প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

5
গ্রিডের কোন কোষ প্রদত্ত ত্রিভুজটির সাথে ছেদ করে তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি বর্তমানে একটি 2 ডি এআই সিমুলেশন লিখছি, তবে কোনও এজেন্টের অবস্থান অন্যের দেখার ক্ষেত্রের মধ্যে রয়েছে কিনা তা কীভাবে পরীক্ষা করব তা আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই। বর্তমানে, আমার বিশ্ববিভাজনটি সাধারণ ঘর-স্থান পার্টিশন (একটি গ্রিড)। আমি দেখার ক্ষেত্রটি উপস্থাপনের জন্য একটি ত্রিভুজ ব্যবহার করতে চাই, তবে আমি কীভাবে কোষগুলি গণন …

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, যখন অবজেক্টগুলি বিশ্রামে আসে তখন আমি কীভাবে অকেজো সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এড়াতে পারি?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে আমি লাভ -2 ডি ব্যবহার করে (শেখার জন্য) বিকাশ করছি , আমি সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এভাবে প্রয়োগ করেছি: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

1
আমি কীভাবে লিবিজিডিএক্স 3 ডি-তে সংঘর্ষের ইভেন্টগুলি প্ররোচিত করব?
নীচের কোডটিতে আমি কিছু করতে চাই তার উদাহরণ রেখেছি। আমার কাছে ক্যামেরা রয়েছে এবং আমি চাইব যে এটি যখনই কোনও একটি বাক্সকে আঘাত করে তখন এটি চলন্ত বন্ধ হয়ে যায়, আমি এটি কীভাবে করব? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment …

1
একাধিক বহুভুজ দিয়ে অক্ষের উপপাদককে পৃথক করা?
আমি সি # তে পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। আমার একটি ফাংশন রয়েছে যা দুটি বহুভুজের মধ্যে ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর গণনা করতে পারে। তবে, আমি এমন একটি ফাংশন তৈরি করতে দেখছি না যা একটি বহুভুজ এবং একাধিক অন্যান্য বহুভুজের মধ্যে ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর গণনা করে। সত্যি বলতে, আমি …

2
আয়তক্ষেত্র থেকে সংঘর্ষের বিবরণ পান n
আমার একটি ব্রেকআউট গেম রয়েছে যাতে কোনও এক সময় আমি বল এবং প্যাডেলের মধ্যে সংঘটিতকে এরকম কিছু দিয়ে সনাক্ত করি: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); বর্তমানের সাথে সংঘর্ষের সঠিক স্থানাঙ্ক, বা এটি সম্পর্কে কোনও বিশদ পাওয়ার কি কোনও উপায় আছে XNA API? আমি কয়েকটি বেসিক গণনা করার কথা ভাবলাম, যেমন সংঘর্ষের …

5
পিনবল গেমের জন্য 2 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
পূর্ববর্তী গেমগুলিতে এখনও আমি বাক্সগুলির সাথে সাধারণ 2 ডি সংঘর্ষ ব্যবহার করেছি তার পরে সংঘর্ষের জন্য পিক্সেল স্তরে পরীক্ষা করে। যদি প্রায় অনেকগুলি ফ্রেমে একটি পিনবল গেমটি তৈরি করা হয় তবে বলটি কোনও প্রাচীর বা অন্য কোনও পৃষ্ঠের সাথে যোগাযোগ করবে তাই অন্য কোনও পদ্ধতি আছে?

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
একটি বহুভুজনে সম্পূর্ণরূপে অন্য একটি রয়েছে কিনা তা আমি কীভাবে নির্ধারণ করব?
আমার কাছে বহুভুজ রয়েছে। আমি উভয় বহুভুজ এর ভার্টেক্স স্থানাঙ্ক জানি। একটি সম্পূর্ণরূপে অন্যটির ভিতরে আছে কিনা তা যাচাই করার সর্বোত্তম উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ, অ্যালগরিদমটি কেবল নীচের কালো ট্র্যাপিজয়েডকে অন্তর্ভুক্ত হিসাবে চিহ্নিত করতে হবে :

4
বৃত্তের সংঘর্ষের ভিতরে চেনাশোনা
আমার একটি প্রকল্পে আমার একটি বৃত্ত আকারে একটি গেম অঞ্চল রয়েছে have এই বৃত্তের অভ্যন্তরে আরও একটি ছোট বৃত্ত ঘুরছে। আমি যা করতে চাই তা হল ছোট বৃত্তটিকে বৃহত্তর বাইরে বেরিয়ে আসা থেকে বিরত রাখা। নীচে আপনি দেখতে পারেন যে ফ্রেম 2 এ ছোট বৃত্তটি আংশিকভাবে বাইরে রয়েছে, বাইরে চলে …

