প্রশ্ন ট্যাগ «rendering»

কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে কোনও মডেল থেকে কোনও চিত্র বা সিরিজ চিত্র তৈরি করার প্রক্রিয়া।

2
কিছু গেম কেন স্বচ্ছতার জন্য traditionalতিহ্যবাহী আলফার পরিবর্তে কিছু ঝাঁকুনির প্যাটার্ন ব্যবহার করছে?
সম্প্রতি, আমি কিছু থ্রিডি গেমস দেখেছি (যেমন GTA IV:) কিছু ধরণের ব্যবহার করতে স্বচ্ছতা / আলফা অনুকরণের অর্ডার ডাইথিং করতে। বহুভুজগুলি যথারীতি স্বচ্ছ নয়, পরিবর্তে স্বচ্ছতার অনুকরণে বাম থেকে ডানে সরে যায় এমন একটি মজাদার টেক্সচার রেন্ডার করুন: প্রভাবটি অপ্রীতিকর নয় বরং প্রথমে দেখে অবাক করা (বনাম traditionalতিহ্যবাহী আলফা মিশ্রণ) …

1
আইসোমেট্রিক রেন্ডারিং এবং পিকিং?
আমি হীরা আকারের বিশ্বে প্লট (বিশ্ব-> স্ক্রিন) এবং মাউস পিক (বিশ্ব-> স্ক্রিন) আইসোমেট্রিক টাইলসের জন্য একটি সূত্র খুঁজছি। আমি যেগুলি সর্বদা চেষ্টা করেছি সেগুলি ভাল, বন্ধ বলে মনে হচ্ছে। এটি করার স্বাভাবিক / সঠিক উপায় কী?

6
গেমের ডেটা / লজিককে উপস্থাপনা থেকে আলাদা করা
আমি সি ++ এবং ওপেনজিএল ২.১ ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি। আমি ভাবছিলাম কীভাবে আমি ডেটা / লজিককে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি একটি বেস ক্লাস 'রেন্ডারেবল' ব্যবহার করি যা অঙ্কন বাস্তবায়নের জন্য খাঁটি ভার্চুয়াল পদ্ধতি দেয়। তবে প্রতিটি বস্তুর এতই বিশেষায়িত কোড রয়েছে, কীভাবে সঠিকভাবে শেডার …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

2
এএএ গেমসের সীমা ছাড়িয়ে গেছে
অনেকগুলি সাধারণ এএএ শিরোনামে (উত্স ইঞ্জিন গেমস বিশেষত), যখন প্লেয়ার সীমানা ছাড়াই বা মানচিত্রের নিচে চাপ না দেওয়ার মতো জায়গায় 'আন-সিটার্ড' অঞ্চলে পৌঁছায়; একটি অদ্ভুত প্রভাব স্ক্রিনে ঘটে (বাফার টিয়ারিং?)। এটি উইন্ডোজ ট্রেলের অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে যে উইন্ডোজ এক্সপি কোনও সিস্টেম হ্যাং থাকাকালীন উইন্ডোগুলি টেনে আনার সময় …
21 rendering 

3
গেমের এক ফ্রেমে কয়টি সক্রিয় শেডারগুলি সাধারণত আমার ব্যবহার করা উচিত? 5 বা আরও 100 মত?
আধুনিক গেমগুলিতে একই সাথে একই দৃশ্যে একই সাথে কতগুলি শেডার সক্রিয় থাকে? আমি জানি যে প্রতিটি ফ্রেমে গেমগুলির মধ্যে তাদের মধ্যে পরিবর্তন ঘটে এবং একাধিক শেডার ব্যবহার করা হয়, এবং শেডারটির মাধ্যমে অবজেক্ট আঁকতে সাধারণ: শেডার এক দিয়ে সমস্ত বস্তু আঁকুন শেডার এক থেকে শেডার টুতে পরিবর্তন করুন শেডার দুটি …

2
ওল্ডস্কুল (নকল থ্রি) রেসিং গেমটি তৈরি করার সেরা কৌশল?
পুরাতন স্কুল টাইপ রেসিং গেমের রেন্ডার সিস্টেমটি বিকশিত করার জন্য কী কী ভাল উপায় হতে পারে যা সিউডো 3 ডি দৃশ্যের ব্যবহার করে, যেমন আউটরান বা লোটাস এসপ্রিট টার্বো চ্যালেঞ্জ ? এখানে একটি অবিরাম স্ক্রোলিং রাস্তা রয়েছে এবং দৃশ্যাবলী গ্রাফিক্সগুলি বিলবোর্ড আইটেম ইত্যাদির মতো স্থাপন করা হয়েছে I এগুলি কি …
20 3d  rendering  racing 

6
2 ডি UI পরিচালনা করতে কোন সমন্বয় ব্যবস্থা ব্যবহার করবেন?
দিক অনুপাত প্রশ্ন অনুসরণ করে , 2D UI সিস্টেমে কাজ করার সময় অন্যান্য ব্যক্তিরা কী ব্যবহার করছেন তা শুনতে আগ্রহী (সম্ভবত তাদের নিজস্ব বাড়ির সমাধান) solutions বিশেষত, আপনি কীভাবে সমন্বয় ব্যবস্থা পরিচালনা করবেন। আমার মনে তিনটি বিকল্প আছে: হার্ড-কোডেড কো-অর্ডিনেটস (যেমন: 0 -> 720, 0 -> 576) সাধারণ কো-অর্ডিনেটস (0.0 …
20 rendering  gui 

