প্রশ্ন ট্যাগ «graphics-programming»

কম্পিউটারের পর্দায় তথ্যের ভিজ্যুয়াল প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কিত প্রোগ্রামিং।


9
2 ডি গ্রাফিক্স - স্প্রিটশিটগুলি কেন ব্যবহার করবেন?
আমি স্প্রিটশিট থেকে স্প্রিট কীভাবে রেন্ডার করব তার অনেকগুলি উদাহরণ আমি দেখেছি তবে আমি বুঝতে পারি না যে এটি 2 ডি গেমগুলিতে স্প্রাইটের সাথে কেন কাজ করার সবচেয়ে সাধারণ উপায়। আমি কয়েকটি ডেমো অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে 2 ডি স্প্রাইট রেন্ডারিং দিয়ে শুরু করেছি যে কোনও নির্দিষ্ট স্প্রাইট টাইপের জন্য প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেমের …

7
গেম স্টুডিওগুলি যদি গেম ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে তবে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলির প্রয়োজন কেন?
আমি যে গেমগুলি খেলি তার ক্রেডিট বিভাগে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলির নাম রয়েছে । যদি তারা একটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে তবে তাদের গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারের প্রয়োজন কেন ? গেম ইঞ্জিন কি তাদের কাজ করছে না?

8
গেম ইঞ্জিনগুলি কোয়াড ব্যবহারের পরিবর্তে মডেলগুলিকে ত্রিভুজগুলিতে রূপান্তর করে কেন?
আমি অ্যানিমেশন এবং আরও ফিল্ম ওরিয়েন্টেড প্রকল্পের জন্য মায়া ব্যবহার করে কাজ করেছি তবে আমি ভিডিও গেম বিকাশের উপরও আমার পড়াশুনায় ফোকাস করছি। যাইহোক, আমি আমার এক অধ্যাপকের সাথে কথা বলছিলাম এবং আমরা বুঝতে পারি না যে সমস্ত গেম ইঞ্জিন (যে আমি জানি) ত্রিভুজগুলিতে রূপান্তরিত হয়। যে কেউ জানতে পারে …

7
আমি কীভাবে 3 ডি মডেলের চারপাশে রূপরেখা আঁকতে পারি?
আমি কীভাবে 3 ডি মডেলের চারপাশে রূপরেখা আঁকতে পারি? আমি সাম্প্রতিক পোকেমন গেমের এমন প্রভাবগুলির মতো কিছু উল্লেখ করছি, যার চারপাশে একটি একক পিক্সেল রূপরেখা উপস্থিত রয়েছে:

2
সাধারণ মানচিত্র প্রধানত নীল কেন?
সাধারণ মানচিত্রগুলি এলোমেলো রঙের পরিবর্তে মূলত নীল কেন? আমার ধারণা, 3 ডি অবজেক্টের সাধারণ ভেক্টরগুলি প্রতিটি দিক নির্দেশ করতে পারে, যেমন: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...

1
ছায়া মান মানচিত্র কেন?
যদিও আমি বাণিজ্য দ্বারা প্রোগ্রামার, আমি সবেমাত্র গেম বিকাশের স্পর্শ করেছি। আমার কিছুদিনের জন্য এই প্রশ্নটি ছিল এবং এখন আমি যখন গেমের বিকাশ ঘুরে দেখছি তখন আমি ভেবেছিলাম এটি জিজ্ঞাসা করার ভাল সময় হবে। শ্যাডো ম্যাপিং কেন ছায়াছবি তৈরি করতে গেমগুলি একচেটিয়া উপায়ে ব্যবহার বলে মনে হচ্ছে? কথায় কথায় বলতে …

3
প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন মানচিত্রে কীভাবে উপসাগর এবং স্ট্রেস নির্ধারণ করা যায়?
আমি নির্ধারিত সমুদ্র স্তর এবং একটি বিশ্বাসযোগ্য উচ্চতার মানচিত্র সহ ভোরোনাই কোষ ব্যবহার করে একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন মানচিত্র পেয়েছি। এখনও অবধি, আমি কিছু ভৌগলিক বৈশিষ্ট্যগুলি লেবেল করতে সফল হয়েছি: জমি, সমুদ্র, হ্রদ, নদী, মোহনা, সঙ্গম, পাহাড় এবং বায়োম। বায়োমগুলিতে টুন্ড্রা, বোরিয়াল বন, তৃণভূমি এবং সমীচীন বন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেখানে আরও …

