প্রশ্ন ট্যাগ «voxels»

VOlumetric piXEL (ভলিউম্যাট্রিক চিত্র উপাদান)। মানগুলির নিয়মিত গ্রিড হিসাবে ভলিউম ডেটা সঞ্চয় করার একটি উপায়। এই ট্যাগটি ভক্সেল সম্পর্কিত প্রশ্নে ব্যবহার করা উচিত।

5
প্রচুর কিউব নিয়ে কাজ করা। পারফরম্যান্স উন্নত?
সম্পাদনা: প্রশ্নের সংক্ষিপ্তসার হিসাবে, আমার কাছে একটি ভক্সেল ভিত্তিক বিশ্ব (মাইনক্রাফ্ট স্টাইল (ধন্যবাদ কমিউনিস্ট ডাক)) রয়েছে যা খারাপ পারফরম্যান্সে ভুগছে। আমি উত্সটিতে ইতিবাচক নই তবে কীভাবে এ থেকে মুক্তি পাওয়া যায় সে সম্পর্কে কোনও সম্ভাব্য পরামর্শ চাই। আমি এমন একটি প্রকল্পে কাজ করছি যেখানে একটি বিশ্ব প্রচুর পরিমাণে কিউব নিয়ে …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

3
ভক্সেল কিউব ল্যান্ডস্কেপের জন্য একটি জাল অনুকূলকরণ
ইউনিটি 3 ডি-তে মিনক্রাফ্টিশ / লেগো ওয়ার্ল্ড ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করার সাথে ঘুরে বেড়ানো (প্রক্রিয়াগতভাবে কিউব সহ ভোক্সেল ল্যান্ডস্কেপগুলি উত্পন্ন), আমি খুঁজে পাচ্ছি যে এই ল্যান্ডস্কেপের জন্য তৈরি করা মেসগুলি প্রচুর স্মৃতি গ্রহণ করে। জাল বর্তমানে একটি ঘনক্ষেত্রের দৃশ্যমান পক্ষের জন্য কেবল শীর্ষে রয়েছে একটি জটিল ভূখণ্ডের জন্য মেমরির ব্যবহারে 6 …

2
পার্লিন কৃমি সহ গুহা প্রজন্ম
আমি বর্তমানে 3 ডি সিম্প্লেক্স নয়েজ সহ ভক্সেল ভূখণ্ডের মতো একটি মাইনক্রাফ্ট তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং গুহাগুলি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি এই থ্রেডে পার্লিন কৃমির পদ্ধতিটি পেয়েছি , যা সত্যিই দুর্দান্ত ফলাফল তৈরি করে। তবে খণ্ড ভিত্তিতে কীভাবে এটি তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। এটি …

2
গেমগুলিতে স্ট্রাকচারাল বিশ্লেষণ কীভাবে করা হয় (যেমন: ব্রিজ বিল্ডিং, ডিগ বা ডাই এবং থ্রিডি)?
আমি একটি সাধারণ ইন্টারেক্টিভ ট্রস সিস্টেমকে যা বুঝি তার থেকে যথেষ্ট পরিমাণে গণনা প্রয়োজন কারণ প্রতিটি উপাদান পুরো সিস্টেমকে প্রভাবিত করে। আমি মনে করি আপনি সিমুলেশনটিতে নির্ভুলতার জন্য নির্ধারিত সংখ্যক পুনরাবৃত্তিতে যথেচ্ছভাবে থামাতে পারতেন, তবে আমি জানি না যে এই গেমগুলি ব্যবহার করে এমন পন্থা কিনা (সেতু নির্মাণ গেমগুলি ট্রাস …

2
কীভাবে প্রাকৃতিক দেখায় ভক্সেল বানাবেন
আমি একটি ভোক্সেল গেমটি বিকাশ করছি তবে আমি মনে করি যে আমি ভুল কৌশলটি ব্যবহার করি। আমি বর্তমানে ফ্ল্যাট টাইলস ব্যবহার করি, ব্লকগুলি তৈরি করতে এবং আমার কাছে মনে হয় এটি আরও ভাল এবং কার্যকর উপায়। আমি একটি ভোক্সেল গেম দেখেছি, যা প্রাকৃতিকভাবে ভূখণ্ড দেখায়। তার দ্বারা আমি নন ব্লকিকে …

3
দুটি ভক্সেল একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা তা দেখতে অ্যালগরিদম
আমি নিম্নলিখিত সমস্যার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম খুঁজছি: ভক্সেলগুলির একটি 3 ডি গ্রিড দেওয়া (যা খালি বা ভরাট হতে পারে), যদি আমি দুটি অ-সংলগ্ন ভক্সেল বাছাই করি তবে আমি জানতে চাই যে তারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা অন্যান্য ভক্সেল উদাহরণস্বরূপ (2D এর পরিস্থিতি চিত্রিত করতে), যেখানে # একটি পূর্ণ …

