প্রশ্ন ট্যাগ «software-engineering»

সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং হ'ল সফটওয়্যারটির নকশা এবং বিকাশ যেমন এটি গেম ডেভলপমেন্ট ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। এই ট্যাগ ব্যবহার করে প্রশ্নগুলি সফ্টওয়্যার তৈরি বা ডিজাইনের কাজ সম্পর্কিত তাত্ত্বিক ধারণা এবং অনুশীলনগুলি সম্পর্কে হওয়া উচিত। এই ট্যাগটি কেবল ব্যবহার করা উচিত নয় কারণ কোনও প্রশ্নে প্রোগ্রামিং জড়িত বা এতে কোড রয়েছে।

28
"আপনার উইংস উপার্জন" করতে ভাল গেমগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমি বিশ্বাস করি ভাল গেম ডেভেলপার হওয়ার জন্য আপনাকে গেম তৈরি করা দরকার। A থেকে প্রোগ্রামার দৃষ্টিকোণ , আপনার হাত নোংরা করতে কিছু ভাল এন্ট্রি স্তর গেম কি? এই গেমগুলির প্রত্যেকটি আপনাকে কী দক্ষতা এবং চ্যালেঞ্জগুলি শেখায়?

16
সমস্ত গেম প্রোগ্রামারদের কী গণিত হওয়া উচিত? [বন্ধ]
সহজ যথেষ্ট প্রশ্ন: সমস্ত গেম প্রোগ্রামারদের সফল হওয়ার জন্য কোন গণিতের দৃ gra় উপলব্ধি থাকা উচিত? আমি বিশেষত গেম প্রোগ্রামিংয়ের বিশেষ ক্ষেত্রগুলিতে গণিত বা কিছু রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে কথা বলছি না, বিশেষত কেবল এমন কিছু বিষয় যা এমনকি গেম প্রোগ্রামারদেরও জানা উচিত, এবং যদি তারা না পায় তবে সম্ভবত তারা এটি …

9
গেম বিকাশে দরকারী কিছু প্রোগ্রামিং ডিজাইনের ধরণগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমার ডিজাইন প্যাটার্নসের কয়েকটি বই রয়েছে এবং কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি তবে কোন প্রোগ্রামিং ডিজাইনের ধরণগুলি গেম বিকাশে কার্যকর হবে তা অনুজ্ঞাতভাবে অনুধাবন করতে পারি না। উদাহরণস্বরূপ, আমার কাছে ডিজাইন প্যাটার্নসের সাথে অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 3 নামে একটি বই রয়েছে যা মডেল ভিউ কন্ট্রোলার, সিঙ্গেলটন, কারখানা, কমান্ড ইত্যাদির মতো বেশ কয়েকটি ডিজাইনের ধরণগুলির …

4
ক্রস প্ল্যাটফর্ম ইঞ্জিনগুলিতে গেমগুলি কখনও কখনও উইন্ডোজের সাথে একচেটিয়া হয় কেন?
যদি কোনও ইঞ্জিন উইন্ডোজ, ওএস এক্স, এবং লিনাক্সকে সমর্থন করে তবে আমরা কেন কখনও কখনও স্পেস হাল্ক: ডেথউইংয়ের মতো এই ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে গেমগুলি কেবল উইন্ডোজই সীমাবদ্ধ রাখি?

10
পূর্ণ-সময় কাজ করার সময় আমার গেমটিতে কাজ করার শক্তি আমার রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য আমি কী করতে পারি? [বন্ধ]
আমি সপ্তাহে 40+ ঘন্টা একটি সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার হিসাবে কাজ করি এবং আমি খুঁজে পাই যে আমার ব্যক্তিগত জীবন এবং পারিবারিক দায়িত্বগুলির মধ্যে ভারসাম্য রক্ষার মধ্যে যা গেম বিকাশে কাজ করার জন্য আমার আক্ষরিক শক্তি নেই। কম্পিউটারের সামনে নিজেকে জ্বালিয়ে না ফেলে আমার শখের জন্য আরও বেশি সময় দেওয়ার জন্য আমি …

6
বুলেটগুলি ভিডিও গেমগুলিতে কীভাবে কাজ করে?
আমি যখন সি # তে একটি ভিডিও গেম ডিজাইন করছিলাম তখন আমি এই প্রশ্নটি জুড়ে এসেছি। আমরা যদি যুদ্ধক্ষেত্র বা কল অফ ডিউটির মতো গেমগুলিকে বিবেচনা করি তবে একই সাথে কয়েকশো বা হাজার হাজার বুলেটও উড়ছে। ইভেন্টগুলি ক্রমাগত ট্রিগার হয় এবং আমি যা জানি তা থেকে এটি প্রচুর পরিমাণে প্রক্রিয়াকরণ …

