খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
সংস্থানগুলির দ্বিগুণ সংকোচনের বিষয়টি এড়িয়ে চলুন
আমি .pngআমার টেক্সচারের জন্য গুলি ব্যবহার করছি এবং .zipআমার গেম প্রকল্পের জন্য একটি ফাইলে ভার্চুয়াল ফাইল সিস্টেম ব্যবহার করছি । এর অর্থ আমার টেক্সচারগুলি দু'বার সংকুচিত এবং সংক্ষেপিত। এই ডাবল সংক্ষেপণের সমস্যার সমাধানগুলি কী কী? আমি যে সমাধানগুলির বিষয়ে শুনেছি তা হল .tgaটেক্সচারের জন্য এস ব্যবহার করা, তবে এটি বহুযুগ …

3
সবচেয়ে বড় "আপেক্ষিক" স্তরটি আমি ভাসাটি ব্যবহার করে তৈরি করতে পারি?
এটি যেমন অন্ধকার ঘেরাও এবং কেএসপি-এর মতো খেলাগুলির দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছিল, তত ভাসমান পয়েন্ট কীভাবে কাজ করে তার কারণে একটি বৃহত পর্যায়ে বিভ্রান্তি শুরু হবে। নির্ভুলতা হারানো ছাড়া আপনি 1e-20 থেকে 1e20 যোগ করতে পারবেন না। যদি আমি আমার স্তরের আকারকে সীমাবদ্ধ করতে বেছে নিই, তবে আমার অবজেক্টটি চপ্পল হতে …

3
#ক্য বিকাশে সি # এবং ইউনিটিস্ক্রিপ্ট কীভাবে পৃথক হবে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । সুস্পষ্ট ভাষার পার্থক্য বাদে, ইউনিটিএসডি-তে গেমগুলি বিকাশ করার সময় ইউনিটিস্ক্রিপ্ট এবং সি # কীভাবে আলাদা হয়? একটি …

1
স্প্রাইট মোড একাধিক হলে আমি প্রোগ্রামিয়ালি কীভাবে একক স্প্রিটগুলিতে অ্যাক্সেস করব?
ইউনিটি ৪.৩ নতুনভাবে একাধিক পৃথক স্প্রাইটে একটি স্প্রিট শীট কাটানোর ক্ষমতা নিয়ে আসে। এটি কার্যকর কারণ আপনার তখন কেবলমাত্র একটি মাস্টার স্প্রিটশিট প্রয়োজন, তবে তবুও স্বতন্ত্র স্প্রাইটের উল্লেখ পাওয়া যায়। এটা তোলে সেটিং দ্বারা সম্পন্ন পরী মোড থেকে একাধিক । মাস্টার ফাইল থেকে উত্পন্ন সমস্ত স্প্রাইটগুলি কি ইউনিটি স্প্রাইট সম্পাদক …

4
কণা সহ নরম প্রান্ত অঞ্চলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়
আমার গেমটি ফ্যাসার ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে তবে প্রশ্নটি নিজেই ইঞ্জিন-অজোনস্টিক। আমার গেমটিতে আমার বেশ কয়েকটি পরিবেশ রয়েছে, মূলত বহুভুজীয় অঞ্চল যেখানে প্লেয়ারের চরিত্রগুলি প্রবেশ করতে পারে এবং দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ বরফ, আগুন, বিষ ইত্যাদি 'এই অঞ্চলের গ্রাফিক উপাদানটি হ'ল রঙে ভরা বহুভুজ অঞ্চল এবং উপযুক্ত প্রকারের …

2
আমি কীভাবে নিখোঁজ সংস্থানগুলি পরিচালনা করব?
আপনার গেমটি একটি নির্দিষ্ট সম্পদ লোড হওয়ার প্রত্যাশা করে, তবে এটি পাওয়া যায় নি। পরিস্থিতি কীভাবে পরিচালনা করা উচিত? উদাহরণ স্বরূপ: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found এটি ব্যবহারকারীর দ্বারা দুর্ঘটনাক্রমে মুছে ফেলা হয়েছে, বিকাশকালে …

4
একটি "২ য় ব্যক্তি" দৃষ্টিকোণটি কী ধারণ করবে?
Ditionতিহ্যবাহী আখ্যানগুলিতে তিনটির মধ্যে একটি দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে: প্রথম ব্যক্তি ( I fought the monster) দ্বিতীয় ব্যক্তি ( You fought the monster) তৃতীয় ব্যক্তি ( He/She/It fought the monster) প্রথম এবং তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ভিডিও গেমগুলিতে খুব প্রচলিত, তবে আমি ভাবছিলাম যে দ্বিতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি কেমন হবে। প্রথম ব্যক্তি ( 'I' …

5
আধুনিক গেমগুলি অতিরিক্ত জীবনকে কেন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে না? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । ৮০ এর দশকের শেষভাগ এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে, বেশিরভাগ …

