খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
কিভাবে ডেল্টা সময় পাবেন এবং ব্যবহার করবেন
আমার খেলতে ইঁদুর দেখতে এবং হাঁটা রয়েছে তবে এগুলি খুব ধীর এবং ব্যবহারে শক্ত। আমি মনে করি এটি কারণ আমি স্থির গতি ব্যবহার করছি। আমি শুনেছি যে বড় প্রকল্পগুলিতে বিকাশকারীরা ব-দ্বীপের সময় ব্যবহার করে। আমি কি পেটুকুতে ডেল্টার সময় গণনা করব? আমি ডেল্টার সময় ব্যবহার করে গতি কীভাবে গণনা করব?
14 glut  timestep 

4
কোনও ইন্ডি গেমটিতে আর্টওয়ার্কের জন্য কত মূল্য দিতে হবে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি ইনডি বিকাশকারী এবং আমার কিছু বিশদ শিল্পকর্ম দরকার। 20 …
14 art  costs 

2
এক্সএনএ ৪.০ এ আমি কীভাবে আলফা স্বচ্ছতা করব?
ঠিক আছে, আমি বেশ কয়েকটি নিবন্ধ, টিউটোরিয়াল এবং এ সম্পর্কিত প্রশ্নগুলি পড়েছি। বেশিরভাগ একই কৌশলটির দিকে নির্দেশ করুন যা আমার সমস্যার সমাধান করে না। আমার অর্ধ-স্বচ্ছ স্প্রিট তৈরি করার দক্ষতা প্রয়োজন (টেক্সচার 2 ডি এর সত্যই) এবং সেগুলি অন্য স্প্রিটকে ওভারলে করে। আমি খুঁজে পেয়েছি কোড নমুনাগুলির সাথে কিছুটা অর্জন …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
আমি কীভাবে আইসোমেট্রিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করব?
আমি একটি আইসোমেট্রিক রান-জাম্প স্টাইলের প্ল্যাটফর্মার তৈরি করতে চাই। প্লেয়ারটি প্ল্যাটফর্মের উপরের তলায় উপরে লাফিয়ে ওঠা, অবজেক্টগুলির পাশে আঘাত করা উচিত etc. আমি একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করব যাতে আমি যে মাত্রাগুলি ব্যবহার করছি না তার জন্য পুরো 3 ডি সংঘর্ষের অনুকরণ করতে পছন্দ করব না। আমি ভাবছি …

1
আমি গডোটের স্প্ল্যাশ স্ক্রিনটি কীভাবে সরিয়ে ফেলব?
আমি ইদানীং গোডোট ব্যবহার শুরু করেছি (বেশিরভাগ কারণ সম্পাদক লিনাক্স সমর্থন করে)। আমাকে বিরক্ত করার একটি জিনিস রয়েছে: গডোট স্প্ল্যাশ স্ক্রিন। আমি জানি যে আমি এটি (কোনওভাবে) সরিয়ে ফেলতে পারি এবং আমি সি সম্পর্কে কিছু দেখেছি তবে আমি নিশ্চিত নই। এটা মুছে ফেলার জন্য কোনো উপায় আছে কি? বা সম্ভবত …
14 godot 

3
আমি কীভাবে কোনও রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের প্রভাবকে বিপরীত করতে পারি?
আমি সম্প্রতি GLFW- এর মাধ্যমে ওপেনজিএল এবং সি ++ ব্যবহার করে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। গেমটিতে আমার গায়ে একটি টাওয়ারেট লাগানো আছে। এয়ারশিপ বিশ্ব মহাকাশ স্থানাঙ্কের চারদিকে ঘোরে এবং বুড়িটি এটি অনুসরণ করে। বুজটির চেহারা / লক্ষ্য দিকের জন্য এটি নিজস্ব সমন্বিত স্থান রয়েছে। মূলত, যখন বুড়িটি দিক নির্দেশ …

7
ইউনিটির নির্দিষ্ট বস্তুর প্রতি মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে পরিবর্তন করবেন?
আমার Unক্যতে দুটি ক্ষেত্র রয়েছে। একটি আকারে 1000x অন্য আকারের 1x। সুতরাং আমি চাই ছোট ক্ষেত্রটি বৃহত গোলকের প্রতি আকৃষ্ট হোক। সুতরাং আমি এটি কিভাবে না। আমি জানি যে এটি দৃv়তার সাথে বদ্ধ শরীর ব্যবহার করে মহাকর্ষের মধ্য দিয়ে নেমে যেতে পারে। তবে আমি কীভাবে বৃহত্তর গোলকের দিকে মাধ্যাকর্ষণ কোণটি …
14 c#  unity  sphere 

3
ছোট, উচ্চ-গতির অবজেক্ট সংঘর্ষ: টানেলিং এড়ানো
সম্পাদনা / আপডেট: এখনই আমার সবচেয়ে বড় প্রশ্নটি হল পদক্ষেপ 3 এর "t = ..." সমীকরণটি একটি ভাল ধারণা বা এটির করার আরও ভাল উপায় whether বেশিরভাগ অন্যান্য ইস্যু আংশিক বা সম্পূর্ণ সমাধান করা হয়েছে, কিন্তু কোন মন্তব্য বা উত্তর এই ইস্যুতে সত্যই স্পর্শ করেনি। আবার কোনও বিশ্লেষণাত্মক সমাধান সম্ভবত …