8
আমি কীভাবে আমার প্ল্যাটফর্মারের চরিত্রটি প্রাচীরের টাইলগুলিতে কাটানো থেকে রোধ করব?
বর্তমানে, টেরিনের জন্য টাইলস সহ আমার একটি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে (গুহাটির গল্প থেকে নেওয়া গ্রাফিক্স)। গেমটি XNA ব্যবহার করে স্ক্র্যাচ থেকে লেখা হয়েছে, সুতরাং আমি কোনও বিদ্যমান ইঞ্জিন বা পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করছি না। এই উত্তরে বর্ণিত টাইলের সংঘর্ষগুলি ঠিক ঠিক বর্ণনা করা হয়েছে (আয়তক্ষেত্র এবং চেনাশোনাগুলির জন্য সাধারণ SAT সহ) …

2
খুব সাধারণ 3 ডি রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
আমি ভাবছিলাম যে কয়েকটি সাধারণ 3 ডি কার রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে হয় (বিশেষত আউটরুন ​​2 / মোটোরেরারের মতো গেমগুলিতে)। জটিল পরিবেশ (উন্মুক্ত বিশ্ব) সহ ক্লাসিক কার রেসিং গেমগুলিতে, আমি অনুমান করি যে এটি একটি বেসিক বাক্স (গাড়ির জন্য) বিমানের সংঘর্ষে (ট্র্যাকের জন্য, অন্য কোনও জিনিস তৈরির জন্য) দিয়ে করা …

3
আমি কীভাবে একটি গোলক এবং একটি বিমানের মধ্যে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া গণনা করব?
আমি একটি সাধারণ 3 ডি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং খেলোয়াড়কে গেমের বিশ্বের সীমার মধ্যে সীমাবদ্ধ করা দরকার। খেলোয়াড় যখন বিশ্বের চারদিকে হিট হয় আমি চাই প্লেয়ারের জাহাজটি কিছুটা বাউন্স হয়ে যায়। বাস্তবে আমি খেলোয়াড়কে একটি বাক্সের মধ্যে আটকে দেওয়ার চেষ্টা করছি এবং তাদের পাশ দিয়ে পালাতে বাধা দেব …

4
এন অবজেক্টের সিস্টেমের সংঘর্ষের চেক দক্ষতা বাড়ানোর কোনও উপায় আছে কি?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা অনেকগুলি অনস্ক্রিন অবজেক্ট নিয়ে গঠিত, যার মধ্যে একটি খেলোয়াড়। আমার জানা দরকার যে প্রতিটি উপাদানগুলিতে প্রতিটি পুনরাবৃত্তির সাথে সংঘর্ষ হয়। আমি এরকম কিছু তৈরি করেছি: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff(); bla.draw(); } এটিতে ও …

3
অনেকগুলি স্কোয়ারের জন্য দক্ষ টাইল ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
বর্তমানে আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি নিজেরাই নিয়ে কাজ করছি (মনে করি টেরারিয়া, তবে কম কল্পনাপ্রসূত (আমি মনে করি এটি একটি শব্দ? দুঃখিত না হলে এটি))। যাইহোক, আমার কাছে বর্তমানে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কাজ করছে (কোণার ক্ষেত্রে এমনকি!) যা আমার জন্য একটি বড় পদক্ষেপ ছিল। একটি স্প্রাইট একটি ব্লক দিয়ে চালানো …

3
2D গ্রিড কোষগুলি কীভাবে চলন্ত চেনাশোনা দ্বারা সজ্জিত হয়?
আমি একটি 2 ডি গ্রিডের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করছি, যার সাথে কয়েকটি সেল পাসেবল এবং কিছু নাও রয়েছে। গতিশীল অবজেক্টগুলি গ্রিডের চেয়ে নিরবচ্ছিন্নভাবে অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে পারে, তবে দুর্গম কোষগুলির সাথে সংঘর্ষের প্রয়োজন। আমি গ্রিডের বিপরীতে একটি রশ্মি সনাক্ত করতে একটি অ্যালগরিদম লিখেছিলাম, যা আমাকে রশকে ছেদ করে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.