প্রশ্ন ট্যাগ «rpg»

রোল প্লে গেম একটি খেলা যেখানে প্লেয়ার একটি চরিত্র বা ভূমিকা ধরে নেয় যা গল্প বা চরিত্র বিকাশের মাধ্যমে বিকশিত হয়।

25
আমি খেলোয়াড়দের কীভাবে "না" বলব যখন তারা সাইডকোয়েস্ট বা এক্সপি হারিয়ে না যাওয়ার ভয় পান?
আমার আরপিজিতে আমার একটি সহকর্মী এনপিসি রয়েছে যিনি তার দক্ষতায় অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী এবং আত্ম-নিয়ন্ত্রণের অভাব রয়েছে। আমি কয়েকটি পরিস্থিতি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে খেলোয়াড়কে তাদের শাসন করতে এবং তাদের "না" বলার দরকার পড়ে। মূলত এইরকম একটি পরিস্থিতি এ পর্যন্ত সিদ্ধ হয়েছে: সাহাবী: আরে বস, আমি এটি সত্যিই বোকা জিনিস করতে …
154 game-design  rpg  npc 

5
বিশাল পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন 'মরুভূমি' জগতগুলি
আমি নিশ্চিত যে আপনি সবাই বামন দুর্গের মতো খেলাগুলি সম্পর্কে জানেন - বিশাল, প্রক্রিয়াজাত উত্পন্ন প্রান্তর এবং জমি। এর মতো কিছু, এটি খুব দরকারী নিবন্ধ থেকে নেওয়া । যাইহোক, আমি ভাবছিলাম যে আমি কীভাবে এটি আরও বৃহত্তর আকারে প্রয়োগ করতে পারি; মাইনক্রাফ্টের স্কেলটি মনে আসে (এটি কি পৃথিবীর পৃষ্ঠের আকারের …

6
আরপিজিগুলি আপনাকে কীভাবে এক্সপি সমীকরণের প্রয়োজন তা জানতে দেয়?
আমি আচরণমূলক গেম ডিজাইন নামে এই নিবন্ধটি পড়ছিলাম এবং এটিতে বলা হয়েছে: ... আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের একটি উচ্চ, ধারাবাহিক হার বজায় রাখতে পারি? ... উত্তরটি একটি পরিবর্তনশীল অনুপাতের সময়সূচী, এমন একটি যেখানে প্রতিটি প্রতিক্রিয়াতে পুরষ্কারের সুযোগ রয়েছে। আরপিজিগুলি (আমি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 1-6 এর মতো traditionalতিহ্যবাহী জেআরপিজির কথা ভাবছি) চরিত্রগুলি …

15
আমার গেমটিতে এলজিবিটি অক্ষরের অন্তর্ভুক্তি কি সম্ভাব্য বিক্রয় থেকে বিরত থাকবে? [বন্ধ]
যেমনটি আমরা সবাই জানি, সাম্প্রতিক চলচ্চিত্র এবং সাহিত্যে এলজিবিটি চরিত্রগুলির অন্তর্ভুক্তি একটি বিরাট বিতর্কিত বিষয় হয়ে উঠেছে ( বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট সম্ভবত এটিই প্রধান উদাহরণ )। কেউ কেউ তাদের প্রতিটি ফাইবারের সাথে এটি পছন্দ করেন , আবার অন্যরা একেবারেই এটির ভাবনাটিকে ঘৃণা করে । এখন, মনে রাখবেন যে আমি …

5
হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমের চরিত্রের চলাফেরার জন্য একটি ভাল কৌশল খুঁজছেন
আমি হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমটি তৈরি করছি এবং আমি চাই আমার চরিত্রগুলি যেমন টর্চলাইট, ডায়াবলো ইত্যাদির মতো চলুক Currently আমি যখন কোথাও ক্লিক করি তখন নোডের আন্তঃবিবাহিত পথ দিয়ে প্লেয়ার সেখানে যায়। এটি খুব স্বাভাবিক দেখায় না। খেলোয়াড় রোবটের মতো চলে। শত্রুরাও এই নোড সিস্টেমটি চলাচলের জন্য ব্যবহার করে এবং …
51 ai  rpg  movement 

11
কীভাবে আমি "দলের সদস্যরা ছেড়ে চলে যাচ্ছি" তাদের কাছ থেকে লুটপাটের আচরণকে নিরুৎসাহিত করব?
আমার আরপিজিতে আমার সঙ্গী চরিত্র রয়েছে যা সম্ভবত পার্টি ছাড়তে পারে। পরীক্ষকদের মধ্যে আমি যে আচরণটি প্রত্যক্ষ করেছি তা হ'ল আমি মনে করি অনেক RPG গুলি এর সাথে চুক্তি করে, যথা খেলোয়াড়রা দল ছাড়ার আগে দলের সদস্যদের সমস্ত সরঞ্জাম ছিনিয়ে নেবে। এই ক্ষেত্রে: একজন পরীক্ষক সহকর্মীর কাছ থেকে সমস্ত গিয়ার …
46 game-design  rpg  npc 

2
আরপিজি স্তর আপ প্রয়োজনীয়তার জন্য সামঞ্জস্যযোগ্য সূত্র কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি এমন একটি সূত্র তৈরির চেষ্টা করছি যা কেবলমাত্র দুটি মান: সংখ্যা_মোহর_স্তরক এবং শেষের_স্তর_অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে সংশোধন করা যায়। এটি হ'ল গেমটি সংশোধন করা লোকেদের সমতলকরণের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন করতে সক্ষম করে। আমি এটি পেয়েছি যাতে আমি শেষ স্তরের উপরে প্রয়োজনীয় এক্সপি সংখ্যা নির্দিষ্ট করতে পারি, তবে আমি প্রথম স্তরের উপরে …

