খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
একটি বাস্তব গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং কোণ
আমি ইউনিটি 3 ডি-তে গাড়ি সিম তৈরি করছি। আমি যতটা সম্ভব সম্ভাবনাময় হতে গাড়ির বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করার চেষ্টা করছি to আমি গুগলে সোজা উত্তর পাব বলে মনে হচ্ছে না তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করার কথা ভাবলাম। সাধারণ যাত্রীবাহী গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং এঙ্গেলটি কী?

3
সঠিকভাবে লুপগুলি ছাড়া প্রচুর ডাইস রোলগুলি অনুকরণ করে?
ঠিক আছে সুতরাং যদি আপনার গেমটি প্রচুর ডাইস রোল করে তবে আপনি কেবল একটি লুপে একটি এলোমেলো নম্বর জেনারেটর কল করতে পারেন। তবে যে কোনও ধরণের ডাইসের ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন …

4
কোনও সকেট সার্ভার এবং গেম সার্ভারের আলাদা প্রক্রিয়া হওয়া উচিত?
একটি সাধারণ স্ট্যান্ডার্ড ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি ধরে নিন। সার্ভারের জন্য, ক্লায়েন্টদের কাছ থেকে সংযোগ এবং বার্তা শোনার জন্য এবং স্থানীয় সকেটগুলির মাধ্যমে ডেটা প্রেরণ বা স্টিডিনের মাধ্যমে অন্য প্রসেসে প্রেরণ করা প্রকৃত গেম সার্ভারটি চালানো কি আলাদা প্রক্রিয়া রাখা কি উপযুক্ত? অন্য বিকল্পটি হ'ল উভয় জিনিস একক প্রক্রিয়াতে সম্পন্ন …

1
সরল মূ ?় ফানেল অ্যালগরিদম কীভাবে কাজ করে?
ডাইজেস্টিং হাঁসের উপর দেখানো ফানেলিং অ্যালগরিদমের সাথে কাজ করা আমি নিশ্চিত না যে ফানেল সনাক্তকরণ কীভাবে কাজ করে। কেউ আমাকে কীভাবে পদ্ধতিটি পরিষ্কারভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন বা ফানেল সনাক্ত করার বিকল্প উপায়ের পরামর্শ দিতে পারেন এবং যদি ফানেলগুলি ওভারল্যাপ করে?

4
আমি এমএমওতে প্লেয়ারদের রিয়েল-টাইম অবস্থানগুলি কীভাবে ট্র্যাক করব?
আপনি কীভাবে কোনও এমএমওআরপিজিতে খেলোয়াড়দের অবস্থান সম্পর্কে নজর রাখেন? আমি পড়েছি যে আপনি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করতে পারেন বা আপনি স্থানাঙ্কগুলি ফাইলগুলিতে সঞ্চয় করতে পারেন। আমি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি ধীর ছিল। প্লেয়ার পজিশনের অবস্থান রাখতে ফাইলগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?

3
আধা-সঠিক গ্রহ ব্যবস্থাগুলির পদ্ধতিগত প্রজন্ম
সুতরাং গুগলের মাধ্যমে আপনি কীভাবে খুঁজে পেতে পারেন বা কীভাবে সম্পূর্ণ ছায়াপথ তৈরি করতে হবে তা পদ্ধতিতে এখানে অনুসন্ধান ব্যবহার করে প্রচুর সংস্থান রয়েছে। কিন্তু এই মানদণ্ডগুলি অনুসরণ করে গ্রহের ব্যবস্থা কীভাবে উত্পন্ন করা যায় সে সম্পর্কে আমি কোনও ভাল উত্স খুঁজে পাইনি: সিস্টেমগুলি কক্ষপথের যথাযথ অনুকরণ হতে হবে না …

5
কেন জমে ওভার সংহত?
আমি কীভাবে ডিআইওয়াই পদার্থবিজ্ঞান শিখতে শুরু করছি এবং সবচেয়ে বেসিক স্তরে ইন্টিগ্রেশন বাস্তবায়ন সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ এটি কোনও ইউরার বনাম আর কে 4 প্রশ্ন নয়)। আমি প্রায় প্রতিটি উদাহরণে এসেছি এমন কিছু integrate()ফাংশন রয়েছে যা শেষ আপডেটের পরে টাইমস্টেপ পায় এবং শেষ আপডেটের পরে ত্বরণ (এবং / …

1
একাধিক ডাউনসাম্পলিংয়ের কি কোনও সুবিধা আছে?
সুতরাং আমি এই সাইটটি জুড়ে এসেছি এবং আপনি প্রথম এবং দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে এই লাইনগুলি দেখতে পারেন: অপরিশোধিত তবে সহজ প্রভাবের জন্য দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলি (উদাহরণস্বরূপ, হালকা উত্সগুলি) এফবিওতে আঁকুন , তারপরে বেশ কয়েকবার GL_LINEAR মিনিফিকেশন ব্যবহার করে এটি নমুনা করুন । চূড়ান্ত রেন্ডারের জন্য, কেবল আসল দৃশ্যের সাথে ডাউনস্যাম্পল্ড এফবিও'র …
14 opengl  graphics  bloom 

