প্রশ্ন ট্যাগ «balance»

কোনও গেম খেলোয়াড়দের পক্ষে খুব সহজ বা খুব কঠিন থেকে রোধ করতে ভারসাম্য তৈরি। প্রতিযোগিতামূলক ভারসাম্যের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।

20
গোপনে অ-প্রতিযোগিতামূলক এমন একটি খেলা এআই তৈরি করা কি অনৈতিক?
বেশ কয়েকটি গেমসে এআই ডিজাইন করা হয়েছে খেলোয়াড়কে তাদের অজান্তে একটি সহজ সময় দেওয়ার জন্য। আপনার প্রথমবারের মতো উপস্থিত হওয়ার জন্য এটি 0% হওয়ার সম্ভাবনা থাকতে পারে, শত্রু আপনাকে ঘুরে দাঁড়াতে না পেরে বা প্লেয়ারের ক্ষতিগ্রস্থ হয়ে পড়লে বা বেশ কয়েকবার পুনরায় শুরু করার সময় অসুবিধা হ্রাস করার মাধ্যমে তাদের …
121 game-design  ai  balance 

15
টার্ন অর্ডারজনিত অসম্পূর্ণ গেমপ্লে আমি কীভাবে দূর করতে পারি?
আমি একটি টার্ন ভিত্তিক গেমটি ডিজাইন করছি যাতে খেলোয়াড়রা সংস্থান ক্রয়, পরিবহন এবং বিক্রয় থেকে লাভ করে। প্রতিটি পালা, মানচিত্রে একটি নির্দিষ্ট সংস্থান এবং বিভিন্ন অবস্থানের উত্পাদন করতে হবে এবং সংস্থার দামগুলি আপডেট করতে হবে। এ কারণে, প্রতিটি রাউন্ডে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পালা নেওয়ার পরে, গেমের অবস্থা আপডেট করতে হবে; …

14
কিছু গেমের কেন অবিচ্ছিন্নভাবে বেশিরভাগই একটি কার্যকর কৌশল থাকে, যখন অন্যদের অনেকগুলি থাকতে পারে?
লিগ অফ লেজেন্ডসের মজার বিষয় হ'ল "মেটা" এর অস্তিত্ব, যা এই প্রশ্নের প্রয়োজনে ওয়ান স্ট্র্যাটেজি হিসাবে সংজ্ঞা দেওয়া যেতে পারে যা তাদের সকলকে বিধি দেয়। প্যাচগুলির মধ্যে মেটা স্থানান্তরিত হয়; তবে প্যাচ প্রকাশ হওয়ার সাথে সাথেই মেটার একটি নতুন প্রকরণ উঠে আসে এবং প্রত্যেকেই একমত হয় যে এই বিশেষ কৌশলটি …

10
কীভাবে অ্যাকশন আরপিজিগুলি বিভিন্ন অস্ত্রের ধরণগুলিকে অনন্য বলে মনে করে?
আমি আমার গেমটির বিষয়ে প্রতিক্রিয়া পাচ্ছি যার মধ্যে অ্যাকশন আরপিজি উপাদান রয়েছে (মনে করুন ডায়াবলো, টর্চলাইট ইত্যাদি) তবে আপনি একটি নায়কদের দলকে নিয়ন্ত্রণ করেন। আপনি যখন শত্রুদের হত্যা করেন তখন কখনও কখনও নতুন অস্ত্র পড়বে। আমার গেমটিতে অস্ত্রের ডিপিএস এলোমেলো হয়ে যাবে তবে আরও যত শক্তিশালী হবে ততই শক্তিশালী। প্রতিটি …

10
কীভাবে খেলোয়াড়কে শত্রুদের দ্বারা তাড়া হওয়ার অনুভূতি দেওয়া যায় এবং তাকে তাড়াহুড়ো করতে বাধ্য করা যায়
আমি ইতিমধ্যে আমার অন্তহীন রানার গেমের অসুবিধার অগ্রগতি সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি: আমার অন্তহীন-রানার গেমটিতে অসুবিধা কীভাবে বাড়ানো যায়? এখন আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে নিম্নলিখিতগুলি তৈরি করা ভাল পদ্ধতি: ক্যামেরা সর্বদা প্রবাহিত হয়, ধীরে ধীরে, তবে প্লেয়ারকে অলসতা থেকে আটকাচ্ছে। যদি কাঠবিড়ালি লাফ দেয়, ক্যামেরা তাদের অনুসরণ করে …

12
লেভেল প্লেয়িং ফিল্ড: আরও ভাল খেলোয়াড়কে শাস্তি দিতে বা খারাপ খেলোয়াড়কে উন্নত করা?
আমি একটি 1 বনাম 1 গেমটি তৈরি করছি যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি অভিন্ন জোস্টস্টিক সহ একটি গাড়ী নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্য অন্য খেলোয়াড়ের আগে একটি লক্ষ্য গন্তব্যে পৌঁছানো। গেমের খেলোয়াড়দের গাড়ি নিয়ন্ত্রণের দক্ষতার ভিত্তিতে বিভাগগুলিতে স্থাপন করা হয় যেমন দক্ষতার স্তর [1,2,3,4,5] 5 এর সাথে সর্বোচ্চ দক্ষতা স্তর। খেলাগুলি যখন …

