খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
শুরু / ইন্ডি গেম ডেভেলপারদের শুরুতে একাধিক প্ল্যাটফর্মকে লক্ষ্য করা উচিত?
আংশিক প্রতিক্রিয়া হিসাবে গেম ডেভেলপাররা কীভাবে একাধিক প্ল্যাটফর্মগুলি (এক্সবক্স 360, পিএস 3, পিসি এবং লিনাক্স) লক্ষ্য করে? তবে মূলত এখানে প্রকাশিত গেমগুলির সাথে লোকেরা থাকার কারণে, কোনও বিকাশকারী ব্যবসায়ের দিকে যাওয়ার চেষ্টা করার জন্য ক্রস প্ল্যাটফর্মের প্রথম প্রয়োজনীয়তা / বৈশিষ্ট্য হওয়া উচিত? আমি 'কুলুঙ্গি' বা 'গণবাজার' প্ল্যাটফর্ম বাছাই এবং দাবি …

4
পরিবর্তনশীল রেজোলিউশন সহ স্কেলিং এইচডি
আমি এই বিষয়ে নিশ্চিত নই যে এইচইউডি'র ক্ষেত্রে লোকেরা কী পছন্দ করে এবং তাদের স্কেল করে। আপনি যদি বলবেন যে এইচইউডি আকার দেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে ভাল অনুশীলন হয়? আমি ভাবছি সত্যিই দুটি অপশন রয়েছে: উচ্চতর রেজোলিউশনে এটি প্রদর্শন করতে স্কেল আপ করুন বা একই অঞ্চলটি (পিক্সেলগুলিতে) ব্যবহার করুন। প্রত্যেকের সাথে …
11 resolution 

2
Box2D বহুভুজ “সেট ()” ফাংশন ব্যবহার করছেন?
আমি বক্স 2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করছি। এবং বাক্স 2 ডি এর জন্য এক ধরণের আকার রয়েছে যাকে বি 2 পলিগনশ্যাপ বলা হয়। এই শ্রেণিতে, আপনি বহুভুজ তৈরি করতে পারেন। এছাড়াও একটি সেট () ফাংশন রয়েছে যা পয়েন্টগুলির একটি অ্যারে এবং একটি শীর্ষস্থান গণনা গ্রহণ করে। বক্স 2 ডি …
11 2d  physics  box2d 

3
আমি কীভাবে জটিল এআইকে পরিচালনাযোগ্য করে তুলব? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । অতীতে, আমি এআই …

5
কোন কনসোলকে লক্ষ্য করা প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে কী ভাল লাগছে?
আমি মনে করি এটি সার্বজনীনভাবে বেশ সম্মত হয়েছে যে চরিত্রের ঘূর্ণন গতিতে সহজেই অ্যানালগ স্টিকটি ম্যাপিং করা কনসোল প্রথম ব্যক্তির শুটারকে ভাল বোধ করার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নয়। তাহলে কনসোলটিতে একটি আধুনিক এফপিএস তৈরি করে এমন কিছু ইনপুট দৃষ্টান্তগুলি কী কী?

6
নকশা নথি বিষয়বস্তু [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । গেম ডিজাইনের ডকুমেন্টে ন্যূনতম সামগ্রী থাকতে হবে?

3
ফ্ল্যাশ গেমগুলির জন্য রেন্ডারিং পারফরম্যান্স
আমি কাস্টম BitmapDataফ্রেম বাফার তৈরি বনাম নেটিভ ফ্ল্যাশ রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে এসওতে পড়ছিলাম এবং এর কয়েকটি উত্তর কিছুটা বিরোধী ছিল, তাই আমি ভাবছিলাম: কাস্টম বিটম্যাপ বাফার রুটে যাওয়ার পক্ষে কি সাধারণত সেরা অনুশীলন বা ফ্ল্যাশ ইঞ্জিনে রেন্ডারিং ছেড়ে রাখা ভাল? আপনি যদি MovieClipস্প্রিটের বিপরীতে ভেক্টর অ্যানিমেশন ( গুলি) ব্যবহার করে থাকেন …

4
দুটি পৃথক গ্রাফিক লাইব্রেরিতে একই গেম যুক্তি
কোন কোড দর্শন / বিমূর্ততা / প্রোগ্রাম ডিজাইনের কাঠামো একটি গেমটি 2 ডি এবং 3 ডি গ্রাফিক্স (পৃথকভাবে) উভয় দিয়ে গেম যুক্তিটির পুনরায় কোড না করে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়? আমরা একই কোডটি নেওয়ার কথা বলছি, ন্যূনতম জিনিস বদলে (উদাহরণস্বরূপ, 3 ডি সম্পদের জন্য ফাইলের নাম দিয়ে 2 ডি সম্পদের …

