প্রশ্ন ট্যাগ «rendering»

কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে কোনও মডেল থেকে কোনও চিত্র বা সিরিজ চিত্র তৈরি করার প্রক্রিয়া।

5
ব্যবহারকারীদের কোনও 'অন্ধকার' জায়গা থেকে বেরিয়ে আসার পথে 'প্রতারণা' করতে গামা সংশোধনকে সামঞ্জস্য করা থেকে বাধা দেওয়ার কোনও উপায় আছে কি?
প্রায় প্রতিটি খেলায় আমি এসেছি যার মধ্যে একটি অন্ধকার পরিস্থিতি রয়েছে যা ব্যবহারকারীর সাথে পরিবেশের সাথে যোগাযোগের পদ্ধতিটি পরিবর্তনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, কিছু খেলোয়াড় সর্বদা পছন্দসই প্রভাবটিকে তুচ্ছ করার জন্য তাদের মনিটরের গামা সংশোধন করেন। চ্যালেঞ্জ থেকে বেরিয়ে আসার জন্য ব্যবহারকারীরা তাদের গামা সংশোধনকে 'প্রতারণা' করতে সামঞ্জস্য করার কোনও …


6
আধুনিক গেমসে এলওডি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে লড এবং জাল সরলীকরণ সম্পর্কে আমার মাস্টারের …

2
এক্সএনএ ৪.০ এ আমি কীভাবে আলফা স্বচ্ছতা করব?
ঠিক আছে, আমি বেশ কয়েকটি নিবন্ধ, টিউটোরিয়াল এবং এ সম্পর্কিত প্রশ্নগুলি পড়েছি। বেশিরভাগ একই কৌশলটির দিকে নির্দেশ করুন যা আমার সমস্যার সমাধান করে না। আমার অর্ধ-স্বচ্ছ স্প্রিট তৈরি করার দক্ষতা প্রয়োজন (টেক্সচার 2 ডি এর সত্যই) এবং সেগুলি অন্য স্প্রিটকে ওভারলে করে। আমি খুঁজে পেয়েছি কোড নমুনাগুলির সাথে কিছুটা অর্জন …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

4
3 ডি শিরোনামে স্তরের সামগ্রীর জন্য সামগ্রী বাজেটগুলি (যেমন বহুভুজ গণনা) সেট করার একটি সহজ উপায় কী?
সুইউইনদের জন্য এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্রে , উত্তরটি আরও প্রাসঙ্গিক প্রশ্ন উত্থাপন করেছিল যার উত্তর আমি শুনতে চাই। আমি আমাদের নিজস্ব কৌশল পোস্ট করব (প্রতিশ্রুতি আমি এটি উত্তর হিসাবে গ্রহণ করব না), তবে আমি অন্যদের শুনতে চাই। বিশেষত: আপনি কীভাবে আপনার সামগ্রী দলের জন্য বুদ্ধিমান বাজেট সেট করতে যান। …

2
ডাইরেক্টএক্স 11, কীভাবে আমি একাধিক শেডার ধ্রুবক বাফার পরিচালনা করব এবং আপডেট করব?
ঠিক আছে, ধ্রুবক বাফারগুলি কীভাবে পাইপলাইন পর্যায়ে আবদ্ধ এবং আপডেট হয় তা উপলব্ধি করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। আমি বুঝেছি যে ডাইরেক্টএক্স 11 -এর পর্যায়ে 15 পর্যন্ত শেডার-ধ্রুবক বাফার থাকতে পারে এবং প্রতিটি বাফার 4096 ধাপে ধাপে ধরে রাখতে পারে। তবে, আমি বুঝতে পারছি না যে আইডি 3 ডি 11 …

3
আমি কীভাবে নিজের আকাশের মানচিত্র তৈরি করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । মেঘ এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছায়া দিয়ে বাস্তবসম্মত আকাশ তৈরির জন্য …

4
আপনি আজ কেন হার্ডওয়্যার রেন্ডারিংয়ের উপর সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং ব্যবহার করবেন?
সিপিইউ বা সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের বিপরীতে আমি ধরে নিই? আপনি ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট এক্স ব্যবহার করবেন এমনটি দেখাতে সাধারণত সমস্ত বর্তমান রেন্ডারিং জিপিইউ ভিত্তিক হবে না? কেউ আমাকে এখানে কিছু তথ্য দিতে পারেন, উপযুক্ত উত্তর খুঁজে পাচ্ছেন না?