9
কোনও খেলা ভারসাম্য / ন্যায্য হলে গণনা করা বা গণিত প্রমাণ করা সম্ভব?
এই প্রশ্নটি ভিডিও গেমগুলিতে নয় তবে সাধারণভাবে গেমগুলিতে নিবদ্ধ হয়। আমি গতকাল একটি বোর্ডগেম বাণিজ্য মেলায় গিয়েছিলাম এবং নিজেকে জিজ্ঞাসা করেছি যে কোনও গেমটির ন্যায্যতা গণনা করার কোনও উপায় আছে কিনা? অবশ্যই, তাদের কারও জন্য ভাগ্যের একটি ভাল অংশের প্রয়োজন, তবে কিছু চরিত্রকে পরাশক্তি দেওয়া থাকলে তা গণনা করা সম্ভব। …

9
4 এক্স গেমের লেটগেমটি কীভাবে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করা যায়?
আমি ইদানীং প্রচলিত 4 এক্স গেম খেলেছি (উদাহরণস্বরূপ, সভ্যতার সিরিজের মতো এক্সপ্লোর, এক্সপ্যান্ড, এক্সপ্লিট, এক্সটারমিনেট), এবং লক্ষ্য করেছি যে তাদের বেশিরভাগই একই সমস্যায় ভুগছেন: যত তাড়াতাড়ি একজন প্লেয়ারের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে অন্যরা, খেলোয়াড় প্রায় অপরাজেয় হয়। প্রভাবশালী খেলোয়াড়ের অন্যদের তুলনায় বিস্তৃত পরিমাণে সংস্থান রয়েছে। এছাড়াও, খেলোয়াড়ের গবেষণার …

9
প্লেয়ার ভার্সন বনাম মনস্টার: লেভেল-আপ কার্ভস
আমি বেশ কয়েকটি গেম লিখেছি যাতে আরপিজির মতো "সমতলকরণ" রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার দানব / শত্রুদের হত্যা করার অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শেষ পর্যন্ত একটি নতুন স্তরে পৌঁছে, যেখানে তাদের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। প্লেয়ারের বৃদ্ধি, দানব শক্তি এবং অসুবিধার মধ্যে আপনি কীভাবে ভারসাম্য খুঁজে পাবেন? এই বর্ণালীটির চূড়ান্ত প্রান্তগুলি হ'ল: প্লেয়ারের …

7
আর্মার এবং ম্যাজিক অনুপ্রবেশ মেকানিক্সের নকশার যুক্তি কী?
আমার কাছে মনে হয় যে অনেক গেমের মধ্যে পাওয়া অনুপ্রবেশের স্ট্যাটটি অযথা জটিলতা যুক্ত করে এবং প্রায়শই সহজে বোঝা যায় না। এটি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে সুস্পষ্ট যে তারা যদি খুব বেশি ক্ষতি নিয়ে থাকে তবে তাদের বর্মটি নেওয়া দরকার। তারপরে একজন বিরোধী খেলোয়াড়কে সিদ্ধান্ত নিতে হয় যে আরও ক্ষতি করতে …

8
কীভাবে আমি সংখ্যার ভারসাম্য রক্ষায় ক্ষুদ্র সংখ্যাগত সুবিধাগুলি রোধ করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি গেমটি নিয়ে কিছু সময়ের জন্য ঝিমঝিম করছি এবং কিছু নিয়ে আমার যথেষ্ট পরিমাণে সমস্যা হচ্ছে: আমার দুটি চরিত্র …

3
আপনি আপনার গেমগুলিতে আইটেমগুলির সঠিক মূল্য কীভাবে চয়ন করবেন?
আমার একটি গেম রয়েছে যার মধ্যে প্লেয়ার দৌড় প্রতিযোগিতা করার জন্য অর্থ উপার্জন করে এবং তারপরে, সে নতুন অর্থটি আনলক করতে বা তার গাড়ি উন্নত করতে এই অর্থ ব্যয় করতে পারে। এখন, আমি আপনার উপার্জনের অর্থ এবং জিনিসগুলির দামগুলি একটি পরিষ্কার মানদণ্ড ছাড়াই বেছে নিচ্ছি, আমি কেবল তাদের পরীক্ষা করে …

2
চরিত্রের ক্ষমতা শক্তি ভারসাম্য
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ার একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে। এই চরিত্রটি দুর্বল ও দুর্বল থেকে শুরু হয়। …

10
পিভিপি চলাকালীন এমএমওগুলিকে কীভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে হবে?
কোনও এমএমওতে (এমনকি অগত্যা একটি এমএমওআরপিজিও নয়) পিভিপির মাঝখানে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করার কিছু কৌশল কী? বিশেষত - যারা নেটওয়ার্ক (বা এমনকি বাস্তবজীবনের) সমস্যার কারণে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে তাদের বিরুদ্ধে আপনি কীভাবে বিরূপ প্রতিক্রিয়া এড়াতে পারবেন, যখন সেই ব্যক্তিরা তাদের সাথে জড়িত তাদের বিরূপ প্রভাবিত করবেন …

12
অনলাইন পিভিপি গেমগুলিতে ভারসাম্য
আমি জানি না এই দুষ্ট সমস্যার কোনও গ্রহণযোগ্য সমাধান আছে কিনা। আমি একটি অনলাইন পিভিপি গেমটির নকশা সম্পর্কে ভাবছি। গেমের একটি মূল দিক, এমন কিছু যা কেবল দেওয়া হয়, এবং আমার পছন্দ নয়, তা হল লোকেরা খুব ভিন্ন সময়ে গেমটিতে যোগ দেবে। ইতিমধ্যে শক্তিশালী খেলোয়াড় প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরেও নতুন প্লেয়ারগুলি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.