2
দৃশ্যের মধ্যে স্মার্ট লোডিং স্ক্রিন
পরের দৃশ্যটি লোড হওয়ায় একটি লোডিং অ্যানিমেশন প্রদর্শনের জন্য আমি একটি লোডিং স্ক্রিন তৈরি করেছি। আমি পরের দৃশ্যের সাথে সংযোজিতভাবে লোড করছি: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); এবং সেটও করে Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, তবে আচরণটি এখনও নিয়মিত স্তরের লোডের সমান। আমি কিছু অনুপস্থিত করছি? প্রত্যাশিত আচরণ: প্রস্থান থেকে বেরিয়ে আসা এবং ম্লান …

1
আমি কীভাবে লিনাক্সে মাইক্রোফোন হিসাবে কিনেক্ট ব্যবহার করতে পারি?
আমি উবুন্টু 14.04 এলটিএস ব্যবহার করছি এবং কিনট ক্যামেরায় টাইপ রয়েছে Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor। আমি যে লিনাক্স প্রোগ্রামটি লিখছি তা থেকে কিনেক্টের ক্যামেরাটি অ্যাক্সেস করতে পারি তবে আমি ভয়েস যোগাযোগের জন্য এর মাইক্রোফোনটিও ব্যবহার করতে চাই। আমি এটা কিভাবে করবো?
14 linux  kinect  voice 

4
শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে কপিরাইটযুক্ত সম্পদ ব্যবহার করা কি ঠিক?
একটি বন্ধু এবং আমি আমাদের চূড়ান্ত প্রকল্প হিসাবে আমাদের মোবাইল ডেভলপমেন্ট ক্লাসে পোকেমন যুদ্ধ সিমুলেটর তৈরি করতে চেয়েছিলাম তবে শিক্ষার উদ্দেশ্যে এটি "ফেয়ার ইউজ" এর আওতায় জায়েজ হবে কি না তা নিয়ে উদ্বিগ্ন। ক্লাসটি এবং অ্যাপটি উপস্থাপনের পরে গেমটি নিয়ে আমাদের কিছু করার কোনও পরিকল্পনা নেই, আমরা কেবলমাত্র এর কয়েকটি …

3
Ityক্য - কীভাবে একটি জাহাজকে 2D টপ-ডাউন গেমের পয়েন্টে বাস্তবসম্মতভাবে স্থানান্তরিত করা যায়
আমি একটি নৌকো জাহাজটি সেই স্থানে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি যেখানে আমি মাউসের সাহায্যে ক্লিক করেছি। এই চলাচলটি বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত (জাহাজটি যেদিকে ফিরে আসে তার পিছনে দিকের) তাই যদি মাউস ক্লিকটি বাম দিকে থাকে এবং জাহাজের সামনে জাহাজটি পরে ডানদিকে ঘোরার জন্য একটি বক্ররেখা নিয়ে সেখানে চলে যায় কেউ …

3
সিপিইউতে কোন গণনা করা হয় এবং কোনটি জিপিইউতে হয় তা কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করব?
আমার বর্তমান উপলব্ধিটি হ'ল শেডার ফাইলে যা কিছু করা হয় তা জিপিইউতে করা হয়, এবং আমার (জাভা, আমার ক্ষেত্রে) কোডে কিছু করা হয় সিপিইউতে। এটি কি সঠিক বর্ণনা?
14 shaders  gpu 

3
কোনও গেমটিতে আক্রমণ এবং আক্রমণ করার ধরণের জন্য প্রোগ্রামিং ডিজাইনের বিষয়ে কিছু অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছেন
সুতরাং, আমি আমাদের 2 ডি স্পেস আরটিএস (এটি Unক্যতে রয়েছে, সুতরাং এটি উপাদানটি চালিত) এর সাথে আক্রমণ শুরু করবো। প্রথমদিকে এটি "শত্রুতে শত্রু, ক্ষয়ক্ষতি প্রয়োগ করা" এর মতোই সহজ ছিল। তবে একাধিক "ধরণের" অস্ত্র / আক্রমণ থাকবে যা তাদের নির্দিষ্ট জাহাজ বা কাঠামোর সাথে সম্পর্কিত। পাশাপাশি অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে রয়েছে …
14 c#  unity  game-design 

4
Methodক্যে আপডেট পদ্ধতি এবং ফিক্সডআপডেটের মধ্যে পার্থক্য?
আমি Unity3d শিখতে শুরু করছি এবং বিভ্রান্তির আমি পাই এক মধ্যে পার্থক্য Update()এবং FixedUpdate()। আমি সেখানে লিন্ডা ইউনিটি 2 ডি গেম ডেভলপমেন্ট টিউটোরিয়াল অনুসরণ করছি, প্রশিক্ষক Updateপদ্ধতিটি ব্যবহার করেন , খেলোয়াড়ের সাথে রিজিডডোডি 2 ডি উপাদান এবং বক্স সংঘর্ষক রয়েছে, তিনি Updateপ্লেয়ারটিকে অনুবাদ করার জন্য পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন , তবে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.