2
গতিশীল বিশ্বের জন্য কীভাবে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিং বাস্তবায়ন করা হয়?
আমি মনে করি আমি স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিংয়ের মূল বিষয়গুলি বুঝতে পারি। আপনি নিজের দৃশ্যের একগুচ্ছ দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি দিয়ে মডেল করেন (যেমন: http://iquilezles.org/www/articles/distfunifications/distfunifications.htm ), তারপরে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য আপনি একটি রশ্মি ফেলেন, রশ্মির শুরু থেকে শুরু করুন start , সেই বিন্দুতে নিকটতম বস্তুর দূরত্বটি সন্ধান করুন এবং আপনি কিছু …

2
কোনও 3D ভক্সেল-ভিত্তিক ঘরটি দক্ষতার সাথে সিল করা হয়েছে কীভাবে তা নির্ধারণ করবেন
ভক্সেল-ভিত্তিক 3D কক্ষে বড় কক্ষগুলি সিল করা হয়েছে কিনা তা দক্ষতার সাথে নির্ধারণ করার ক্ষেত্রে আমার কিছু সমস্যা ছিল। আমি এমন একটি স্থানে রয়েছি যেখানে আমি সাহায্য না চাইতেই সমস্যা সমাধানের জন্য আমার সর্বাত্মক চেষ্টা করেছি, কিন্তু হাল ছাড়ার পক্ষে যথেষ্ট চেষ্টা করেছিলাম না, তাই আমি সাহায্যের জন্য বলছি। পরিষ্কার …
10 java  voxels  recursion 

4
পৃথিবীর আকারের মাইনক্রাফ্ট মানচিত্রের মতো রেন্ডার করতে কোন ধরণের হার্ডওয়ারের প্রয়োজন হবে?
আমি এই সমস্যাটি নিয়ে ভাবছি। ভক্সেল ভিত্তিক গেমটিতে বর্তমান প্রযুক্তির সাহায্যে পৃথিবীর 1: 1 প্রতিলিপি তৈরি করা সম্ভব? এই দৈত্য মানচিত্রটি সঞ্চয় করার জন্য সর্বোত্তম ডেটা স্ট্রাকচার কী? রিয়েল-টাইমে এই ডেটা কাঠামোটি রেন্ডার করতে কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত? এই প্রশ্নগুলি এই অনুমানগুলি করে: প্রতিটি ভক্সেলের রেজোলিউশন 1 কিউবিক মিটার …

2
সি ++ এ ভক্সেল ইঞ্জিনের জন্য ভক্সেল সংরক্ষণ করা
আমি একটু ভক্সেল ইঞ্জিনটি লেখার চেষ্টা করছি কারণ এটি মজাদার, তবে আসল ভক্সেলগুলি সঞ্চয় করার সর্বোত্তম উপায় অনুসন্ধান করার জন্য সংগ্রাম করছি। আমি সচেতন আমার কিছু ধরণের প্রয়োজন হবে যাতে আমার পুরো পৃথিবীর স্মৃতিশক্তি থাকা দরকার না এবং আমি সচেতন যে তাদের যুক্তিযুক্ত পারফরম্যান্সের সাথে রেন্ডার করা দরকার। আমি অষ্টা …
9 c++  voxels 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
ভূখণ্ড প্রজন্মের জন্য অক্ট্রি নির্মাণ
আমি এর আগে মার্চিং কিউবস / তেত্রহেদ্রা একটি আইসো সারফেস রেন্ডার করতে প্রয়োগ করেছি। এটি ( ইউটিউব ) কাজ করেছিল , তবে পারফরম্যান্স মারাত্মক ছিল কারণ আমি দেখার দূরত্বের ভিত্তিতে (বা এমনকি পুরানো, দূরবর্তী অংশগুলি অপসারণ) এর উপর ভিত্তি করে বিশদ স্তরের বিশদ স্তর প্রয়োগ করতে পারি নি। আমি সিদ্ধান্ত …
9 unity  c#  voxels  octree 

2
কেউ দ্বৈত কনট্যুরিং ব্যাখ্যা করতে পারেন?
আমি ভক্সেল রেন্ডারিং বোঝার চেষ্টা করেছি এবং ডুয়াল কনট্যুরিং (ডিসি) দিকে তাকিয়ে আছি। এখন পর্যন্ত আমি এটি অনেক কিছুই বুঝতে পারি: গ্রিড পয়েন্টগুলির একটি সেট (যেমন শব্দ শব্দ) জন্য একটি ঘনত্ব ফাংশন চালান গার্ডের কোন প্রান্তে শেষ-পয়েন্টগুলির মধ্যে পরিবর্তন রয়েছে তা সন্ধান করুন এই প্রান্তগুলি থেকে ছেদ পয়েন্টগুলি তৈরি করে …

3
মাইনক্রাফ্টের মতো ব্লক ওয়ার্ল্ড কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো একটি ব্লক ওয়ার্ল্ডের সাথে একটি সাধারণ গেমটি লিখতে চাই। আমার তাত্ত্বিক প্রশ্নটি হল খেলার সময় এই ব্লকের তথ্যগুলি হ্যান্ডেল করার সর্বোত্তম উপায়। আমার প্রথম আইডিয়াটি একটি বিশাল অ্যারে ছিল তবে এটি আমার মনে হয় স্মৃতিশক্তি হারিয়েছে। হয়তো আমাকে কেবল প্লেয়ারের কাছে ব্লকগুলি লোড করতে হবে। কোনও ফাইল …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.