প্রশ্ন ট্যাগ «3d»

থ্রি ত্রি-মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে এক্স, ওয়াই এবং জেড মানের সাথে স্থানাঙ্কগুলি প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

6
এমন কোনও ওপেন সোর্স বা ফ্রি 3 ডি মডেলিং / অ্যানিমেশন সরঞ্জাম রয়েছে যা ইন্ডি গেম ডেভেলপারদের দ্বারা ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি ব্লেন্ডার এবং মিল্কশপ 3 ডি চেষ্টা করে দেখেছি, তবে আমার প্রশ্নটি মূলত জিজ্ঞাসা করছে যে কোনও …
20 3d  animation 

4
পাইথন 3 ডি ইঞ্জিনের সেরাটি কী? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
20 3d  python 

4
গেমগুলিতে কীভাবে "ডুবো তল দৃষ্টি" রোধ করতে হয়
অনেকগুলি খেলায় যেখানে প্লেয়ার পানির নীচে যেতে পারে, মনে হয় আপনি যখন দেখেন পর্দার উপরের অর্ধেকটি বাতাসে রয়েছে এবং নীচের অর্ধেক পর্দাটি জলে রয়েছে, এটি প্রায় জলটির মতোই নেই এবং প্লেয়ার ... জল আওয়াজ নিয়ে আস্তে আস্তে উড়ছে? এটি সমাধান করার জন্য কি কোনও যৌক্তিক উপায় আছে? একটি অ্যালগরিদম? এখনও …

3
পিক্সেল শেডারগুলি কেন আমাদের ফ্রেম বাফার বা গভীরতা বাফার থেকে সরাসরি পড়তে দেয় না?
আমাকে পিক্সেল শেডারে ফ্রেমবফার বা ডিপথবাফার নমুনা দেওয়া অত্যন্ত কার্যকর বৈশিষ্ট্য হবে। এমনকি কেবলমাত্র বর্তমান পিক্সেলের পিছনে যা আছে তার গভীরতা বা রঙ জানতে সক্ষম হওয়াই দরকারী। ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স উভয়ই আমাকে এটি করতে দেয় না? আমি আশা করছিলাম সেখানে কোনও ধরণের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা থাকবে তবে আলফা মিশ্রণটি মিশ্রণের গণনার …
18 opengl  3d  directx  shaders 

1
আমি কীভাবে সেল-শেডযুক্ত কার্টুন চেহারা তৈরি করব?
আমি এই জাতীয় প্রভাব (মডেলিং, গেম ইঞ্জিন, অ্যানিমেশন) সম্পর্কিত সমস্ত বিষয়ে আগ্রহী। কি ধরণের জিনিস প্রয়োজন? আমি যা বলতে চাইছি তার কয়েকটি নমুনা চিত্র এখানে দেওয়া হল:

1
জিএলএসএল, সমস্ত এক বা অনেক শেডার প্রোগ্রামে?
আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে কিছু 3 ডি ডেমো করছি এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে জিএলএসএল কিছুটা "সীমাবদ্ধ" (বা এটি কেবল আমার?)। যাইহোক আমার কাছে বিভিন্ন ধরণের উপকরণ রয়েছে। কিছু উপকরণের পরিবেষ্টনের এবং বিচ্ছুরণের রঙ থাকে, কিছু উপাদানের পরিবেষ্টনের অ্যাটাকোশন মানচিত্র থাকে, কারওর কাছে নির্দিষ্ট ম্যাপ এবং গলির মানচিত্র থাকে etc. …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

3
আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের নিচে চলা একটি অন্তহীন রাস্তা বাস্তবায়ন করব?
আমি একটি বিভ্রান্তি তৈরি করতে চাই যে কোনও লোক দীর্ঘ রাস্তা অর্থাৎ এই ছবিতে চলছে http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg আপনি যদি আইফোনে টেম্পল রান খেলেন তবে এটি একই নীতি, তবে মন্দিরের পরিবর্তে এটি একটি সাধারণ রাস্তা। আমি এটি কীভাবে বাস্তবায়িত হয় তা জানতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, আমি কি এই রাস্তার চিত্রটি কেবল একটি লুপে …

5
3D নকল করার উদাহরণ
3 ডি 2 ডি নকল হওয়ার কোনও ভাল উদাহরণ সম্পর্কে কেউ কি জানেন (প্রয়োজনীয় কোড নয়, তবে গেমসটি আমি সন্ধান করতে পারি)? খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যে তারা স্ক্রিনটিতে 'প্রবেশ' করছে এবং জিনিসগুলি তাদের সামনে প্রকাশ পাচ্ছে। এই মুহুর্তে, আমি কেবল 2D শত্রুদের কাছে আসছি এই ধারণাটি দেওয়ার জন্য এটি স্কেল …