3
গ্রিডে এ * দিয়ে কীভাবে প্রাকৃতিক-দর্শনীয় পথ তৈরি করবেন?
আমি এটি পড়ছি: http://theory.stanford.edu/~amitp/ গেমপ্রোগ্রামিং / হিউরিস্টিক্স এইচটিএমএল তবে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আমি বুঝতে পারি না, উদাহরণস্বরূপ নিবন্ধটি তির্যক আন্দোলনের সাথে প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য এই জাতীয় কিছু ব্যবহার করতে বলেছে: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) আমি …

5
প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম ক্যাপ করার সুবিধা কী কী? (যদি কোন)
আমি ডিসপ্লে ইনিশিয়েশন এবং ইনপুট জন্য এসডিএল ব্যবহার করে ওপেনগিলে একটি সাধারণ গেমের সাথে কাজ করছি, এবং সময়সীমার ক্ষেত্রে এটি আমার কাছে দুটি বিকল্প উপলব্ধ রয়েছে appears সর্বাধিক প্রথমটি কেবলমাত্র সর্বোত্তম টাইমপ্রেম ফ্রেমের জন্য ঘুমাচ্ছে - TheTimeTakenToRender, যখন সেকেন্ডে 1/1 / TheFramerateCap এ OptimalTimePerFrame হয়। (এটি প্রয়োজনীয় কিনা আমি সম্পূর্ণরূপে …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

2
আমার বিশাল সংখ্যক চিত্রের কারণে বা থাকা সত্ত্বেও আমাকে স্প্রিটশিট ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি 2 ডি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার অনেক স্প্রিট রয়েছে। 2 ডি তে রেন্ডার করার জন্য আমি 3 ডি অ্যানিমেশন এবং মডেলগুলি ব্যবহার করেছিলাম, যাতে তাদের "ফলআউট" বা "ডায়াবলো" তাদের চেহারা দেয়। এটি হাত দ্বারা আঁকার চেয়েও সহজ, লোল। আমি ইতোমধ্যে ফ্রেমরেটটি 15fps এ কেটে ফেলেছি, যা তাদের …

6
আমার এমএমওতে কেন সত্যিকারের অর্থের ব্যবসাকে নিষেধ করা উচিত?
আমি শীঘ্রই একটি এমএমও গেমটি নিয়ে সর্বজনীন হতে চলেছি, এবং আমি বর্তমানে ব্যবহারের শর্তাদি লেখার অগ্রগতিতে রয়েছি বলে আমি খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার প্রত্যাশা করছি (কোনও শপথ, কোনও স্প্যামিং, কোনও প্রতারণা ... আপনি পয়েন্টটি পাবেন না)। আমার গেমটি খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে বিরল আইটেম বাণিজ্য করতে দেয়। আমি লক্ষ্য করেছি যে …

1
প্ল্যানার প্রতিচ্ছবি করার সময় তরঙ্গগুলির জন্য অ্যাকাউন্টিং
আমি এসডিকে থেকে এনভিডিয়া উদাহরণগুলি অধ্যয়ন করছি, বিশেষত দ্বীপ 11 প্রকল্প এবং আমি এইচএলএসএল কোডের একটি অংশ সম্পর্কে উত্সাহী কিছু পেয়েছি যা তরঙ্গটির উচ্চতার অবস্থার উপর নির্ভর করে প্রতিচ্ছবিটিকে উপরে এবং নীচে সংশোধন করে। স্বাভাবিকভাবেই কোডের সংক্ষিপ্ত অনুচ্ছেদটি পরীক্ষা করার পরে: // calculating correction that shifts reflection up/down according to …

3
এই সমতল ছায়াযুক্ত চেহারা পুনরুদ্ধার করা
আমি এটি ছোট রাখব। নীচের চিত্রে চিত্রিত প্রভাব কীভাবে অর্জন করা যায়? এটি কি রিয়েলটাইমে করা সম্ভব? এটি ছদ্মবেশী সহজ দেখায়, তবে সম্ভবত এটি তা নয়। এই চেহারাটি অর্জনের জন্য শেডারগুলিকে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে আমি কী কীওয়ার্ড অনুসন্ধান করতে পারি? ধন্যবাদ।

3
অ্যারে বা বস্তুর অ্যারে অবজেক্ট?
আমি ম্যানেজমেন্ট সিম গেম তৈরি করছি, রোলার কোস্টার টাইকুনের লাইনে কিছু something আমি জানতে চাই যে আমার বিশ্বজগতের কাঠামোগত করার সর্বোত্তম উপায়টি কী তাই সর্বাধিক কর্মক্ষমতা। ধরা যাক আমার গেমটিতে আমার 5,000 জন লোক আছে আমি পারলাম: একটি অবজেক্ট তৈরি করুন এবং সেগুলি তাদের মতো একটি অ্যারেতে সংরক্ষণ করুন; class …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.