প্রশ্ন ট্যাগ «software-engineering»

সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং হ'ল সফটওয়্যারটির নকশা এবং বিকাশ যেমন এটি গেম ডেভলপমেন্ট ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। এই ট্যাগ ব্যবহার করে প্রশ্নগুলি সফ্টওয়্যার তৈরি বা ডিজাইনের কাজ সম্পর্কিত তাত্ত্বিক ধারণা এবং অনুশীলনগুলি সম্পর্কে হওয়া উচিত। এই ট্যাগটি কেবল ব্যবহার করা উচিত নয় কারণ কোনও প্রশ্নে প্রোগ্রামিং জড়িত বা এতে কোড রয়েছে।

2
গেম প্রোগ্রামিং রত্ন সিরিজের আর কোনও বই থাকবে কি? [বন্ধ]
সর্বশেষ গেম প্রোগ্রামিং রত্ন বইটি প্রকাশিত হয়েছে এখন তিন বছরেরও বেশি সময় হয়েছে। অফিসিয়াল ওয়েবসাইট আর আপডেট করা হয় না, এবং মার্ক DeLoura ওয়েবসাইটের এই পৃষ্ঠার পরোক্ষভাবে সিরিজে শেষ হয়ে গেছে বলে মনে হয়। এ সম্পর্কে কি কখনও অফিসিয়াল বিবৃতি দেওয়া হয়েছিল? 8 নাম্বারটি কি শেষ বই ছিল? গেম প্রোগ্রামিং …

3
সি ++ এ ত্রুটি পরিচালনা করার জন্য চেষ্টা করুন বা আইফএস করুন
ব্যতিক্রমগুলি কি গেম ইঞ্জিন ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় বা বিবৃতি থাকলে খাঁটি ব্যবহার করা আরও বেশি পছন্দনীয়? ব্যতিক্রম সহ উদাহরণস্বরূপ: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame …

7
খুচরা গেমগুলি কি "নিয়ন্ত্রণের বিপরীতমুখী" এবং "নির্ভরতা ইনজেকশন" ব্যবহার করে?
আমি জানি আরও বেশি পরিশ্রমী সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের অনেকে অবজেক্টের রেফারেন্সগুলি পরিচালনা করতে নিয়ন্ত্রণ এবং নির্ভরতা ইনজেকশনটির বিপরীতে চলেছেন । ফ্ল্যাশ গেমসের দৃষ্টিকোণ থেকে আসছি আমি এএএ স্টুডিওগুলির সমস্ত ইনস এবং আউটগুলি জানি না, সুতরাং: এইগুলি কি খুচরা গেমের জগতে ব্যবহৃত হয়?

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

9
একা তালিকায় সমস্ত গেমের বিষয়বস্তু সংরক্ষণ করা কি একটি গ্রহণযোগ্য ডিজাইন?
আমি যে প্রতিটি গেম তৈরি করেছি তার জন্য আমি আমার সমস্ত গেমের অবজেক্ট (বুলেট, গাড়ি, খেলোয়াড়) একক অ্যারে তালিকায় রেখেছি, যা আমি আঁকতে এবং আপডেট করার জন্য লুপ করছি। প্রতিটি সত্তার জন্য আপডেট কোডটি এটি শ্রেণীর মধ্যে সংরক্ষণ করা হয়। আমি ভাবছিলাম, জিনিসগুলি নিয়ে যাওয়ার জন্য এটিই কি সঠিক উপায়, …

1
টেট্রিসে ঘোরানো উপাদানের অবস্থান নির্ধারণ করুন
টেট্রিস-টাইলস 4x4 বুলিয়ান ম্যাট্রিক্স হিসাবে সঞ্চয় করা হয়। প্রতিটি ঘোরানো পদক্ষেপের নিজস্ব ম্যাট্রিক্স থাকে, টি- ব্লকের উপস্থাপনাটি এর মতো দেখায়: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, …

