খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
কেউ কলম বনাম সারি এর গুণাগুণ / উপসংহারের মূল কারণগুলি ব্যাখ্যা করতে পারে?
আমি কীভাবে ভিউ এবং প্রজেকশন ম্যাট্রিকগুলি তৈরি করব এবং ম্যাট্রিক্সের দুটি মান সম্পর্কে আমার বিভ্রান্তির কারণে আমার প্রয়োগে অসুবিধা অর্জন করতে শিখতে চেষ্টা করছি। আমি জানি যে কীভাবে ম্যাট্রিক্সকে গুণিত করতে হবে এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে গুণণের আগে ট্রান্সপোসিংয়ের ফলে ফলাফলটি পুরোপুরি বদলে যাবে, সুতরাং আলাদা ক্রমে গুণ করার …

5
পথ সন্ধানে পরিস্থিতিগত সচেতনতা
ধরুন আপনাকে একটি অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ততম পথটি খুঁজে পেতে হবে, যেখানে নির্দিষ্ট আইটেমগুলি কেবলমাত্র আপনার জন্য নির্দিষ্ট কিছু আইটেম সংগ্রহ করার পরে খোলা হবে, যেমন তালাবদ্ধ দরজা এবং কীগুলি। "সংক্ষিপ্ততম পথ" শব্দের স্বাভাবিক অন্ত্রের প্রতিক্রিয়া হ'ল অবশ্যই এ * হবে। তবে এ * যেমন একটি পরিবেশে ব্যর্থ হবে, …
11 ai  path-finding 

5
কিভাবে একটি পথ দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করবে?
আমার একটি গেম রয়েছে যার প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পথে এগিয়ে চলতে হবে। আমি বেজিয়ার কার্ভ ব্যবহার করে পথটি আঁকছি। আমি মোটটি কীভাবে নির্ধারণ করতে পারিপ্রতিটি খেলোয়াড় যে পথ তৈরি করেছিল তার দৈর্ঘ্য এবং দূরত্বের আসল (রৈখিক নয়) ? (শুরুর পয়েন্ট এবং পথে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব)) হালনাগাদ: পথটি …

2
এক্সএনএ 4 এ অ্যানিমেশন সহ ব্লেন্ডার 2.59 মডেল রফতানি করুন
এক্সএনএ 4 এর জন্য ব্লেন্ডার 2.59 থেকে রফতানির সর্বোত্তম উপায় কী? আমি শুনেছি আপনি .fbx এর পরিবর্তে .x এক্সপোর্ট করতে ডাইরেক্টএক্স ব্যবহার করতে পারেন যা অ্যানিমেশনগুলির সাথে আরও ভাল কাজ করে? দুর্ভাগ্যক্রমে সমস্ত টিউটোরিয়ালগুলি কিছুটা তারিখযুক্ত এবং পুরানো সংস্করণগুলির সাথে কিরকগুলি সম্পর্কে এগিয়ে যান ..
11 xna-4.0  blender 

4
আপনি কীভাবে মাইনক্রাফ্ট মোডগুলি তৈরি করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মাইনক্রাফ্ট মোডগুলি তৈরিতে নতুন এবং আমি ভাবছি যে শুরু করার জন্য আমার কী করা উচিত।

1
লিনাক্স গেমগুলিতে সম্পদ ফাইলগুলি সন্ধান করা
উন্নয়নের সময় এবং একটি রিলিজের মধ্যে 3 ডি মডেল, টেক্সচার, শব্দ এবং স্ক্রিপ্টগুলি (যেমন লুয়া ফাইলগুলি) সংরক্ষণ করার স্বাভাবিক পদ্ধতিটি কী? আমি আমার বন্ধুদের সাথে মূলত সি ++ তে একটি গেম বিকাশ করছি; প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে আমাদের কেবলমাত্র একক টেক্সচার ছিল যা জিম্পের সাথে সি শিরোনাম হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল, তবে …

2
সি / সি ++ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য নেটওয়ার্ক বার্তাগুলি সিরিয়ালকরণ এবং আনসিরিয়ালাইজ করার সর্বোত্তম উপায়গুলি কী?
আমরা এখনই JSON ব্যবহার করছি এবং ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে কিছু ধরণের বার্তাগুলির জন্য বাইনারি বিন্যাসে যেতে চাই। আমি কি কেবল সকেটের স্ট্রাক্ট পড়ি? প্রোটিকল বাফার / বিকাশ ব্যবহার করবেন? আমি কীভাবে ডেটা অ্যারে উপস্থাপন করব? প্যাকিং / আনপ্যাকিং ডেটার জন্য ইন্টারফেসটি দেখতে কেমন হবে?