2
আমি কীভাবে একটি খেলায় ডপলার প্রভাব অনুকরণ করতে পারি?
আমি একটি গেম (একটি গাড়ী রেসিং গেম) এ ডপলার প্রভাব অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। আমি একটি নির্দিষ্ট শব্দ গ্রন্থাগার ব্যবহার করছি না যা প্রভাবটি অনুকরণ করে, আমার কেবলমাত্র একটি কলব্যাক ফাংশন আছে যেখানে আমি ডেটা মিশ্রিত করি। আমি ইতিমধ্যে মিক্সার ফাংশনটিতে কোনও নমুনার ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তন করব তা খুঁজে পেয়েছি। …

1
অল্প সংখ্যক আয়তক্ষেত্রে একাধিক আয়তক্ষেত্রকে "নিরাময়" করার জন্য অ্যালগরিদম?
বলুন যে আমার কাছে বিভিন্ন আকার এবং রঙের আয়তক্ষেত্রগুলির গ্রিড রয়েছে এবং আমি একই রঙের লেআউটের প্রতিনিধিত্ব করতে আয়তক্ষেত্রের সংখ্যা হ্রাস করতে চাই (যুক্তিসঙ্গতভাবে সর্বোত্তমের নিকটে, অনুকূল প্রয়োজন হয় না) reduce উপরের চিত্রটি একটি খুব সরল সরল কেস এবং আয়তক্ষেত্রগুলির মধ্যে শ্বেত স্পেস কেবল ভিজুয়ালাইজেশনের জন্য - এগুলি আসলে দৃ …

2
লুয়া এবং প্রেমের জন্য ভাল টিউটোরিয়াল [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি একটি খুব সাধারণ 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই, এবং LÖVE সম্পর্কে অনেক ভাল জিনিস পড়ছি …
13 lua  love2d 

1
"লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ" এর মতো আমি কীভাবে আউটলাইন শেডার তৈরি করতে পারি?
আমি জীবনের মত স্কেচ শেডার বানাতে চাই। শেডারের দুটি অংশ রয়েছে: 1. প্রাণবন্ত ড্যাশড লাইন 2.নিচ্ছুক রূপরেখা আমি জানতে চাই কীভাবে আমি শোরগোলের রূপরেখা তৈরি করতে পারি? অবজেক্টের রূপরেখা দেখুন প্রথমে আমি ইনকামিং ভার্টেক্স তথ্যটি অনুলিপি করে সাধারণ দিক অনুযায়ী স্কেল করে তারপর কুল ব্যাক.বোট মনে করি এটি চিত্র ইফেক্টের …
13 unity  shaders  hlsl 

2
অ্যান্ড্রয়েডে ওএস / ব্যবহারকারীর দ্বারা গেম ক্র্যাশ / হত্যা দ্বারা ফাইল অপারেশন (গুলি) ব্যর্থ
আমার গেমটি গেম / অ্যাপ্লিকেশন অভ্যন্তরীণ স্টোরেজে কোনও ফাইলে নির্দিষ্ট ব্যবধানের পরে তার রাজ্যটি সংরক্ষণ করে। যখন আমার গেমটি ব্যবহারকারী বা ওএস দ্বারা যথাক্রমে হত্যা বা ক্র্যাশ হয়ে যায়, আমরা সেই ফাইলটিতে বর্তমান গেমের অবস্থাটি লিখি। ফিক্স ব্যবধানের পরে ফাইল রাইটিং ঠিকঠাক কাজ করছে তবে যখন ওএস বা ব্যবহারকারীর দ্বারা …
13 unity  android 

3
গেম ডিজাইনাররা কম্পনের নিদর্শনগুলি কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি কনসোল নিয়ন্ত্রকদের (পিএস 4 নিয়ামকের জন্য, যদি এটি কোনও পার্থক্য করে) জন্য কম্পনের নিদর্শন তৈরি এবং প্রয়োগ করতে আগ্রহী। একটি বিলম্ব এবং মোটর গতির পরামিতি আছে? তবে এছাড়াও আমরা বাম মোটর থেকে ডানে ম্লান করতে পারি বা তাদের একসাথে কাজ করতে পারি ... এই নিদর্শনগুলি তৈরি করার কোনও মানক …

1
ভক্সেল ভূখণ্ডে স্ট্রেস / স্ট্রেইন মেকানিক্স কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো পৃথিবী বিকাশের প্রক্রিয়াতে চলেছি যেখানে অঞ্চলটি ভক্সেলের মধ্যে বিভক্ত। যাইহোক, আমি ল্যান্ডস্কেপগুলির অস্থির কনফিগারেশনগুলির পূর্বাভাসে ধসের জন্যও চাই। উদাহরণস্বরূপ, একটি অত্যধিক ভারী ভারী ভার্চুয়র ভেঙে 'হাই স্ট্রেস' ভক্সেলগুলিতে ভেঙে যায় , যেমন একটি অসম্পূর্ণভাবে ক্ষয়ে যাওয়া বেসের সাথে স্তম্ভের গঠন হবে । আমি ভূখণ্ডের প্রতিটি ভক্সেলের সাথে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.