প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

3
স্বাধীন প্রকল্পের ডিজাইনার কোথায় পাবেন? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

1
স্ক্রোলিং শ্যুট-ইম-আপগুলিতে টাচ নিয়ন্ত্রণের জন্য কি কোনও স্বর্ণের মান আছে?
আইফোন বা অ্যান্ড্রয়েডের মতো প্ল্যাটফর্মে শ্যুটারগুলিতে টাচ কন্ট্রোলের জন্য কি এখন কোনও "স্ট্যান্ডার্ড" রয়েছে? আমি লক্ষ্য করেছি যে তাদের মধ্যে অনেকগুলি ডিফল্টরূপে অটো-ফায়ার সক্ষম করে, বা স্প্রাইটের সরাসরি স্পর্শের মাধ্যমে চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করে, তবে জানেন না যে এটি এমন কোনও কিছু যা মান হিসাবে উদ্ভূত হচ্ছে বা না। আমি ভার্চুয়াল …

6
নকশা নথি বিষয়বস্তু [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । গেম ডিজাইনের ডকুমেন্টে ন্যূনতম সামগ্রী থাকতে হবে?

4
প্রতি ফ্রেম ফাংশন গেম ডিজাইনে ইভেন্ট বনাম মেসেজিং বনাম কল
ঐতিহ্যগত খেলা নকশা , আমি জানি, ব্যবহার পলিমরফিজম এবং ভার্চুয়াল ফাংশন আপডেটের খেলা রাজ্যের বস্তু। অন্য কথায়, একই ভার্চুয়াল ফাংশনগুলিকে গেমের প্রতিটি বস্তুর নিয়মিত (প্রাক্তন: প্রতি ফ্রেম) বিরতিতে ডাকা হয়। সাম্প্রতিককালে, আমি আবিষ্কার করেছি যে আরও একটি আছে - ইভেন্ট চালিত মেসেজিং সিস্টেম গেম অবজেক্টের রাজ্যগুলি আপডেট করার জন্য উপলব্ধ। …

5
ঝুঁকি নিয়ে যাওয়া অন্ধকূপের মাস্টারদের আমি কীভাবে পুরষ্কার দেব?
আমি মূলত দু'টি প্রধান ভূমিকা সমন্বিত একটি এমওআরপিজি প্রকল্পে কাজ করছি: দু: সাহসিক কাজকর্মী এবং অন্ধকূপের মাস্টার্স। আমার উদ্বেগ দুটি ভূমিকা ভারসাম্য নিয়ে about যারা এটি শুনেছেন তাদের জন্য, নীতিটি ফরাসি কমিকস ডানজিয়ন থেকে অনুপ্রাণিত । কমিক্সে যেমন বলা হয়েছে, একটি অন্ধকারের ব্যবসায়ের মডেলটি হ'ল: অন্ধকার মাষ্টাররা খ্যাতি এবং ভাগ্যের …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
একটি বিল্ডিং গেম ভারসাম্যপূর্ণ
আমি একটি বিল্ডিং গেমে কাজ করছি (যথারীতি, রিসোর্স এ তৈরির জন্য বাড়ির এক্স তৈরি করুন, যা আপনাকে ঘর ওয়াই তৈরি করতে দেয় ...) এবং আমি এখন বিভিন্ন সংস্থার চাহিদা এবং উত্পাদনকে ভারসাম্য দেওয়ার পর্যায়ে আছি। যেহেতু আমি এখন পর্যন্ত প্রথম ব্যক্তি এটি করছি না, তবে বাস্তবে এটি কীভাবে করা যায় …

3
কীভাবে 3 ডি স্পেসে আরটিএস ক্লিক-এন্ড-মুভ পরিচালনা করবেন?
আমি কীভাবে একটি সম্পূর্ণ 3D স্পেসে ক্লিক এবং মুভ পরিচালনা করতে পারি? সাধারণ রেইকাস্টের সাহায্যে 2 ডি প্লেনে হ্যান্ডেল করা সহজ, তবে থ্রি-ডি-তে এটি নয় কারণ কোনও রাইকাস্টের একটি শেষ-পয়েন্ট পাওয়ার জন্য কোনও শেষ-বিমান নেই। আমার মনে দুটি ধারণা আছে: রাইকাস্ট করুন, তারপরে খেলোয়াড়কে অন্য ইনপুট দ্বারা রশ্মির উপর দূরত্ব …

