খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
কী ব্যবহার না করে কীভাবে ফাইল সংরক্ষণ করুন এনক্রিপ্ট করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । বলুন আমি একটি সাধারণ প্রোগ্রাম তৈরি করেছি যা বাইনারি ফরম্যাটে.dat এনক্রিপ্ট করা একটি ফাইল নেয় , তারপরে …

3
অ-পূর্ণসংখ্যার গতির মান - এটি করার কোনও পরিষ্কার উপায় আছে কি?
পিক্সেল-ভিত্তিক গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রায়শই আমি গতির মান যেমন 2.5 ব্যবহার করতে চাই। যদিও আমি তা করি তবে সাধারণত সংঘর্ষ সনাক্তকরণ আরও বেশি কঠিন হয়ে যায়। সুতরাং আমি এই জাতীয় কিছু করা শেষ: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 …

2
একটি badচ্ছিক খারাপ শব্দ সেন্সরিং সিস্টেমটি বয়সের রেটিংকেও প্রভাবিত করবে?
আমার গেম প্রজেক্টটি ডেটিং সিমুলেটর এবং এতে ভিজ্যুয়াল অভিনব উপাদানগুলির সাথে একটি 2 ডি টপ ডাউন আরপিজি এবং আমার গেমটিতে কথোপকথনের কয়েকটি অংশ রয়েছে যা খারাপ শব্দ করে এবং প্রায়শই একটি চরিত্র দ্বারা ব্যবহৃত হয়। তবে, আমি আশঙ্কা করি যে এই খারাপ শব্দগুলি 17++ অবধি বয়সের রেটিংকে প্রভাবিত করবে, তাই …

9
কীভাবে ব্যবহারকারী-বান্ধব যাদু স্পেল সিস্টেম তৈরি করবেন?
আমি একটি ম্যাজিক স্পেল সিস্টেমের সাথে একটি ছোট 2 ডি টপ-ডাউন ওপেন-ওয়ার্ল্ড টিকে থাকা-ইশ গেমটি ডিজাইন করছি। এটি এখন পর্যন্ত যেভাবে কাজ করে: খেলোয়াড় গেমের শুরুতে একটি "ভান্ড" পায় খেলোয়াড় যেমন নতুন আইটেম এবং শত্রুদের মুখোমুখি হয়, তারা সেই আইটেমগুলি ব্যবহার করতে / সেই শত্রুদের পরাস্ত করতে সহায়তা করার জন্য …

3
কিছু নেটওয়ার্ক গেম কেন ইন্টারপোলেশন এবং কিছু রিমোট চলাচলের জন্য পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করে?
এটি কিছুটা উন্মুক্ত প্রশ্ন তবে আমি দেখতে চাই যে কেউ উভয়ের পক্ষে একটি ভাল যুক্তির অবদান রাখতে পারে। উভয়ের দ্রুত উদাহরণের জন্য: ইন্টারপোলেশন মডেল ভ্যালভ মডেলটি ভাবুন যেখানে ক্লায়েন্ট প্রায়শই পজিশন আপডেটগুলি গ্রহণ করে এবং রিমোটগুলি এই ডেটাতে ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে তাদের অবস্থান আপডেট করে। রাস্তা খোঁজা এই মডেলটিতে, ভাবুন …

4
একটি স্প্রিট শিট এবং টেক্সচার অ্যাটলাসের মধ্যে পার্থক্য কী?
আমি ভাবছি একটি স্প্রিট শিট এবং টেক্সচার অ্যাটলাসের মধ্যে পার্থক্য কী? দুটোই কি এক নয়? একটি স্প্রিট শীটে আপনার কিছু স্প্রাইট রয়েছে এবং টেক্সচার অ্যাটলেসে আপনার কিছু স্প্রাইটও রয়েছে, তাই পার্থক্য কী?

