প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

6
আপনার শত্রুটিকে অতিক্রম করার জন্য আপনি হত্যা করেছেন। এখন আপনি মারা এবং আবার চেষ্টা করতে হবে?
আমি একটি প্লাটফর্মারের জন্য শত্রুদের নকশা করছি, এবং শত্রুদের থাকতে চাই যা খেলোয়াড় স্তরগুলির মাধ্যমে পেতে ব্যবহার করে। শত্রুদের ফাঁক দিয়ে প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়ার ধারণাটি আমি পছন্দ করি তবে তারা মারা গেলে সমস্যা হয়। খেলোয়াড়টিকে অদম্য অবস্থায় রেখে দেওয়া সত্যই খারাপ বলে মনে করে একটি স্তরের জুড়ে তাদের প্ল্যাটফর্মের উপায়কে …

10
3 ডি স্পেস গেমের অন্ধকূপসমূহ
আমি 3 ডি স্পেস গেমের (3 য় ব্যক্তি) প্রোটোটাইপ তৈরির প্রক্রিয়াধীন। আমার প্রশ্নটি হ'ল: 3 ডি স্পেস গেমের জেলদা-জাতীয় (বা অনুরূপ) খালি স্থানটিতে কোষাগার কীভাবে থাকতে পারে? সমস্যা: স্থানের কোনও দেয়াল নেই (স্পষ্টতই) - কীভাবে চলাচলকে বাধা দেবে? কোনও চলাচলের সীমাবদ্ধতা নেই - দরজা নেই। কোনও দরজা নেই, সেগুলি খোলার …

7
প্রোটোটাইপিংয়ের সময়, কীভাবে আমি আরও সহজে গেমের আচরণটি অন্বেষণ করতে পারি?
আমি নিজেই ইন্ডি গেমস তৈরি করি তবে একবার আমি নতুন বিকাশিত খেলাটি এমন একটি স্তরে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে আচরণের সাথে খেলানো সম্ভব, তাই আমি অনুসন্ধানের পরিবর্তে পরিমার্জনে স্থির হই। ভয়াবহ ফলাফল সহ। ( ইন্টারকম ব্লগের ছবি ) উদাহরণস্বরূপ, আমি দেখতে পেলাম যে টুইটগুলি আচরণের জন্য পুনরাবৃত্তি চক্রগুলি (অর্থাত্ সি ++ …

10
কীভাবে অ্যাকশন আরপিজিগুলি বিভিন্ন অস্ত্রের ধরণগুলিকে অনন্য বলে মনে করে?
আমি আমার গেমটির বিষয়ে প্রতিক্রিয়া পাচ্ছি যার মধ্যে অ্যাকশন আরপিজি উপাদান রয়েছে (মনে করুন ডায়াবলো, টর্চলাইট ইত্যাদি) তবে আপনি একটি নায়কদের দলকে নিয়ন্ত্রণ করেন। আপনি যখন শত্রুদের হত্যা করেন তখন কখনও কখনও নতুন অস্ত্র পড়বে। আমার গেমটিতে অস্ত্রের ডিপিএস এলোমেলো হয়ে যাবে তবে আরও যত শক্তিশালী হবে ততই শক্তিশালী। প্রতিটি …

13
অর্থপূর্ণ এবং আকর্ষক অনুসন্ধানগুলি তৈরি করা
দানব এক্স এক্স হত্যা। ওয়াই সংখ্যক আইটেম সংগ্রহ করুন (সাধারণত এক্স সংখ্যক দানবকে হত্যা করে)। এই এনপিসির প্যাকেজটি এই খুব দূরে থাকা এই অন্য এনপিসিতে বিতরণ করুন। প্রভৃতি হ্যাঁ। এই অনুসন্ধানগুলি কার্যকর করা সহজ, সম্পূর্ণ করা সহজ, তবে প্রথম কয়েকবারের পরে খুব বিরক্তিকর। এগুলিকে সত্যই জিজ্ঞাসাবাদ বলা এক ধরণের ক্ষমতাহীন; …