4
আরপিজি গেমটিতে আক্রমণ শ্রেণীর নকশা কীভাবে করবেন?
আমি একটি ছোট আরপিজি শৈলীর খেলার পরিকল্পনার পর্যায়ে আছি। চরিত্রটিতে শক্তি, চপলতা ইত্যাদি বৈশিষ্ট্যের একটি সেট থাকবে যা পূর্ণসংখ্যার হিসাবে উপস্থাপিত হয়। চরিত্রটিতে আক্রমণকারী শ্রেণীর একটি প্রতিনিধিত্বমূলক আক্রমণগুলির একটি সেটও থাকবে। প্রতিটি আক্রমণে আমি অক্ষরের বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ভিত্তি করে এটি ক্ষতি করতে চাই, উদাহরণস্বরূপ: আক্রমণ "তরোয়াল স্ল্যাশ" অক্ষরের শক্তির মান …
37 game-design  rpg 

9
প্লেয়ার ভার্সন বনাম মনস্টার: লেভেল-আপ কার্ভস
আমি বেশ কয়েকটি গেম লিখেছি যাতে আরপিজির মতো "সমতলকরণ" রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার দানব / শত্রুদের হত্যা করার অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শেষ পর্যন্ত একটি নতুন স্তরে পৌঁছে, যেখানে তাদের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পায়। প্লেয়ারের বৃদ্ধি, দানব শক্তি এবং অসুবিধার মধ্যে আপনি কীভাবে ভারসাম্য খুঁজে পাবেন? এই বর্ণালীটির চূড়ান্ত প্রান্তগুলি হ'ল: প্লেয়ারের …

4
শীর্ষ ডাউন আরপিজি আন্দোলন ডাব্লু / সংশোধন?
আমি আশা করব যে আমরা সকলেই জেলদা: অতীতের একটি লিঙ্ক, আমি ভুল হয়ে থাকলে আমাকে সংশোধন করেছি, তবে আমি সংশোধন করার স্পর্শের সাথে এই জাতীয় 2 ডি, টপ-ডাউন চরিত্রের আন্দোলন অনুকরণ করতে চাই। এটি অন্যান্য গেমগুলিতে করা হয়েছে তবে আমি অনুভব করি যে এই রেফারেন্সটির সাথে সম্পর্কিত হওয়া সবচেয়ে সহজ …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
আরপিজি গেমটিতে একাধিক গল্পের থ্রেডগুলি কীভাবে পরিচালনা করবেন?
আমি একটি আরপিজি গেমটি ডিজাইন করেছি যার একাধিক গল্পের থ্রেড রয়েছে যার অর্থ ব্যবহারকারীর পছন্দের উপর নির্ভর করে কিছু জিনিস কিছু ঘটতেও পারে বা নাও হতে পারে, আপনি একই জিনিসটি বিভিন্ন উপায়ে অর্জন করতে পারেন, শেষটি আলাদা হতে পারে এবং আরও অনেক কিছু। আমি একটি সাধারণ সিদ্ধান্ত ইঞ্জিন প্রয়োগ করেছি, …
26 architecture  rpg 

4
ডি অ্যান্ড ডি বিধি ব্যবহার করে কোনও গেমটি বিকাশ করা কি আইনী?
কিছুক্ষণের জন্য আমি বালদুরের গেট, আইসউইন্ড ডেল এবং অফসুটগুলিতে স্পিরিট এবং এক্সিকিউশন এর অনুরূপ একটি গেম তৈরি করতে আমার হাত চেষ্টা করার বিষয়ে ভাবছিলাম। আমি বরং নিজের নিজস্ব আরপিজি সিস্টেমটি বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে পুরো পরিমাণের মুখোমুখি হব না - আমি ডি ও ডি বিধি ব্যবহার করতে চাই। এখন, বিষয়টি পড়লে মনে …
26 rpg  licensing 

4
ডায়াব্লো / ওও-স্টাইল প্রতিভা গাছের জন্য আমি কোন ডেটা কাঠামো ব্যবহার করব?
আমি ওয়ার্ল্ড ওয়ার্কফ্রটে যেমনটি দেখেছি তেমন একটি অনলাইন আরপিজির জন্য একটি প্রতিভা-বৃক্ষ ব্যবস্থা বাস্তবায়নের বিষয়ে বিবেচনা করছি, যেখানে দক্ষতা অর্জন করা গাছের নীচে পরবর্তী "স্তর" আনলক করে। ডাটাবেস / কোডে এই কাঠামোগতভাবে প্রয়োগের সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে কেউ কি জানেন?

3
অশ্বারোহী তির্যক প্রক্ষেপণ একটি ক্লাস্ট্রোফোবিক পরিবেশ বয়ে আনা
গ্রাফিকভাবে এমন কোনও দৃশ্যের উপস্থাপনের জন্য সেরা উপায় খুঁজে বের করার জন্য আপনার সহযোগী জ্ঞানের দরকার যা কোনও এসএনইএস-যুগের রোল-প্লেয়িং গেমের জন্য উপযুক্ত। আমি যে বিষয়টি আমাকে অবহিত করেছি তাকে "ক্যাভালিয়ার ওবলিক" প্রক্ষেপণ বলা হয়, যা আর্থবাউন্ডের মতো শিরোনামে একই ধরণের দৃষ্টিভঙ্গি নিযুক্ত করা হয়: যেখানে নিবন্ধগুলির ফ্রন্ট এবং এক …
22 rpg  projection 

2
চরিত্রের ক্ষমতা শক্তি ভারসাম্য
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ার একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে। এই চরিত্রটি দুর্বল ও দুর্বল থেকে শুরু হয়। …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.