7
দেব কিটে অ্যাক্সেস না করে PS3 / Xbox 360 অভিজ্ঞতা কীভাবে পাবেন?
আমি পিএস 3, এক্সবক্স 360 এর জন্য শিল্প প্রোগ্রামিংয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি একটি উদীয়মান গেম প্রোগ্রামার I আমি যে প্রধান সমস্যাটি দেখছি তা হ'ল কোনও সম্ভাব্য নিয়োগকর্তাকে আমার দক্ষতা প্রদর্শন করার প্রয়োজন, তবে পিএস 3 বা এক্সবক্স 360 এর জন্য ডেভ কিটগুলি অ্যাক্সেস না করেই এটি সরাসরি অসম্ভব। আমার প্রশ্ন …

10
সর্বাধিক ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষা কোনটি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

3
কিভাবে একটি গেম ইঞ্জিনে ইউনিট পরীক্ষা করে?
আমার লজ্জার বিষয়, আমি কখনই একটি যথাযথ ইউনিট পরীক্ষা লিখিনি, কেবলমাত্র ছোট ছোট অসংগঠিত পরীক্ষা প্রোগ্রাম যা পরীক্ষার পরে সাফল্যের পরে তা নিষ্পত্তি করবো। গেম প্রকল্পে ইউনিট টেস্টিং কীভাবে করা উচিত সে সম্পর্কে সত্যই আমার স্পষ্ট ধারণা নেই। (আমার ভাষা সি ++) আমার ইঞ্জিনে প্রতিটি সাবসিস্টেমের জন্য আমার একটি পৃথক …

6
টেস্ট চালিত বিকাশ কি গেম বিকাশে কার্যকর?
স্ক্রামকে প্রত্যয়িত হিসাবে, আমি কোনও সিস্টেম বিকাশের সময় agile পদ্ধতিগুলির প্রবণতা করি এবং আমার প্রতিদিনের কাজ পরিচালনা করার জন্য এমনকি স্ক্র্যাম ফ্রেমওয়ার্ক থেকে কিছু ক্যানভাস ব্যবহার করি। তদুপরি, আমি ভাবছি যে টিডিডি গেম বিকাশের একটি বিকল্প, যদি এটি কার্যকর হয়? আমি যদি এই জিডি প্রশ্নটিতে বিশ্বাস করি তবে টিডিডি গেম …

5
"উদ্বিগ্ন" গেম প্রকল্পগুলির বাইরে
একজন গেম ডেভেলপারকে জানা উচিত যে গণিতের ধরণের উপরে আমি এই উত্তরটি পড়ছিলাম এবং এই অংশটি আমার কাছে সত্যিই দাঁড়িয়ে ছিল: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. এটি আমি কীভাবে এটি করতে ভাবব তাই আমি অনুমান করি যা আমার …

4
একটি গেম ইঞ্জিনের কি করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি আমার দক্ষতা উন্নত করতে চাই / নতুন কিছু …

9
কিভাবে একটি খেলা সম্পন্ন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার সমস্যাটি হ'ল আমি যখনই কোনও গেমের ক্লোন প্রোগ্রামিং শুরু করি (অনুশীলনের …

2
গেমসে কাজের জন্য সি ++ কাজের অভিজ্ঞতা অর্জনের সর্বোত্তম উপায় (সি # থেকে আসছে) [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

1
ইঞ্জিনের সাথে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি গেমের সাথে সম্পর্কিত কোনগুলি?
এখনই, আমি নিজেকে আমার 2 ডি গেম ইঞ্জিনের জন্য সরাসরি নতুন ইঞ্জিনে কোডিং করে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ এবং পরীক্ষণ করতে দেখছি। একই সাথে, আমার স্ক্রিপ্টিং সমর্থন সহ একটি শোকেস গেম রয়েছে, যা ইঞ্জিনগুলিকে ফাংশন বলে। আমি উদাহরণস্বরূপ গেমের জন্য এটি স্ক্রিপ্ট না করে ইঞ্জিনের সত্তা শ্রেণীর সাথে যেমন একটি নির্দিষ্ট …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.