1
ওপেনজিএল - কিউবগুলিতে সাদা প্রান্তগুলি
আমি তৈরি করা একটি মাইনক্রাফ্টের মতো খেলায় আমি আমার কিউবগুলিতে সাদা প্রান্তগুলি পাই: গা dark় জমিনে এটি আরও বেশি লক্ষণীয়। টেক্সচারগুলি এভাবে সেটআপ করা হচ্ছে: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); কোন সাহায্য?

1
রেন্ডারিং, ব্যাচ, গ্রাফিকাল কার্ড, পারফরম্যান্স ইত্যাদি সম্পর্কিত তথ্য + এক্সএনএ?
আমি জানি শিরোনামটি কিছুটা অস্পষ্ট তবে আমি কী খুঁজছি তা বর্ণনা করা শক্ত, তবে এখানে যায়। এটি যখন সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে আসে, পারফরম্যান্সটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনুমান করা সহজ এবং সহজবোধ্য my আমি এক্সএনএ ব্যবহার করছি তাই তত্ত্বটি এর সাথে সম্পর্কিত হতে পারলে ভাল লাগবে। সুতরাং আমি যা জানতে চাই তা …

2
Libgdx এ টেক্সচার পুনরাবৃত্তি করুন
পুনরাবৃত্তি জমিন দিয়ে অঞ্চল কীভাবে পূরণ করবেন? এখন আমি পরবর্তী পদ্ধতি ব্যবহার করছি: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

2
স্থগিত করা ভবিষ্যতের রেন্ডারিং?
পিছিয়ে দেওয়া কি পিসি হার্ডওয়্যারটিতে রিয়েল-টাইম 3 ডি রেন্ডারিংয়ের ভবিষ্যত রেন্ডারিং করে (কমপক্ষে রাইট্র্যাকিং সম্ভবপর হওয়া পর্যন্ত)? আমি সুবিধাগুলি (প্রচুর আলো, কম রাজ্যের পরিবর্তনগুলি) এবং অ্যান্টি-এলিয়াসিং, ট্রান্সলুসেন্ট আইটেম এবং উচ্চতর মেমরির ব্যান্ডউইথের মতো সমস্যাগুলির বিষয়েও অবগত। তবে পরবর্তী জেনারেল ইঞ্জিনগুলি কি সমস্ত পিছিয়ে দেওয়া ব্যবহার করবে? ফরোয়ার্ড কি অতীতের কোনও …

2
আপডেট এবং পৃথক থ্রেডে রেন্ডার
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম ইঞ্জিন তৈরি করছি এবং আমি স্প্রেটগুলি বিভিন্ন থ্রেডে আপডেট এবং রেন্ডার করতে চাই, এটি কীভাবে করা হয় তা শিখতে। আমার আপডেট থ্রেডটি সিঙ্ক্রোনাইজ করতে হবে এবং একটি রেন্ডার করতে হবে। বর্তমানে, আমি দুটি পারমাণবিক পতাকা ব্যবহার করি। কর্মপ্রবাহটি দেখতে এমন কিছু দেখাচ্ছে: Thread 1 …

4
স্মুথভিডিও প্রজেক্টের মতো ব্যবহৃত ধরণের ফ্রেম কি গেমের ফ্রেমরেটকে বড় পারফরম্যান্স হিট না করে বাড়ানোর বিকল্প হতে পারে?
স্মুথভিডিও প্রকল্প 24 থেকে 60 টি ভিডিওর এফপিএস বাড়ানোর জন্য ফ্রেম সংযোগ ব্যবহার করে The ফলাফলগুলি বেশ চিত্তাকর্ষক । আমি ভাবছিলাম যে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে, এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি ভাল দেখাচ্ছে কিনা? এটি সমস্ত ফ্রেমের রেন্ডারিংয়ের চেয়ে অনেক কম সংস্থান ব্যবহার করে যাতে নীচের প্রান্তের রিগগুলি কিছুটা আপস …

2
কীভাবে প্রাকৃতিক দেখায় ভক্সেল বানাবেন
আমি একটি ভোক্সেল গেমটি বিকাশ করছি তবে আমি মনে করি যে আমি ভুল কৌশলটি ব্যবহার করি। আমি বর্তমানে ফ্ল্যাট টাইলস ব্যবহার করি, ব্লকগুলি তৈরি করতে এবং আমার কাছে মনে হয় এটি আরও ভাল এবং কার্যকর উপায়। আমি একটি ভোক্সেল গেম দেখেছি, যা প্রাকৃতিকভাবে ভূখণ্ড দেখায়। তার দ্বারা আমি নন ব্লকিকে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.