আমি একটি আইসোমেট্রিক বিজনেস সিমুলেশন গেমের পরিকল্পনা করছি যেখানে প্লেয়ারটি ডেস্ক, হোয়াইট বোর্ড ইত্যাদির মতো সাধারণ আসবাব সহ একটি অফিস দেখে গেমের মধ্যে অক্ষর (স্টাফ / এনপিসির) কিছু প্রাক-সংজ্ঞায়িত কাজ যেমন ডেস্কে কীবোর্ডে টাইপ করা বা হোয়াইটবোর্ডে লেখা ইত্যাদির মাধ্যমে এই বিষয়গুলির সাথে যোগাযোগ করা উচিত আমি বিশেষত যা সম্পর্কে …
আমি একটি ব্রেকআউট ক্লোন লিখছি (আমার প্রথম খেলা) এবং আমি কীভাবে ইটের কোন দিকে আঘাত পেয়েছিলাম তা নির্ধারণের জন্য পুরো আটকে রয়েছি। আমার কাছে একটি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পদ্ধতি রয়েছে যা দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is smaller …
অক্ষর অ্যানিমেশন তৈরি এবং ক্লাস রেন্ডারিংয়ের জন্য আমার কোন দিকগুলি বিবেচনা করা উচিত যদি আমি আলাদা করার যোগ্য অঙ্গগুলি সক্ষম করতে চাই? আমি একটি বিশদ দেহব্যবস্থা তৈরি করেছি যা স্নায়ুতন্ত্রের সংজ্ঞায়িত সমস্ত কিছু থাকতে পারে। আমি বামন ফোর্ট্রেসে পাওয়া ক্ষয়ক্ষতির স্তরের স্তরের অনুরূপ কিছুটির জন্য লক্ষ্য রাখছি। উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও …
gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pএবং মধ্যে পার্থক্য কি gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? আমি বুঝতে পারছি যে gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zপিক্সেল স্থানাঙ্ক? তবে এর gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pঅর্থ কী এবং আমি সেগুলি কোথায় ব্যবহার করব?
2 টি রেখাংশকে বর্ণনা করে 4 পয়েন্ট দেওয়া, লাইন A লাইন B এর দিকে বা দূরে থাকলে আপনি কীভাবে গণনা করবেন? ২ টি লাইনের একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্য রয়েছে এবং এটি x1 / y1 থেকে x2 / y2 এর দূরত্ব হিসাবে পরিমাপ করা যেতে পারে।
আমি এই সমস্যাটি নিয়ে ভাবছি। ভক্সেল ভিত্তিক গেমটিতে বর্তমান প্রযুক্তির সাহায্যে পৃথিবীর 1: 1 প্রতিলিপি তৈরি করা সম্ভব? এই দৈত্য মানচিত্রটি সঞ্চয় করার জন্য সর্বোত্তম ডেটা স্ট্রাকচার কী? রিয়েল-টাইমে এই ডেটা কাঠামোটি রেন্ডার করতে কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত? এই প্রশ্নগুলি এই অনুমানগুলি করে: প্রতিটি ভক্সেলের রেজোলিউশন 1 কিউবিক মিটার …
আমি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। এটি গ্র্যাভিটি ওয়ার্সের ক্লোন। উভয় খেলোয়াড় এবং এআই সংঘর্ষগুলি একে অপরের দিকে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি অঙ্কন করে (একটি অ্যাঙ্গেল এবং একটি পাওয়ার ভেরিয়েবল দেয়), গ্রহে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ক্র্যাশ না করার চেষ্টা করে। তবে এখানে আমার প্রশ্ন: গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ বিবেচনা করে আমি কীভাবে এআই তার …
আমি একটি নিখুঁত ক্রমাগত পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনে কাজ করছি , এবং আমার প্রশস্ত এবং সংকীর্ণ পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য অ্যালগরিদম নির্বাচন করা দরকার। "সম্পূর্ণরূপে অবিচ্ছিন্ন" মানে আমি ছেদ পরীক্ষা কখনই করি না, পরিবর্তে প্রতিটি সংঘর্ষের আগে এটি ধরার উপায়গুলি খুঁজতে চাই এবং প্রতিটিটিকে "পরিকল্পিত সংঘর্ষ" স্ট্যাকের মধ্যে রাখি যা টিওআই দ্বারা …
আমি এখন কয়েক দিন ধরে এই সমস্যাটি দেখছি। আমি এই গ্রাফিকটিকে বিষয়টি কল্পনা করতে সহায়তা করার জন্য জালিয়াতি করেছি: (গ্রাফ থেকে, আমরা জানি যে লাইনটি [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3] কে ছেঁটে [ 3,3]) আমি প্রতিটি গ্রিড স্পেসে লাইন ধরে পা রাখতে চাই এবং গ্রিড জায়গার উপাদানটি …
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ট্র্যাভিয়ান বা ওগামের মতো একটি এমএমও ব্রাউজার গেমটি বিকাশ করা শুরু করতে চাই, সম্ভবত আরও …
আমি স্তরের পৃষ্ঠগুলির জন্য একটি বিকৃত শারীরিক আচরণ সম্পাদন করার চেষ্টা করছি, তবে এখন পর্যন্ত বাস্তবায়ন দিয়ে কীভাবে শুরু করব তার কোনও ধারণা নেই। পৃষ্ঠের আকার নির্বিশেষে (প্লেন, কিউবস, গোলক…), গেম-সত্তা (প্লেয়ার, শত্রু, অবজেক্টস ...) থেকে পজিশনে আমি ছোট ইন্ডেন্টেশন পেতে চাই। এটি ব্যাখ্যা করার জন্য এটি একধরনের জটিল, তাই …
আমি অ্যান্ড্রয়েড এবং আইফোন উভয়ের জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করছি যা এতে কয়েকটি মিনি গেম থাকবে। আমি নেটিভ অ্যান্ড্রয়েড এবং আইফোনে নন গেম বিভাগটি তৈরি করতে চাই। আমার প্রশ্ন হ'ল, এমন এক দেশীয় অ্যাপ্লিকেশন থাকা কি সম্ভব যা ইউনিটি মিনি গেমটি আমি এক এপি এবং আইওএস প্রকল্পের মধ্যে তৈরি করছি?
আমি এক্সএনএ-তে আমার গেম-প্রজেক্ট বন্ধ করতে চলেছি কারণ আমি যা সংগ্রহ করতে পারি তার বিকাশ শেষ হয়ে যাচ্ছে (এবং এটি ইতিমধ্যে বর্তমান প্রযুক্তির পিছনে)। সুতরাং, আমার একটি নতুন কাঠামো বা এপিআই গ্রহণ করা দরকার need আমি মাত্র 2 দিন সি ++ দেখার জন্য অতিবাহিত করেছি এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছি এটি সত্যই …