খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
কীভাবে সত্তা সিস্টেমগুলি ক্যাশে-দক্ষ?
ইদানীং, আমি আমার সি ++ / ওপেনজিএল গেম ইঞ্জিনে প্রয়োগ করতে সত্তা সিস্টেমগুলিতে প্রচুর পড়ছি। সত্তা সিস্টেমগুলি সম্পর্কে আমি ক্রমাগত প্রশংসিত দুটি মূল সুবিধা হ'ল জটিল উত্তরাধিকারের স্তরক্রমের সাথে জট বাঁধা না থাকার কারণে এবং নতুন ধরণের সত্তাগুলির সহজ নির্মাণ ক্যাশে দক্ষতা, যা বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। তত্ত্বটি অবশ্যই সহজ; …

7
গেমগুলি কেন উইন্ডোর আকারের স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফিট করার পরিবর্তে স্ক্রিন রেজোলিউশনের জন্য জিজ্ঞাসা করে?
আমার কাছে মনে হয় এটি 3 ডি বা 2 ডি স্ক্রিনের উপর নমনীয়, প্রতিক্রিয়াশীল ইউআই লেআউটটি প্রয়োগ করা আরও যুক্তিযুক্ত, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব হবে, যা কোনও স্ক্রিন রেজোলিউশনে চালানো যেতে পারে। কিছু আধুনিক গেমস স্ক্রিন রেজোলিউশনকে স্বতঃ-সনাক্ত করে এবং সেই সাথে গেমটি সামঞ্জস্য করে তবে রেজোলিউশন পরিবর্তন করার বিকল্পটি …

7
গেম বিকাশের জন্য শিখতে কিছু অ-স্পষ্ট বিষয় কী কী? [বন্ধ]
আমি এখন প্রায় 10 বছর ধরে গেম লিখছি (কিউব্যাসিক থেকে সি # এবং এর মধ্যে থাকা সবকিছু)। আমার দক্ষতাগুলি বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রসারিত করা শুরু করা উচিত। অন্যান্য, অবাক করা বিষয়গুলি যা আমার পড়া উচিত? প্রত্যাশিত বিষয়গুলিতে স্বাভাবিক সন্দেহভাজনদের অন্তর্ভুক্ত করা হবে: আপনার পছন্দের প্রোগ্রামিং ভাষা স্ক্রিপ্টিং ভাষা উৎস নিয়ন্ত্রণ প্রকল্প …
32 education 

3
স্ট্যান্ডার্ড সি # / উইন্ডোজ ফর্মের গেম লুপটি কী?
সি # তে এমন কোনও গেম লেখার সময় যা সাধারণ-পুরানো উইন্ডোজ ফর্ম এবং স্লিমডিএক্স বা ওপেনটকে- র মতো কিছু গ্রাফিক্স এপিআই র‌্যাপার ব্যবহার করে , কীভাবে মূল গেমের লুপটি কাঠামোগত করা উচিত? একটি ক্যানোনিকাল উইন্ডোজ ফর্ম অ্যাপ্লিকেশনটির মতো একটি এন্ট্রি পয়েন্ট রয়েছে public static void Main () { Application.Run(new MainForm()); …

8
একটি এমএমও চ্যাটের জন্য অশ্লীল ফিল্টার
আমরা স্মার্টফক্স সার্ভার ব্যবহার করে একটি এমএমও বিকাশ করছি। লক্ষ্যযুক্ত শ্রোতা 7 -12 বছর বয়সী শিশু। এই এমএমওতে একটি গ্লোবাল চ্যাট বিকল্প রয়েছে। পাঠ্যবাক্সে ব্যবহারকারী যেভাবেই টাইপ করুন সে প্রবেশের পরে তার ব্যবহারকারীর অবতারের পরে প্রদর্শিত হবে। আমরা এই চ্যাট থেকে অবমাননাকর ভাষা / অবজ্ঞাত ফিল্টার করতে চাই। আমরা চ্যাটটি …
32 mmo 

3
রাস্টার ভিত্তিক গ্রাফিক্স সামগ্রীতে আপনি কীভাবে রেজোলিউশনের স্বাধীনতার কাছে যেতে পারেন?
যে গেমগুলি হ্যান্ডহেল্ডগুলির মতো লক প্ল্যাটফর্মের স্পেসে চালানোর পক্ষে যথেষ্ট ভাগ্যবান নয়, তাদের বিভিন্ন রেজোলিউশন ফর্ম্যাট এবং দিক অনুপাত জুড়ে চলতে হবে। 3 ডি গেমটিতে আপনার কাছে রাস্টার গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে এইচডি বা মেনু জিইউআই থাকতে পারে এবং 2 ডি গেমটিতে আপনার কাছে একগুচ্ছ কোয়াড থাকতে পারে যা স্প্রাইটের …
32 2d  sprites  gui 

5
GlScissor এর উদ্দেশ্য কী?
আমি জানি যে এটি স্টেনসিল পরীক্ষার চেয়ে আরও দক্ষ, তবে আমি কি ঠিক ধরে নিচ্ছি যে ভিউপোর্টের সাথে প্রজেকশন ট্রান্সফর্মেশন ব্যবহার করে একই কার্যকারিতা অর্জন করা যেতে পারে?
32 opengl  opengl-es 