3
গেম ডেভলপমেন্টে সি ++ "স্টিল" পছন্দ করা কি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি 2 ডি গেম প্রোগ্রামার। কিছু প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ যা আমি …
17 c++  3d  game-industry 

6
সীমাহীন বিশদটি কি বাস্তব?
আনলিমিটেড বিশদ আনলিমিটেড ডিটেল টেকনোলজির অনেক দিক আমার কাছে সন্দেহজনক মনে হয়, এমনকি প্রবর্তক অনুচ্ছেদ (সীমাহীন শব্দের ব্যবহারের কারণে): রিয়েলটাইম 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরির জন্য আনলিমিটেড ডিটেইল একটি নতুন প্রযুক্তি। আনলিমিটেড ডিটেইল বিদ্যমান থ্রিডি গ্রাফিক্স সিস্টেমগুলির থেকে পৃথক কারণ এটি আসল সময়ে সীমাহীন পয়েন্ট ক্লাউড ডেটা প্রক্রিয়াকরণ করতে পারে, এমনটি …
17 3d  voxels  point-cloud 

5
ভাল থ্রিডি ম্যাথ থিওরি বইগুলি [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
17 3d  books  mathematics 

1
গেম ডেভলপমেন্টে "ওয়ার্ল্ড স্পেস" এবং "আই স্পেস" কী?
আমি থ্রিডি ধারণা এবং ওপেনজিএল সম্পর্কে একটি বই পড়ছি। বইটি সর্বদা বিশ্ব মহাকাশ , চোখের স্থান ইত্যাদি সম্পর্কে আলোচনা করে। ঠিক কি বিশ্বের কম্পিউটার মনিটর পর্দা ভিতরে? বিশ্বের স্থান কি? চোখের স্থান কী? এটি কি প্রক্ষেপণের সমার্থক?
16 3d  terminology 

5
3 ডি গাছ জাল উত্পন্ন
আমি এই লাইনে এখনও একটি প্রশ্ন পাইনি, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন। গেমগুলিতে গাছ (এবং সাধারণভাবে প্রাণীজন্তু) প্রচলিত। তাদের প্রকৃতির কারণে, তারা পদ্ধতিগত প্রজন্মের জন্য ভাল প্রার্থী। আছে SpeedTree যদি আপনি এটি সামর্থ, অবশ্যই,; আমি যতদূর বলতে পারি এটি রানটাইমে আপনার গাছের জাল তৈরির সম্ভাবনা সরবরাহ করে না। তারপরে …

1
স্তরযুক্ত আলফা কোয়াড ব্যবহার করে গ্রাউন্ড কুয়াশার উপযুক্ততা?
একটি স্তরযুক্ত পদ্ধতির মাধ্যমে মাটির সাথে সমান্তরালভাবে সাজানো বিশাল আকারের আলফা-টেক্সচারযুক্ত কোয়াডস সিরিজ ব্যবহার করা হবে, সমস্ত মধ্যবর্তী অঞ্চল জ্যামিতিটিকে ছেদ করে, কুয়াশার অভ্যন্তরে যখন বেশ কিছুটা কার্যকরভাবে স্থল কুয়াশার মায়াজাল সরবরাহ করতে পারে, নীচে তাকানো এবং কিছুটা কার্যকরভাবে কার্যকর হয় দিগন্তের দিকে তাকাতে (নীচের চিত্রটি দেখুন)। বিকল্পভাবে, প্রাথমিকভাবে শেডার-ভিত্তিক …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
ফিক্সড-ফাংশন বনাম শেডারস: প্রাথমিকের জন্য কোনটি?
আমি বর্তমানে কম্পিউটার বিজ্ঞানের জন্য কলেজে যাচ্ছি। যদিও আমি একটি ছোট গেম তৈরির জন্য কোনও মুহুর্তে বিদ্যমান ইঞ্জিনটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করি, তবে এখনই আমার লক্ষ্য মৌলিক বিষয়গুলি শেখার দিকে: যথা, 3 ডি প্রোগ্রামিং। আমি ডাইরেক্টএক্স এবং ওপেনজিএল-এর মধ্যে পছন্দ সম্পর্কে ইতিমধ্যে কিছু গবেষণা করেছি এবং এর মধ্যে যে সাধারণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.