খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শেডার দিয়ে এই ধরণের রিপলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
সুতরাং আমি ইতিমধ্যে প্রতিবিম্ব অংশ প্রয়োগ করেছি: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. …

2
স্প্রিটকিট কি এমভিসি প্যাটার্ন অনুসরণ করে?
আমি বর্তমানে ওল্ড ফ্র্যাঙ্ক নামে একটি আইওএস প্রকল্পে কাজ করছি যা আমি এমভিসি ডিজাইনের ধরণ অনুসরণ করার চেষ্টা করছি। এর সংক্ষিপ্তসার। GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) এখন আমি যদি এমভিসিটি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে আপনি এমভিসি অনুসরণ করতে চাইলে স্প্রিটকিট যে অফারগুলি দিতে পারে সেগুলি আপনি অনেকগুলি ব্যবহার …

2
ফ্যাসার ব্যবহার করে স্প্রিটশিট থেকে একটি নির্দিষ্ট স্প্রিট প্রদর্শন করা হচ্ছে
আমি HTML5 জেএস ফ্রেমওয়ার্ক, ফ্যাসার ব্যবহার করে কার্ড গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। যেহেতু আমি একজন ভয়ংকর শিল্পী এবং নিজের ডিজাইন করতে পারি না, তাই আমি অনলাইনে খুঁজে পেয়েছি কার্ডের চিত্র খেলানোর জন্য একটি বিনামূল্যে স্প্রিটশিট ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হচ্ছে, আমি কীভাবে ফ্যাসার ব্যবহার করে স্বতন্ত্র কার্ড প্রদর্শন করব তা …

2
সম্পূর্ণ গতিশীল কেডি-ট্রি বনাম কোয়াডট্রি?
আমার গেমটি নিয়ে কাজ করে, আমি সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমার বিশ্বের সমস্ত ইউনিট ট্র্যাক করা দরকার যাতে আমি লড়াইয়ের জন্য নিকটতম-প্রতিবেশী চেক করতে পারি। এটি একটি আরটিএস-এর মতো খেলা, সম্ভাব্য হাজার হাজার ছোট অটোমেটেড ইউনিট চারদিকে ঘুরে। আমি কেডি-ট্রিস এবং কোয়াডট্রি (বিশেষত পয়েন্ট কোয়াডট্রি) অনুসন্ধান করছি। তারা কীভাবে কাজ …
11 rts  quadtree  kd-tree 

1
গ্রাফ-ভিত্তিক উপাদান ব্যবস্থায়, আমি কীভাবে বিভিন্ন ইনপুট এবং আউটপুট ধরণের সহায়তা করতে পারি?
আমি আমার মাথা চারপাশে মোড়ানো কিভাবে মত উপাদান সিস্টেম চেষ্টা করছি এই , এই প্রয়োগ করা হয়। এই শক্তিশালী এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব, গ্রাফের মতো সিস্টেমগুলি প্রোগ্রামার এবং নন-প্রোগ্রামারকে একইভাবে শেডার তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার একটি পদ্ধতি হিসাবে তুলনামূলকভাবে সাধারণ বলে মনে হয় । তবে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের সাথে আমার তুলনামূলক সীমিত অভিজ্ঞতা …

2
ইউনিটি UI বর্গক্ষেত্র যা প্রস্থ বা উচ্চতা পূরণ করে
আমি এই প্রয়োজনীয়তা সহ একটি বোর্ড তৈরি করার চেষ্টা করছি: এটি বর্গক্ষেত্র হতে হবে। এটি উপলব্ধ প্রস্থ বা উচ্চতা মাপসই করা হবে। এটি ক্যানভাসে কেন্দ্রীভূত হবে। এটি প্রয়োজন হিসাবে অতিরিক্ত অতিরিক্ত মধ্যবর্তী ক্যানভাসগুলিতে আবৃত থাকতে পারে। আমি অ্যাঙ্কারদের সাথে খেলছি তবে আমি এটি করার কোনও মিল খুঁজে পাচ্ছি না। আমি …

2
গেম আপগ্রেড লঞ্চ: ক্রস প্ল্যাটফর্ম প্রকাশের সময়
আমি সবেমাত্র একটি পুরানো মোবাইল শিরোনামের জন্য একটি বড় আপগ্রেড শেষ করেছি, যা এক বছরেরও বেশি সময় ধরে আপডেট হয়নি। প্রচুর নতুন সামগ্রী, জিনিসগুলি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে। দুঃখের বিষয়, আজকাল এটি আইটিউনস অনুমোদনের টিউবটির মাধ্যমে আপডেট পেতে গড়ে 12 দিন সময় নেয় তবে এটি সরাসরি গুগল প্লেতে সরাসরি ফেলে দিতে 2 …

1
টেসলেশন বনাম জ্যামিতি শেডার
আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন, তবে জ্যামিতি শেডার এবং টেসলেশন শেডার উভয়ই গ্রাফিক পাইপলাইনে উল্লম্ব উত্পন্ন করতে হবে। আমি যেটি জানতে চাই তা হ'ল এগুলি কীভাবে আলাদা এবং কখন আমি একটির অপরটির ব্যবহার করব?