10
কীভাবে খেলোয়াড়কে শত্রুদের দ্বারা তাড়া হওয়ার অনুভূতি দেওয়া যায় এবং তাকে তাড়াহুড়ো করতে বাধ্য করা যায়
আমি ইতিমধ্যে আমার অন্তহীন রানার গেমের অসুবিধার অগ্রগতি সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি: আমার অন্তহীন-রানার গেমটিতে অসুবিধা কীভাবে বাড়ানো যায়? এখন আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে নিম্নলিখিতগুলি তৈরি করা ভাল পদ্ধতি: ক্যামেরা সর্বদা প্রবাহিত হয়, ধীরে ধীরে, তবে প্লেয়ারকে অলসতা থেকে আটকাচ্ছে। যদি কাঠবিড়ালি লাফ দেয়, ক্যামেরা তাদের অনুসরণ করে …

12
শখের গেম ডেভেলপার হিসাবে পরিচালনাযোগ্য গেম আইডিয়া নিয়ে আসছেন
আমি গেমগুলির বিকাশের জন্য ধারণাগুলি নিয়ে আসার চেষ্টা করছি - এই প্রশ্নের পরামর্শ অনুযায়ী আমি আমার ধারণাগুলি যেমন পেয়েছিলাম তেমনভাবে বুদ্ধিমান এবং বুদ্ধিদীপ্ত শুরু করেছি এবং এটি তুলনামূলকভাবে ভাল কাজ করেছে - আমার এখন ক্রমবর্ধমান সংগ্রহ রয়েছে আমার মনে হয় যে ধারণাগুলি তুলনামূলকভাবে আসল। সমস্যাটি হ'ল আমি একক শখের বিকাশকারী …

14
1% ধারণা, 99% কার্যকর? [বন্ধ]
আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্প্রদায়টিতে পড়তে থাকি যে একটি গেমের ধারণাটি 1% এবং গেমটির সম্পাদন 99%। আপনি কি সত্য বলে বিশ্বাস করেন? এই শতাংশে প্রয়োজনীয় নয় .. আমি সর্বদা ভেবেছিলাম যে দুর্দান্ত ধারণাটি অমূল্য এবং এটি কার্যকরভাবে কার্যকর হওয়া সত্ত্বেও এটি একটি গেমকে সফল করে তোলে।

17
কোনও আরটিএস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা কীভাবে তৈরি করবেন যেখানে কোনও ম্যাচের সমস্ত পর্যায় প্রয়োজনীয় ঘনত্বের স্পাইক ছাড়াই সমানভাবে জড়িত থাকে?
স্টারক্রাফ্ট ব্রুড ওয়ারের মতো গেমগুলিতে গেমের শুরুতে খেলোয়াড়দের যখন একসাথে একাধিক যুদ্ধ এবং একাধিক ঘাঁটি পরিচালনা করতে হয় তার পরের তুলনায় তেমন কিছু করতে হবে না। এর অর্থ গেমের শুরুতে, গেমপ্লেটি মোটামুটি নিস্তেজ হয়, যদিও পরে গেমের পরে এটি এতটাই খাঁটি হয়ে যায় যে কেবলমাত্র চূড়ান্ত উচ্চ এপিএম প্লেয়ারই দক্ষতার …

10
আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের আমার এমএমওরপিজির খেলায় আগ্রহী করতে পারি?
ওয়াও (ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড) এ, খেলোয়াড়রা সমস্ত অনুসন্ধানের বিবরণ ছেড়ে যায় এবং নির্বোধভাবে স্প্যাম "অটো অ্যাটাক বোতাম" স্প্যাম করে, পরিবেশ, oreতিহ্য এবং এনপিসিগুলিকে কখনই অস্তিত্বহীন বলে উপেক্ষা করে। অর্থাৎ, তারা একটি মস্তিষ্কের মৃত "মোড" প্রবেশ করে। আপনি যদি তাদের কাউকে তিনি কী দেখেছেন তা জিজ্ঞাসা করেন তবে তিনি কোনও জিনিস মনে …