5
স্ক্রিপ্টগুলির বাইরে সত্তা কনফিগারেশন কেন রাখুন?
আমি প্রচুর গেমস দেখেছি যা স্ক্রিপ্ট ফাইলগুলিতে সত্তার উপাদানগুলি সংজ্ঞায়িত করে, তবে যখন তারা প্রতিটি সত্তা কনফিগার করে এবং এর উপাদানগুলি নির্দিষ্ট করে, তারা কিছু অন্যান্য ফাইল ফর্ম্যাট (যেমন এক্সএমএল) ব্যবহার করে। তারা এটা কেন করে? আমি প্রায়শই জিজ্ঞাসা করছি এটির জন্য অন্যের যুক্তি কী ছিল। আমি এছাড়াও স্ক্রিপ্ট বাইরে …

4
একটি একক প্লেয়ার ইঞ্জিনকে কীভাবে জোর করে অবৈধ ডেটা প্রত্যাখ্যান করা উচিত?
একটি একক খেলোয়াড়ের খেলায়, বাহ্যিক স্ক্রিপ্টগুলিতে বর্ণিত উপাদানগুলির বাইরে কোনও সত্তা তৈরির চেষ্টা করার সময়, উপাদানগুলির মধ্যে কোনওটি দূষিত হয়ে গেলে কী ঘটবে বলে আপনি মনে করেন: ইঞ্জিনটি কি সেই উপাদানটি এড়িয়ে চলা উচিত এবং কেবল সেই উপাদানগুলিকেই ভাল লেখা ছিল যা খেলা বিশ্বে বাঁচতে দেওয়া উচিত? অথবা এটির উপাদানটি …

3
বয়স দ্বিতীয় সাম্রাজ্যের দৃষ্টিভঙ্গির নাম কী?
কেউ সাম্রাজ্যের বয়স 1 এর "দৃষ্টিভঙ্গি" কে 2 ডি স্প্রাইট গেম হিসাবে বর্ণনা করবে: নীচে অ্যাজায়ারস II এর স্ক্রিনশট দেওয়া আছে। আপনি "দৃষ্টিকোণ" কীভাবে বর্ণনা করবেন? এটিও কি 2 ডি স্প্রাইট গেম? "দৃষ্টিভঙ্গি" এমনকি সঠিক শব্দ নাও হতে পারে। যদি তা না হয় তবে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?

3
সিদ্ধান্তগুলির কোনও বিকল্প আছে যা আমাকে কোনও জটিল বস্তুর বুলেট ছিদ্র করতে দেবে?
আমি "বুলেট হোল" করার উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি তবে প্রকৃতপক্ষে শেডার স্তরে টেক্সচারটি প্রয়োগ করব? যদি আমি এমন কোনও মডেলটির সাথে কথা বলি যার "ফ্ল্যাট" মুখ না থাকে আমি মডেল জুড়ে "ডিকাল" মোড়ানোর পক্ষে সক্ষম হতে চাই। যে কেউ আমাকে এই টিউটোরিয়ালের দিকে নির্দেশ করেছেন যা এর মতো কিছু …
11 shaders 

5
গতিশীল অডিও স্কোর / সঙ্গীত [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি এমন একটি গেম বিকাশ করতে আগ্রহী যার …
11 audio 

1
বিশ্ব অক্ষের চারপাশে চতুর্থাংশ এবং ঘূর্ণন
দাবি অস্বীকার: আমি একজন পেশাদার গেমস প্রোগ্রামার, এবং বেশিরভাগ দিন চতুর্থাংশ ব্যবহার করি তবে তারা আমার কাছে কালো যাদুতে ঘনিষ্ঠ। আমি গণিত নিয়ে তুলনামূলকভাবে বাড়িতে আছি তবে কাল্পনিক সংখ্যাগুলি আমাকে সর্বদা বিভ্রান্ত করে। আমি কোটগুলিকে দরকারী হিসাবে বিবেচনা করি এবং একাধিকবার বিপরীত গুণগুলি শেষ করি। আমি তাদের সম্পর্কে যুক্তি দিয়ে …
11 quaternion 

9
কিছু ভাল jquery / জাভাস্ক্রিপ্ট গেম ইঞ্জিন কি কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্ন আপডেট করুন তাই এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । সুতরাং আমি জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 গেম ডেভলপমেন্ট (এ পর্যন্ত এক্সএনএ / ইউনিটির সাথে কাজ করেছি) …
11 javascript  html5 

4
গতি বাড়ার সাথে সাথে কীভাবে কম বেগ হারাতে অবজেক্ট পাবেন
আমি ফ্ল্যাশ এ একটি গেম বিকাশ করছি এবং আমার একটু সাহায্য দরকার। এটি গণিতের সমস্যা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। আমার বস্তু গতিতে উড়ছে Xএবং আমার বস্তু পাথরের সাথে সংঘর্ষে পড়তে পারে। এটি যখন একটি পাথরের সাথে সংঘর্ষ হয়, আমি পাথরটি ভেঙে চালিয়ে যেতে আমার অবজেক্টটি প্রয়োজন, তবে কম বেগ দিয়ে। …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.