ্বের আন্দোলন পরিচালনা করার চেষ্টা করছি। বিশ্বটি মূলত প্রক্রিয়াজাত এবং বিশ্বজুড়ে চরিত্রের চলাচল পরিচালনা করতে এবং স্ক্রিনে পরিবর্তনগুলি কীভাবে রেন্ডার করতে হয় তা মোকাবেলায় আমার একটি কঠিন সময় হচ্ছে। আমার কাছে বিশ্বগুলি ব্লকগুলিতে লোড হয়েছে …
13 java  tiles  rpg  movement 

6
প্রস্তাবিত আরপিজি গেমটি গেম মোডিং শেখার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
কীভাবে একটি মুদ্রাস্ফীতিমূলক প্লেয়ার প্রগতি সিস্টেম (আরপিজি) তৈরি করবেন?
উচ্চাভিলাষী আরপিজি গেমার হিসাবে, আমি প্রায়শই এই সিদ্ধান্তে পৌঁছে যে কিছু বন্ধ রয়েছে। আপনি একটি অন্ধকারের মধ্য দিয়ে নিজের পথে লড়াই করছেন, কিছু বুক লুট করুন, পুরষ্কার পাওয়ার জন্য কিছু পাশের অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ পূরণ করুন এবং আরও শক্তিশালী সরঞ্জাম পেতে শুরু করেছেন এবং তাই আরও শক্তিশালী শত্রুদের চ্যালেঞ্জ করার জন্য …

2
অ প্রোগ্রামারদের জন্য এক্সএনএ গেম মোতায়েনের সুবিধার্থে
আমি বর্তমানে আরপিজিতে কাজ করছি, এক্সএনএ থেকে আরপিজি স্টার্টার কিটটি বেস হিসাবে ব্যবহার করছি। (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) আমি একটি ছোট টিমের সাথে কাজ করছি (দুটি ডিজাইনার এবং একটি সংগীত / শব্দ শিল্পী), তবে আমি একমাত্র প্রোগ্রামার। বর্তমানে, আমরা নিম্নলিখিত (অস্থিতিশীল) সিস্টেমের সাথে কাজ করছি: দলটি গেমটিতে যুক্ত করার জন্য নতুন ছবি / …
12 xna  rpg 

5
"সুযোগ" ভিডিও গেম মেকানিক্সের ব্যবহারিক ভারসাম্য
আমি কয়েক বছর ধরে একটি ছোট গেমস বিকাশকারী এবং ডিজাইনার হয়েছি এবং আমি সম্প্রতি বড় প্রকল্পগুলির জন্য আরও গুরুতর ডিজাইনের ডকুমেন্টগুলিতে কাজ শুরু করেছি। "সুযোগ" আরপিজি মেকানিক্সের ক্ষেত্রে যখন একটি সাধারণ থিম আমি চালাচ্ছি তা ভারসাম্যহীন। সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সম্ভাবনা। হিট / ডজ / মিস / প্যারি / ব্লক করার সম্ভাবনা …

2
কখন আমি আরপিজিতে দক্ষতা বনাম দক্ষতা তালিকা ব্যবহার করব? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
11 game-design  rpg 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.