11
কীভাবে আমি "দলের সদস্যরা ছেড়ে চলে যাচ্ছি" তাদের কাছ থেকে লুটপাটের আচরণকে নিরুৎসাহিত করব?
আমার আরপিজিতে আমার সঙ্গী চরিত্র রয়েছে যা সম্ভবত পার্টি ছাড়তে পারে। পরীক্ষকদের মধ্যে আমি যে আচরণটি প্রত্যক্ষ করেছি তা হ'ল আমি মনে করি অনেক RPG গুলি এর সাথে চুক্তি করে, যথা খেলোয়াড়রা দল ছাড়ার আগে দলের সদস্যদের সমস্ত সরঞ্জাম ছিনিয়ে নেবে। এই ক্ষেত্রে: একজন পরীক্ষক সহকর্মীর কাছ থেকে সমস্ত গিয়ার …
46 game-design  rpg  npc 

5
"বাস্তব জীবন" নিমজ্জন কতটা ভাল?
আমি একটি ভিজ্যুয়াল নভেল গেম তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ার চরিত্রটি ক্ষুধার্ত, তৃষ্ণার্ত হতে পারে, শক্তি থাকতে পারে এবং টয়লেটেও যেতে হবে, পরিচ্ছন্নতা থাকতে পারে, জীবন থাকতে পারে, অর্থ থাকতে পারে, যে বিদ্যালয়ে সে পরিদর্শন করেছে তার খ্যাতি আছে , তার সম্পর্কের অংশীদারের সাথে একটি "লাভ-মিটার" রয়েছে (আপাতত), শক্তি, বুদ্ধি এবং …

11
আমি যদি এমন একটি গেম ডিজাইন করি যাতে বন্দুক এবং মজাদার অস্ত্র উভয়ই থাকে তবে আমি কীভাবে তাদেরকে সমানভাবে কার্যকর করতে পারি?
আমার 2 ডি অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার গেম করার পরিকল্পনা রয়েছে এবং আমি গডোট 2 ডি তে কিছুটা প্রোটোটাইপিং শুরু করেছি। আমার উদ্দেশ্য ছিল মেটাল স্লাগ সিরিজ এবং মাইলি মেকানিক্সের মতো বন্দুকদ্বয় এবং মৃত কোষগুলিতে যা পাওয়া গেছে তার মতোই বন্দুক এবং মজাদার অস্ত্র উভয় দিয়েই চরিত্রটিকে লড়াই করা। বন্দুকটি ডান মাউস …

9
কোন শান্তিপূর্ণ খেলা সফল করতে পারে? [বন্ধ]
আজ, সর্বাধিক সফল গেমগুলি হ'ল এফপিএস, আরপিজি, এমএমওআরপিজির মতো অ্যাকশন গেমস ... আমি একটি শান্তিপূর্ণ খেলা করতে চাই, তবে আমি কীভাবে মানুষকে আকর্ষণ করব তা জানি না। আমি ভাল গ্রাফিক্স তৈরি করতে পারি, তবে এটি মূল জিনিস নয় যা লোককে কয়েক মিনিটেরও বেশি সময় ধরে গেমের মতো করে তোলে। বিষয়বস্তু …

10
আপনার গেম ধারণাটি কখন মজাদার নয় এবং থামার জন্য কীভাবে তা জানবেন
আমি একজন নতুন শখের গেম ডেভেলপার তবে এখনও মুল মজার কিছু খুঁজে পেয়েছি really গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে আমি সবচেয়ে কঠিন অংশটি হ'ল: আপনার একটি ধারণা আছে যা আপনার মাথায় দেখে মনে হচ্ছে এটি সত্যিই মজাদার। আপনি একটি দ্রুত প্রোটোটাইপ তৈরি করেন এবং আপনি বুঝতে পারেন যে বাস্তবে এটি ব্যবহারকারীর পক্ষে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.