3
আমি কীভাবে এই 2 ডি "আলোকিত" গ্রাফিক্সের স্টাইলটি তৈরি করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি স্প্রাইট ভিত্তিক গেমটি তৈরির মূল বিষয়গুলি নিয়ে আরামদায়ক, যেখানে আমার সমস্ত অবজেক্টগুলি কেবল .png চিত্রগুলি যা আমি ঘুরে দেখি। সুপার লেজার রেসারের অনুরূপ একটি আর্ট শৈলী ব্যবহার করে এমন একটি 2 ডি গেম বিকাশ করতে সক্ষম হতে আমার কী কী জিনিসগুলি শিখতে হবে? এই স্টাইলের …

2
এইচএলএসএল দিয়ে আমি কীভাবে একটি প্রশস্ত কোণ / ফিশিয়ে লেন্স তৈরি করব?
বিভিন্ন চূড়ান্ত বিস্তৃত কোণ লেন্সের প্রভাব অর্জনের জন্য কোন ধারণাগুলি কার্যকর করা দরকার? সিউডোকোড এবং বিষয়বস্তু পাইপলাইনের বিভিন্ন স্তরের উল্লেখ করে নির্দিষ্ট ব্যাখ্যা, পাশাপাশি উত্স কোড থেকে এইচএলএসএলতে কী তথ্য প্রেরণ করা দরকার তা খুব কার্যকর হবে। এছাড়াও, প্রশস্ত-কোণ লেন্স এবং ফিশিয়ে প্রয়োগের মধ্যে পার্থক্যগুলি কী?

3
কেন বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিনগুলি অ্যানিমেটেড টেক্সচারের জন্য জিআইফ ব্যবহার করে না?
অ্যানিমেশন শীট বা জিআইএফ ব্যবহার করা ভাল কি? অ্যানিমেশন শীটগুলির চেয়ে জিআইএফগুলির একটি সুবিধা হ'ল আপনার কোডের কারণে ফ্রেমগুলি খুব দ্রুত বা খুব ধীর হয়ে যাওয়ার এবং সঠিক টিকগুলিতে আপডেট করার বিষয়ে আপনাকে ভাবার দরকার নেই। জিআইএফ ব্যবহার করার অসুবিধাগুলি এবং অ্যানিমেশন শীটগুলিতে জিআইএফ-এর কী কী সুবিধা রয়েছে?

8
ওপেনজিএল, এসএফএমএল এবং এসডিএল সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের কী কী সুবিধা পাবে?
আমি হ্যান্ডমেড হিরো স্ট্রিমটি দেখতে শুরু করেছি , যেখানে ক্যাসি মুরেরি ফ্রেমওয়ার্ক বা এ জাতীয় ব্যবহার না করে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করে। গতকাল আমি সেই অংশে পৌঁছেছি যেখানে তিনি দেখিয়েছিলেন কীভাবে কোনও চিত্র স্ক্রিনে টানা হয়। আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি সে কেবলমাত্র তার পর্দার আকার আঁকতে চায় তার আকারের …

3
আমি কীভাবে জানব যে আমি গ্রাফিক্সের এপিআইগুলিকে খুব শক্তভাবে বিমূর্ত করছি?
একাধিক গ্রাফিক্স এপিআই সমর্থন করে এমন একটি রেন্ডারার তৈরি করার সময়, আপনি সাধারণত কিছু কোড নিম্ন স্তরের লাইব্রেরিতে আপনার কোড বিমূর্ত করতে চান যা ওপেনজিএল, ভুলকান, ডি 3 ডি 11 ইত্যাদির মতো কিছু গ্রাফিক্স এপিআইয়ের সাথে আবদ্ধ থাকে; তারা একে অপরের থেকে খুব আলাদাভাবে কাজ করে, সুতরাং একটি ভাল জেনেরিক …

2
আমি একবারে কতগুলি টেক্সচার বাঁধতে পারি?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি এবং এটি কেবলমাত্র আধুনিক (শেডার মডেল 4+) হার্ডওয়্যারটিতে কাজ করবে। আমি অনুমান করি যে, আমি এটি শেষ করার পরে, এটি এমন অযৌক্তিক প্রয়োজন হবে না। আমার প্রশ্ন: একটি আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডে আমি একবারে কতগুলি টেক্সচার বাঁধতে পারি? 16 যথেষ্ট হবে। আমি কি বেশিরভাগ আধুনিক …

6
গেম ইঞ্জিনে উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার না করার বিকল্প যুক্ত করার কোনও কারণ আছে কি?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করেছি এবং গেম প্রযুক্তিগুলি যেমন অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং, পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তি, অ্যান্টি-অ্যালাইজিং ইত্যাদি আবিষ্কার করেছি এবং পড়ছি সাধারণত গেমসে, আপনি এই সেটিংসটি চালু এবং বন্ধ টগল করতে পারেন। তবে, যদি এই সেটিংসগুলি কেবল ইতিবাচক ব্যতীত অন্য কিছু যুক্ত করে না, তবে বিকাশকারীর জন্য গেম ইঞ্জিনে এগুলির জন্য …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.