9
প্লেয়ার ভার্সন বনাম মনস্টার: লেভেল-আপ কার্ভস
আমি বেশ কয়েকটি গেম লিখেছি যাতে আরপিজির মতো "সমতলকরণ" রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার দানব / শত্রুদের হত্যা করার অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শেষ পর্যন্ত একটি নতুন স্তরে পৌঁছে, যেখানে তাদের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। প্লেয়ারের বৃদ্ধি, দানব শক্তি এবং অসুবিধার মধ্যে আপনি কীভাবে ভারসাম্য খুঁজে পাবেন? এই বর্ণালীটির চূড়ান্ত প্রান্তগুলি হ'ল: প্লেয়ারের …

7
গেমগুলির কেন ভোজনযোগ্য জিনিস রয়েছে?
এই প্রশ্নের লাইন ধরে চিন্তা করা , এবং সাধারণভাবে ট্রপ ব্যবহার করা খুব দুর্দান্ত । গেম ডিজাইনাররা কেন তাদের গেমগুলিতে উপভোগযোগ্য আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চান ? মারাত্মক কম্বাত ১১ আমাকে ভাবতে পেয়েছে ... কেন এমন উপভোগযোগ্য জিনিস অন্তর্ভুক্ত করুন যা আপনাকে যুদ্ধে মোটেও এক প্রান্ত দেয়? গ্রাহকরা গেমপ্লেতে কী যুক্ত …

6
আমি কি (নিরাপদে) ধরে নিতে পারি যে আমার গেম খেলছে এমন লোকদের মাঝের মাউস বোতামটি আছে?
শিরোনামটি বেশ কিছু বলছে। আমি বর্তমানে একটি ডেস্কটপ গেম লিখছি, যা সম্ভবত ক্যাজুয়াল গেমার দ্বারা খেলানো হবে না। সুতরাং আমার প্রত্যাশাটি প্রায় প্রতিটি ব্যবহারকারীর ইতিমধ্যে একটি স্ক্রল হুইল + বোতামের সাথে ইতিমধ্যে একটি মাউস থাকবে। এটা কি সত্যি? এই প্রশ্নটি "গেমারদের" জন্য - আমার ঠাকুরমার ল্যাপটপে যদি সেই বোতামটি না …

1
আপনি কীভাবে একটি ঘনকটিকে একটি গোলকের মধ্যে পরিণত করবেন?
আমি একটি নিবন্ধের উপর ভিত্তি করে একটি চতুষ্কোণ গোলক তৈরি করার চেষ্টা করছি , যা এর মতো ফলাফল দেখায়: আমি সঠিকভাবে একটি ঘনক তৈরি করতে পারি: তবে যখন আমি এই সূত্র অনুসারে সমস্ত পয়েন্টগুলি রূপান্তর করি (উপরের লিঙ্কযুক্ত পৃষ্ঠা থেকে): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + …
31 3d  geometry  sphere 

8
একটি গেম কীভাবে একবারে সমস্ত অক্ষর পরিচালনা করতে পারে?
এই প্রশ্নটি কেবল একটি গেম কীভাবে একবারে এতগুলি অক্ষর পরিচালনা করতে পারে সে সম্পর্কে জ্ঞান অর্জন করার জন্য। আমি গেমিংয়ে নতুন তাই আমি আপনার ক্ষমাটি অগ্রিম প্রার্থনা করছি। উদাহরণ আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমটি তৈরি করছি যেখানে 15 টাওয়ার স্লট রয়েছে যেখানে টাওয়ারগুলি নির্মিত হয়েছে এবং প্রতিটি টাওয়ার একটি নির্দিষ্ট …

1
আধুনিক গেমগুলিতে ডাবল বা ট্রিপল বাফারিং কী সমস্যার সমাধান করে?
ডাবল (বা ট্রিপল) বাফারিংয়ের কারণগুলির সম্পর্কে আমার বোঝা সঠিক কিনা তা আমি যাচাই করতে চাই: 60Hz রিফ্রেশ সহ একটি মনিটর প্রতি সেকেন্ডে 60 বার মনিটর-প্রদর্শন করে। মনিটর যদি মনিটর-ডিসপ্লে রিফ্রেশ করে তবে সে পিক্সেলের জন্য পিক্সেল এবং লাইনের জন্য লাইন আপডেট করে। মনিটর ভিডিও মেমরি থেকে পিক্সেলগুলির জন্য রঙের মানগুলির …

10
ভাল জাম্পকে ভয় দেখাবে কি?
আমি একটি গেমের উপর কাজ করছি এবং কয়েকটি লাফের স্ক্রয় অন্তর্ভুক্ত করতে চাই। সুতরাং এখানে একটি বরং সহজ প্রশ্ন - একটি ভাল জাম্প ভয়ঙ্কর করে তোলে এবং কখন এবং কিভাবে তাদের হওয়া উচিত?

2
এলোমেলো / কার্যবিধি বনাম পূর্বে তৈরি স্তরের জেনারেশন
প্রাক-তৈরি স্তর বনাম এলোমেলো / পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহারের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী? আমি মনে করতে পারি এমন খুব কমই আছে বলে মনে হচ্ছে, এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে আইটেমগুলি বিতরণ করতে সমস্যা হতে পারে এবং উত্পন্ন অঞ্চলটি উদ্ভট বলে মনে হতে পারে। পূর্বে তৈরি স্তরের নেতিবাচক দিকটি হ'ল যদিও আমাকে স্তর স্তর …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.