8
গেম ইঞ্জিনে ইভেন্ট-চালিত যোগাযোগ: হ্যাঁ বা না?
আমি গেম কোডিং সম্পূর্ণ পড়ছি এবং লেখক গেম অবজেক্টস এবং মডিউলগুলির মধ্যে ইভেন্ট ড্রাইভ যোগাযোগের প্রস্তাব দিচ্ছেন । মূলত, সমস্ত জীবিত গেম অভিনেতাদের একটি অভ্যন্তরীণ ইভেন্ট মেসেজিং সিস্টেমের মাধ্যমে মূল মডিউলগুলির সাথে (পদার্থবিজ্ঞান, এআই, গেম লজিক, গেম ভিউ ইত্যাদি) যোগাযোগ করা উচিত। এর অর্থ একটি দক্ষ ইভেন্ট ম্যানেজারের নকশা করা। …

9
নতুন এআই তৈরি করতে - কোথায় শুরু করবেন? [বন্ধ]
আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন এবং একে অপরের সাথে লড়াইকারী 2 স্পেস শিপ সহ বেসিক 2 ডি টপ-ডাউন স্পেস গেমটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি ব্যবহারকারী নিয়ন্ত্রিত স্পেস শিপ দিয়ে ভাল করছি, তবে কীভাবে এআই প্রোগ্রামিং শুরু করতে হয় তার কোনও ধারণা নেই। এই পরিস্থিতিতে জন্য কিছু নির্দিষ্ট পদ্ধতি / নিদর্শনগুলি …

2
সুপার মেট্রোড এবং অ্যাকোরিয়ার মতো প্রাচীরের কিনারায় আমি কীভাবে টেক্সচার পেতে পারি?
সুপার মেট্রয়েড এবং অ্যাকোরিয়ার মতো গেমগুলি ভূগর্ভস্থ অংশগুলিকে আরও গভীর অংশের (যেমন ভূগর্ভস্থ) আরও গভীর অবস্থায় (যেমন ভূগর্ভস্থ) আরও গভীর বা কালো বর্ণের সাথে মুখোমুখি অংশগুলির সাথে মুখোমুখি অংশগুলি উপস্থিত করে। আমি বহুভুজ ব্যবহার করে অনুরূপ কিছু করতে চাই। ওভারল্যাপিং স্কোয়ার বক্সগুলির সেট হিসাবে আমার বর্তমান স্তরে টেরিন তৈরি করা …

5
গেমম্যানেজার গড অবজেক্টটি কীভাবে এড়ানো যায়?
আমি কেবল গেম কোডের কাঠামোগত সম্পর্কে একটি প্রশ্নের উত্তর পড়েছি । এটি আমাকে সর্বব্যাপী GameManagerশ্রেণীর সম্পর্কে অবাক করে তোলে এবং কীভাবে এটি প্রায়শই উত্পাদনের পরিবেশে একটি সমস্যা হয়ে ওঠে। আমাকে এটি বর্ণনা করুন। প্রথমত, প্রোটোটাইপিং রয়েছে। কেউ দুর্দান্ত কোড লেখার বিষয়ে চিন্তা করে না, আমরা গেমপ্লেটি জুড়েছে কিনা তা দেখার …

10
সি ++: স্মার্ট পয়েন্টার, কাঁচা পয়েন্টার, কোনও পয়েন্টার নেই? [বন্ধ]
সি ++ তে গেমগুলি বিকাশের সুযোগের মধ্যে, পয়েন্টার ব্যবহারের ক্ষেত্রে আপনার পছন্দের নিদর্শনগুলি কী (এটি কোনওটিই কাঁচা, কাঁচা, ভাগ করা, না অন্যথায় স্মার্ট এবং বোবাগুলির মধ্যে থাকা)? আপনি বিবেচনা করতে পারেন অবজেক্টের মালিকানা ব্যবহারে সহজ নকল নীতি মাথার উপরে চক্রীয় রেফারেন্স লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম পাত্রে সঙ্গে ব্যবহার করুন

6
পারফরম্যান্স বিবেচনা করার উপযুক্ত সময় কখন?
আমি সফ্টওয়্যার বিকাশ ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আসছি। সফ্টওয়্যার বিকাশ চক্র চলাকালীন, আমরা সাধারণত কার্যকারিতা এবং কাজের পণ্যগুলিতে মনোনিবেশ করি। উন্নয়নের শেষে, আমরা কোডটি অনুকূলকরণ এবং কার্যকারিতা উন্নত করা শুরু করি। এখন প্রশ্নটি হল, আমাদের কি গেম ডেভলপমেন্টে কোডের প্রতিটি লাইনটিতে পারফরম্যান্স সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা উচিত? এটি করে আমি অনুভব করি আমরা …


6
মাল্টি-থ্রেডেড গেম বা গেম ইঞ্জিন ডিজাইন এবং বিকাশের সেরা সংস্থানগুলি কী কী?
মাল্টি-থ্রেডেড গেম বা গেম ইঞ্জিন ডিজাইন এবং বিকাশের সেরা সংস্থানগুলি কী কী? কম্পিউটারগুলি যেদিকে পরিচালিত হয়েছে এটি স্পষ্টতই, আমি এই বিষয়টি অধ্যয়ন করার ইচ্ছা নিয়েছি এবং আমি জানতে চাই সেখানে কী কী সংস্থান এবং উদাহরণ রয়েছে।

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.