4
গেমগুলিতে কীভাবে "ডুবো তল দৃষ্টি" রোধ করতে হয়
অনেকগুলি খেলায় যেখানে প্লেয়ার পানির নীচে যেতে পারে, মনে হয় আপনি যখন দেখেন পর্দার উপরের অর্ধেকটি বাতাসে রয়েছে এবং নীচের অর্ধেক পর্দাটি জলে রয়েছে, এটি প্রায় জলটির মতোই নেই এবং প্লেয়ার ... জল আওয়াজ নিয়ে আস্তে আস্তে উড়ছে? এটি সমাধান করার জন্য কি কোনও যৌক্তিক উপায় আছে? একটি অ্যালগরিদম? এখনও …

3
আমি কীভাবে পরীক্ষার রেন্ডারিং আউটপুট ইউনিট করতে পারি?
আমি সম্প্রতি টেস্ট-চালিত বিকাশ (টিডিডি) আলিঙ্গন করেছি এবং এটির আমার বিকাশের আউটপুট এবং আমার কোডবেসের স্থিতিস্থানের উপর দুর্দান্ত প্রভাব ফেলেছে। আমি ওপেনজিএলে কিছু রেন্ডারিং কাজের জন্য এই পদ্ধতির প্রসারিত করতে চাই, তবে আমি এর কোনও ভাল পদ্ধতির সন্ধান করতে অক্ষম হয়েছি। আমি একটি দৃ concrete় উদাহরণ দিয়ে শুরু করব যাতে …

6
বিজোড় টাইলম্যাপ রেন্ডারিং (সীমান্তহীন সংলগ্ন চিত্রগুলি)
আমার কাছে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন রয়েছে যা একটি টাইলসেট চিত্র থেকে টাইল আঁকতে টাইলম্যাপগুলি আঁকে। কারণ ডিফল্টরূপে ওপেনএল কেবল পুরো টেক্সচারটি ( GL_REPEAT) কেবল মোড়াতে পারে এবং এর কেবলমাত্র অংশ নয়, প্রতিটি টাইল পৃথক জমিনে বিভক্ত হয়। তারপরে একই টাইলের অঞ্চল একে অপরের সাথে সংলগ্ন হয়। এটি যখন …

4
আমি কীভাবে মসৃণ 2 ডি আলোকসজ্জার প্রভাব অর্জন করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক গেম তৈরি করছি। বর্তমানে আমার বাজ মত দেখায় এই । আমি এটা দেখতে কেমন কিভাবে যাব এই ? প্রতিটি ব্লকের নিজস্ব রঙিন হওয়ার পরিবর্তে এটির মসৃণ ওভারলে রয়েছে। আমি কিছুটা শেডর ধরে নিচ্ছি, এবং আশেপাশের টাইলগুলির জন্য শেডারে আলোকিত মানগুলি পাঠানোর জন্য, তবে …

5
ওপেনজিএলে পাঠ্য রেন্ডার করার পছন্দের উপায় [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । একটি বিশ্ববিদ্যালয় প্রকল্পের জন্য আমি আবার কম্পিউটার গ্রাফিকগুলি তুলতে চলেছি। আগের প্রকল্পের জন্য আমি এফটিজিএল নামে একটি …

3
সিপিইউ - জিপিইউ মেমরি ডেটা প্রবাহ [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একজন নবাগত গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার এবং আমি সম্প্রতি ভাবছিলাম …

5
গেম লজিক থ্রেড এবং রেন্ডারিং থ্রেডের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাইজেশন
কীভাবে একটি আলাদা গেম যুক্তি এবং উপস্থাপনা করতে পারে? আমি জানি যে ইতিমধ্যে এখানে জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলি ঠিক আছে তবে উত্তরগুলি আমার কাছে সন্তোষজনক নয়। আমি এতক্ষণ যা বুঝতে পেরেছি সেগুলি থেকে তাদের আলাদা আলাদা থ্রেডে বিভক্ত করার বিষয়টিটি হ'ল যাতে গেম লজিকটি পরবর্তী ভিস্কের জন্য অপেক্ষা না করে তাত্ক্ষণিকভাবে …

6
2 ডি গেমের কোনও বস্তু কি নিজেকে রেন্ডার করতে হবে?
আমি একটি 2 ডি রাস্তার যোদ্ধার মতো খেলা তৈরি করছি যা টাইল ভিত্তিক নয়। সাধারণত লোকেদের পরামর্শ দেয় যে সত্তা কোনও রেন্ডারকারীকে দেওয়া হবে যা তাদের রেন্ডার করে, তারা তাদের রেন্ডার করে না, তবে মনে হয় এটি বিপরীতটি আরও ভাল is একজনের অপরটির চেয়ে কেন ভাল? ধন্যবাদ
16 c++  rendering 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.