3
আমি কীভাবে প্রসারিত, ব্রেকযোগ্য পিৎজা পনির সামগ্রী তৈরি করতে পারি?
আমি বাস্তববাদী পিজ্জা তৈরি করতে এবং ব্যবহারকারীকে এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দিতে চাই। আমি যা চাই: আমি যা তৈরি করেছি: আমি ব্লেন্ডারে পিজ্জার মডেল (8 টুকরা) তৈরি করেছি, তারপরে এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। পিজ্জার টুকরোটি খুব কৃত্রিম দেখাচ্ছে, বেশিরভাগ কারণ এটি "অনমনীয় ত্রিভুজ"। যখন ব্যবহারকারী কোনও টুকরোটি সরান তখন …

3
লেবেল গেম সংস্করণ জন্য সেরা অনুশীলন?
লেবেল গেম সংস্করণগুলির জন্য সর্বোত্তম অনুশীলন আছে কি কেউ জানেন কি। আমি নিশ্চিত না যে সংস্করণ ছাড়া অন্যটির কোনও মানক নাম আছে কিনা তবে আমি যা বলতে চাই তা মূলত: 1.0 1.1 1.2 ১.৩.২ বিটা

3
ভেক্টর সম্পর্কে এত জটিল / জটিল / দরকারী কি?
যদি এটিকে আসল প্রশ্ন হিসাবে বিবেচনা না করা হয় তবে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে এটি এমন বিষয় যা আমি সত্যই সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। আমি ক্রমাগত অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের ভেক্টর ব্যবহার কীভাবে খুব দরকারী তা নিয়ে কথা বলতে শুনেছি, তবে ভেক্টর ম্যাথ এবং ভেক্টর দ্বারা সকলেই কীভাবে ভয় দেখায় তা …

3
বামন দুর্গের কমান্ড অর্ডারিং আর্কিটেকচার
এআইয়ের জন্য কমান্ড অর্ডারিং সিস্টেমটি কার্যকর করার সবচেয়ে মার্জিত উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ বামন দুর্গে যখন আপনি কাঠ কাটার জন্য বনাঞ্চল চিহ্নিত করেন, তখন বামনগুলি নিম্নলিখিত ক্রমটি করেন: গাছে যাও গাছ কাটা মজুদ কাঠ বিতরণ অন্য গাছে যান ইত্যাদি আমার কাছে ইতিমধ্যে একটি স্ট্যাক কমান্ড রয়েছে যা কাজ করছে না। 1 …


6
গেমের ডেটা / লজিককে উপস্থাপনা থেকে আলাদা করা
আমি সি ++ এবং ওপেনজিএল ২.১ ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি। আমি ভাবছিলাম কীভাবে আমি ডেটা / লজিককে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি একটি বেস ক্লাস 'রেন্ডারেবল' ব্যবহার করি যা অঙ্কন বাস্তবায়নের জন্য খাঁটি ভার্চুয়াল পদ্ধতি দেয়। তবে প্রতিটি বস্তুর এতই বিশেষায়িত কোড রয়েছে, কীভাবে সঠিকভাবে শেডার …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

6
আপনার নিজস্ব স্ক্রিপ্টিং ভাষা কার্যকর করা কি কার্যকর?
আমি সি ++ তে একটি বীট 'এম আপ গেমটি কোডিং করছি এবং ইভেন্ট, ট্রিগার, কাটসেস্নেস ইত্যাদির জন্য স্ক্রিপ্টিং বাস্তবায়নের সময় এসে গেছে যা আমি ইন্টারনেটে প্রায় পড়েছি এবং মোটামুটি তথ্য অর্জন করেছি। আমার প্রথম পছন্দ সমাধানটি হ'ল গুহ গল্পের মতো আমার নিজস্ব স্ক্রিপ্টিং ভাষা বাস্তবায়ন করা । আমি এটি প্রস্তাবিত …
21 scripting 

1
আমি কীভাবে বাস্তব সময়ে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি (2 ডি) দ্রুত তৈরি করতে পারি?
পূর্ববর্তী একটি প্রশ্নে , প্রস্তাবিত হয়েছিল যে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি পূর্বঘটিত করা যেতে পারে, রানটাইমে লোড করা যায় এবং সেখান থেকে ব্যবহার করা যেতে পারে। যে কারণে আমি এই প্রশ্নের শেষে ব্যাখ্যা করব (আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য), আমার বাস্তব সময়ে দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি তৈরি করা দরকার। বিভিন্ন পদ্ধতির জন্য এখানে কিছু কাগজপত্র …

4
আধুনিক গেম কোডে সত্যিকার অর্থে কতটি সমাবেশ ব্যবহৃত হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । গড়ে, আধুনিক গেম কোডে অ্যাসেম্বলি কতবার ব্যবহৃত হয়? বিশেষত প্ল্যাটফর্মগুলিতে …
21 c++  c 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.