1
আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স এবং খণ্ডের শেডারের গতিটি আলাদাভাবে প্রোফাইল করব?
আমি জানতে চাই যে আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স বা আমার টুকরা শেডারটি আমার রেন্ডারিং পাইপলাইনে কোনও বাধা কিনা তা পরীক্ষা করে দেখতে পারি। আমি ওপেনজিএল কমান্ডগুলির মধ্যে ক্লক চেকপয়েন্ট পেতে লক্ষ্য glQueryCounterসহ ব্যবহার করার বিষয়ে পড়েছি GL_TIMESTAMP, তবে এগুলি বিভিন্ন ধরণের শেডারগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না। উদাহরণস্বরূপ, জিপিইউতে যদি একটি …

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে একটি এক্সবিআর বা এইচকিএক্স ফিল্টার সম্পাদন করব?
আমি আমার গেমটি এইচএকএক্স ফিল্টারগুলির একটি (এইচকিএক্স 2 এক্স, এইচকি 3 এক্স বা এইচকি 4 এক্স) বা একটি শ্যাডারে একটি এক্সবিআর ফিল্টার দিয়ে রেন্ডার করতে চাই । এক্সএনএ 4.0 এবং এসএম 3 এ আমি কীভাবে এটি করতে পারি? পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এই প্রশ্নটি এখন যা হয় তা ভারীভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

4
সুবিধা না হারিয়ে জ্যামিতি / জাল মার্জ করা
থ্রি.জেএস-এ আমরা কল কলগুলির পরিমাণ সীমাবদ্ধ করার জন্য জ্যামিতিকে কেবল মার্জ করতে পারি এবং এইভাবে পারফরম্যান্স বাড়িয়ে তুলতে পারি। একটি উপাদান সহ একটি সাধারণ পরীক্ষায়, আমি আমার জিটিএক্স 660 জিপিইউতে 50.000 কিউব + ছায়া @ 60fps আঁকতে পারি। জ্যামিতি মার্জ না করে, ইতিমধ্যে 5.000 কিউব একটি সমস্যা তৈরি করেছে। আমি …
11 three.js 

3
উচ্চ বিশদে স্ক্রিনের কেবলমাত্র একটি অংশ রেন্ডারিং
গ্রাফিকগুলি যদি একটি বৃহত দেখার কোণে (যেমন একটি খুব বড় টিভি বা একটি ভিআর হেডসেট) রেন্ডার করা হয়, তবে দর্শক আসলে পুরো চিত্রটির দিকে মনোযোগ দিতে পারে না, এটির কেবল একটি অংশ। (আসলে, এটি নিয়মিত আকারের পর্দার ক্ষেত্রেও রয়েছে)) দর্শকের চোখ ট্র্যাক করার একটি পদ্ধতির সাথে সংযুক্ত (যা আমি অনুমান …

2
3 ডি অবজেক্টের ট্রান্সফর্মগুলি পরিচালনা করার জন্য অনুবাদ, স্কেল, রোটেশন গিজমোস কীভাবে প্রয়োগ করবেন?
আমি একটি বেসিক 3 ডি সম্পাদক বিকাশ প্রক্রিয়াধীন। এটি একটি 3 ডি ওয়ার্ল্ড রেন্ডারিংয়ের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার করে। এই মুহুর্তে আমার দৃশ্যটি বিভিন্ন মাপের কয়েকটি কয়েকটি বাক্স এবং আমি এমন পর্যায়ে আছি যেখানে আমি প্রতিটি বাক্স নির্বাচন করতে সক্ষম হতে চাই এবং তারপরে যেকোন রূপান্তর অর্জনের জন্য এটি সরানো / …
11 opengl  3d 

4
খেলোয়াড়কে সিঁড়িতে মসৃণভাবে রান করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার সর্বদা ডানদিকে চলে তবে অঞ্চলটি সর্বদা অনুভূমিক হয় না। উদাহরণ: আমি একটি বাউন্ডিং-বক্স সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি যা প্লেয়ার বক্স এবং অন্যান্য ব্লকগুলির সাথে কেবল ছেদগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, কোনও বড় ব্লকের মুখোমুখি হলে খেলোয়াড়কে দৌড়ানো থেকে বিরত রাখতে, যাতে …

4
জাভা গেমটিতে স্টিমওয়ার্কসের কার্যকারিতা কার্যকর করা সম্ভব? কিভাবে?
আমার একটি বেসিক গেম রয়েছে যা আমি শেষ পর্যন্ত আরও ভাল কিছুতে রূপ নিতে চাই। গেমটি এখনই সমস্ত জাভা, তবে আমি স্টিমওয়ার্কস এসডিকে আমার গেমের মধ্যে প্রয়োগ করতে চাই (যাতে এটির অর্জনগুলি, এবং ওয়ার্কশপ ইত্যাদি হতে পারে)। তবে স্টিমওয়ার্কস এর সি ++ প্রয়োজন। আমার সম্পূর্ণ জাভা গেমটি স্টিম ওয়ার্কস এসডিকে …
11 java  steam 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.