5
সার্ভার সাইড প্রোগ্রামিংয়ের জন্য কি এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক উপযুক্ত?
আমি একটি পাঠ্য ভিত্তিক এমইউডি তৈরি করতে চাইছি, তাই এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্কের অনেকগুলি উপাদান আমার প্রয়োজন অনুসারে উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। বিশেষত জেনারেল গেম লুপ, নেটওয়ার্কিং ইত্যাদির মতো জিনিসগুলি দেখে মনে হচ্ছে যে এক্সএনএর সাথে ইউআই এবং অডিওর সাথে ইন্টারেক্টিভ পরিবেশের সাথে শক্তভাবে মিলিত হয়েছে, সুতরাং আমি নিশ্চিত নই যে এটি …
11 c#  xna 

3
পয়েন্ট-ও-ক্লিক শৈলীর অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য আমি কীভাবে একটি কমান্ড সিস্টেমটি প্রয়োগ করতে পারি?
আমি একটি পয়েন্ট করছি এবং অ্যাডভেঞ্চার গেমটি ক্লিক করছি এবং আমি বর্তমানে একটি কমান্ড সিস্টেম বাস্তবায়নের সর্বোত্তম উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি। ক্রিয়াপদগুলির একটি প্যালেট, এবং দৃশ্যে এবং জায়গুলিতে বস্তুগুলির সাথে একটি বানর দ্বীপ বা ম্যানিয়াক ম্যানশন স্টাইল ইন্টারফেসটি ধরে নিন। এগুলি ক্লিক করে, আপনি কার্যকর করতে একটি বাক্য গঠন …

1
ওয়ার্ল্ড স্পেসে স্প্রাইট সাইজ (ইউনিটি) সম্পর্কে বিভ্রান্তি
আমার কাছে 1080x1920 রেজোলিউশন সহ একটি স্প্রাইট রয়েছে। এবং আমি গেম ভিউ রেজোলিউশনটিও 1080x1920 এ সেট করেছি। আমি যা ভাবছিলাম তা হ'ল স্প্রোইট (1080x1920) ক্যামেরা ভিউয়ের মধ্যে সঠিকভাবে ফিট করা উচিত। কিন্তু আমি যখন সেই স্প্রিটকে টেনে আনি, স্প্রাইটটি বড় হয়ে ক্যামেরা ভিউ থেকে বাইরে চলে যায়। এই স্প্রাইটটি ক্যামেরা …
11 unity  sprites 

3
কোন ভিডিও গেমটিতে প্রথমে কী তৈরি করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । একটি ভিডিও গেম বিকাশ শুরু করার সময়, পরিবেশের (বিল্ডিং, গাছ, পাহাড় ইত্যাদি) তৈরির দিকে নজর দেওয়া উচিত …

1
ইউনিটি আপনাকে উইন্ডোজে আইওএস বিল্ড সমর্থন ইনস্টল করতে দেয় কেন?
উইন্ডোজ মেশিনে ইউনিটি ইনস্টল করার সময়, ইনস্টল করার জন্য আপনাকে একটি উপাদান হিসাবে "আইওএস বিল্ড সাপোর্ট" নির্বাচন করার অনুমতি দেওয়া হয়। তবে উইন্ডোজ থেকে কোনও আইওএস বিল্ড তৈরি করা সম্ভব নয়। এই প্যাকেজটি উইন্ডোজে কেন উপলব্ধ? এটি কি অফার করে?

1
ওভারল্যাপ না করে এমন এন্টিটি এলোমেলোভাবে কীভাবে স্থাপন করবেন?
আমি যে গেমটি বিকাশ করছি তার জন্য আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন পরিবেশ তৈরি করছি। আমি ব্যবহার OpenGLএবং কোডিং করছি Java। আমি আমার পৃথিবীতে এলোমেলোভাবে গাছ রাখার চেষ্টা করছি (একটি বন তৈরি করতে), তবে আমি চাই না মডেলগুলি ওভারল্যাপ হয়ে যায় (যা ঘটে যখন দুটি গাছ একে অপরের খুব কাছাকাছি স্থাপন করা …
11 opengl  java  objects 

4
আমার গেমের নামে অন্য গেমের শিরোনাম শব্দটি ব্যবহার করা কি আইনী?
আমার গেমের শিরোনামে যেমন "দুর্গ" শব্দটি ব্যবহার করা আইনসম্মত? টিম ফোর্ট্রেস নামে একটি গেম রয়েছে এবং আমি মনে করি এটি ট্রেডমার্কযুক্ত। আমি "টিম" শব্দটি অন্য একটি শব্দের সাথে প্রতিস্থাপন করার এবং সেই নামটি আমার গেমটিতে (অর্থোপার্জনের উদ্দেশ্যে) ব্যবহার করার কথা ভাবছি। আমি কি সমস্যায় পড়তে পারি?
11 trademark 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.