3
কীভাবে আরপিজিগুলি রৈখিক ক্ষতির সূত্রগুলিকে ব্যালেন্স করে?
আমি আরপিজির জন্য ক্ষতির সূত্রটি বিকাশ করছি। আমি রেফারেন্সের জন্য অনেক জনপ্রিয় শিরোনাম সূত্র (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ক্রোনো ট্রিগার, গোল্ডেন সান এবং ক্যাসলভেনিয়া) দেখেছি এবং বেশিরভাগই লিনিয়ার ফাংশন ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। আমার সমস্যাটি হ'ল লিনিয়ার ফাংশনগুলির জন্য,% যখন স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

6
কেন একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমের প্রতিটি পর্যায়ে "তরঙ্গ" থাকবে?
উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যান্ট বনাম জম্বিগুলিতে জম্বিগুলি তরঙ্গে আসে। যদি আমি মনে করি, সর্বদা কমপক্ষে দুটি তরঙ্গ থাকে। প্রথম এবং সহজ তরঙ্গ এবং তারপরে আপনি যখন মঞ্চটি দিয়ে 90% পাবেন তখন একটি "চূড়ান্ত তরঙ্গ" রয়েছে যা সংক্ষিপ্ত, শক্ত, এবং প্রচুর পরিমাণে জম্বি একসাথে আসে। আমার প্রশ্ন হ'ল, যখন আপনি একটি তরঙ্গ থেকে …

6
রঙিন অন্ধত্বের জন্য অ্যাকাউন্টে রঙিন টাইলগুলির একটি ভাল বিকল্প কী?
আমার টাইলস সহ একটি খেলা আছে প্রতিটি টাইল একটি সংখ্যা এবং প্রতিটি সংখ্যা ছয়টি বর্ণের একটি। গেম খেলার জন্য রঙটি গুরুত্বপূর্ণ, এবং আমি যারা রঙ অন্ধ তাদের গেমটি উপলব্ধ করতে চাই। রঙিন অন্ধত্বযুক্ত লোকেরাও খেলতে পারে তাই এই রঙগুলির জন্য কী ভাল উপস্থাপনা হতে পারে?

2
জাভা 2 ডি গেম প্রোগ্রামিং: গেম লুপ তৈরির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি
আমি জাভা গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন, তবে যতই পড়ি ততই আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, কারণ আমি গেম লুপ তৈরির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি দেখেছি: ১. টাইমার ক্লাস ব্যবহার করার মানক পদ্ধতি (কম বলে মনে হচ্ছে) সুনির্দিষ্ট)। ২. সিস্টেম.নানোটাইম ব্যবহার করে আরও সুনির্দিষ্ট পদ্ধতির। ৩. একটি সাধারণ পন্থা যা শিডিয়ুলএটিফিক্সডেরেট ব্যবহার করে। কোনটি …

2
2 ডি পাথফাইন্ডিং - মসৃণ পথগুলি সন্ধান করা
আমি একটি সাধারণ প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছিলাম, তবে আমি যা অর্জন করতে চেয়েছিলাম তার চেয়ে কম ফলাফল সন্তোষজনক। জিনিসটি স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো গেমগুলিতে সমস্ত দিক থেকে সরানো হয় যখন আমার ক্ষেত্রে ইউনিটগুলি কেবলমাত্র 8 টি দিক (ওয়ারক্রাফ্ট 1 স্টাইল) এ চলে যায় কারণ এই 8 দিকগুলি পরবর্তী উপলব্ধ নোডের …

4
কেবলমাত্র সাফল্য * খেলোয়াড়কে অবহিত করার অবতরণগুলি কী?
আমি শিক্ষাগত সফ্টওয়্যার নিয়ে কাজ করছি এবং ব্যস্ততা বাড়ানোর চেষ্টা করছি ("মজা")। একটি লক্ষের দিকে পরিষ্কার অগ্রগতি (বাগদানের অন্যতম ধারক) পরামর্শ দিচ্ছে যে প্লেয়ারকে তারা কী করছে তা আমাদের জানানোর দরকার । তবে আমরা চাই না যে খেলোয়াড় হতাশায় পরিণত হোক। (এই "খেলোয়াড়দের" মস্তিষ্কে আঘাত রয়েছে এবং তাই খুব সহজেই …

4
গেমগুলিতে সময় বিপরীত ব্যবস্থা
গেমগুলিতে কীভাবে সময় হেরফের করার পদ্ধতিগুলি সাধারণত ডিজাইন করা হয় তা নিয়ে আমি ভাবছি। আমি সময় বিপরীতে বিশেষত আগ্রহী (সর্বশেষতম এসএসএক্স বা পার্সিয়ার রাজপুত্রের মতো)। গেমটি 2 ডি টপ ডাউন শ্যুটার। আমি যে পদ্ধতিটি ডিজাইন / বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তার নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: 1) প্লেয়ার চরিত্র বাদে সত্তার ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.