খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
সংকীর্ণ-পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ অ্যালগরিদম
সংঘর্ষ সনাক্তকরণের তিনটি পর্যায় রয়েছে। ব্রডফেজ : এটি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন সমস্ত অবজেক্টগুলির মধ্যে লুপ করে, মিথ্যা ধনাত্মকদের অনুমতি দেওয়া হয়, যদি এটি লুপটিকে গতি দেয়। সংক্ষিপ্তসার : তারা সংঘর্ষ হয় কিনা তা নির্ধারণ করে এবং কখনও কখনও কীভাবে, কোনও মিথ্যা ধনাত্মক হয় না রেজোলিউশন : সংঘর্ষের সমাধান করে। …

4
গেম ডেভেলপমেন্ট টিম শুরু করার সময় আইনি বিবেচনা
আমি আরও দুটি বিকাশকারী এবং একজন শিল্পীর সাথে একটি প্রকল্প শুরু করতে চলেছি, যিনি এখনও পাইনি। যদিও আমি আইনগত দৃষ্টিকোণ থেকে আমাদের ঠিক কীভাবে এটি পরিচালনা করতে হবে তা নিশ্চিত নই। আমাদের কি চুক্তি স্বাক্ষর করার কথা? এই জাতীয় দলিলটিতে কী বলা উচিত? গেমটি সম্ভবত ফ্রি হবে।

2
একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএসে একটি ব্রিজের নীচে পাস করা নৌকা
আমি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএস লিখছি। এবং আমি এটিতে একটি 'সিউডো 3 ডি' বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চাই - নদীর উপরের সেতুগুলি। আমি এখনও কোনও কোডিং শুরু করিনি, কেবল সংঘর্ষ সনাক্তকরণের মডেলটি কীভাবে ফিট করে তা ভেবে দেখার চেষ্টা করছি। ব্রিজের নীচে দিয়ে যাওয়া একটি নৌকা এবং সেতুর উপর দিয়ে …

1
Std :: ভেক্টর বাস্তবায়ন ব্যবহার করে আমি কীভাবে বানান এবং আইটেমগুলি সঞ্চয় করতে পারি?
আমি এখনই গেমআইনস্টিটিউটের একটি বই সহ অনুসরণ করছি এবং এটি আমাকে জিজ্ঞাসা করছে: প্লেয়ারকে ফায়ারবলের নিরাময়ের পশন এবং পশনগুলি কিনতে এবং বহন করার অনুমতি দিন। আপনি স্টোর করার জন্য প্লেয়ার ক্লাসে আইটেম অ্যারে (আপনি আইটেম ক্লাসটি সংজ্ঞায়িত করার পরে) যুক্ত করতে পারেন বা স্টোর করার জন্য একটি স্টাডি :: ভেক্টর …
10 c++  text-based 

1
প্লেয়ারের গতির পরিবর্তনগুলি পাঠানোর সময় আমি কীভাবে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারকে সিঙ্ক করব?
আমি ক্লায়েন্ট-পক্ষের ভবিষ্যদ্বাণী বাস্তবায়ন করছি। বেশিরভাগ ব্যাখ্যা অনুমান করে যে ক্লায়েন্টটি " আমার প্লেয়ারটিকে 1 পজিশনে উপরে নিয়ে যান " এর মতো বার্তা প্রেরণ করে । যদি আমি " আমার প্লেয়ারের বেগটি এক্স তে সেট করুন " এর মতো বার্তা পাঠাই তবে কী হবে ? ক্লায়েন্টে, প্লেয়ার সার্ভারের আগে তার …

2
2 ডি পাথফাইন্ডিং - মসৃণ পথগুলি সন্ধান করা
আমি একটি সাধারণ প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছিলাম, তবে আমি যা অর্জন করতে চেয়েছিলাম তার চেয়ে কম ফলাফল সন্তোষজনক। জিনিসটি স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো গেমগুলিতে সমস্ত দিক থেকে সরানো হয় যখন আমার ক্ষেত্রে ইউনিটগুলি কেবলমাত্র 8 টি দিক (ওয়ারক্রাফ্ট 1 স্টাইল) এ চলে যায় কারণ এই 8 দিকগুলি পরবর্তী উপলব্ধ নোডের …

3
কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমটিতে সত্তা রাজ্য এবং অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে আপডেট করবেন?
আমি শেখার উদ্দেশ্যে (এবং পরে কিছু গেমের জন্য ব্যবহার করুন) জন্য একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি ডিজাইনের চেষ্টা করছি এবং সত্তার রাজ্যগুলি আপডেট করার ক্ষেত্রে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। উপাদানগুলির মধ্যে নির্ভরতা রোধ করতে আমি কম্পোনেন্টের অভ্যন্তরে একটি আপডেট () পদ্ধতি রাখতে চাই না। আমার বর্তমানে যা মনে আছে তা হ'ল …

1
এসডিএল একসাথে একাধিক পৃষ্ঠকে ব্লিটিং করছে
আমি একটি প্ল্যাটফর্মিং গেমটি লেখার চেষ্টা করছি যেখানে স্তর ব্যাকগ্রাউন্ডের স্প্রাইটগুলি 512x512 খণ্ডে বিভক্ত করা হয়েছে। আমি একসাথে 3 টি অংশ স্মৃতিতে রাখি এবং আমি তিনটি স্ক্রিনে ব্লিট করার জন্য কোড লেখার চেষ্টা করছি। আমার কাছে বর্তমান কোডটি এখানে: SDL_Rect where; where.y = -game->camera->y; where.x = -game->camera->x - MAP_WIDTH; SDL_BlitSurface(left_chunk, …
10 sdl 

4
মনোগেমের জন্য জিইউআই লাইব্রেরি [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
10 monogame 

3
একটি হেক্স গ্রিড সংরক্ষণ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি এর জন্য একটি ছোট্ট হেক্স গ্রিড ফ্রেমওয়ার্ক তৈরি করেছি এবং নীচের দ্বিধা নিয়ে এসেছি। এটি আমার সমন্বয় ব্যবস্থা ( এখান থেকে নেওয়া ): এটি কীভাবে সংরক্ষণ করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই বাদে এটি সমস্ত সুন্দরভাবে কাজ করে। আমি মূলত এটি একটি 2 ডি …

3
গেম থিওরি এবং গেম বিকাশের মধ্যে কি কোনও সম্পর্ক আছে?
আমি জাভাতে গেমস শিখতে আগ্রহী একটি জাভা প্রোগ্রামার, সম্প্রতি আমি ওয়েইন এল। উইনস্টনের লেখা অপারেশনস রিসার্চ অন বইটি দেখেছি। গেম থিওরিতে একটি বিষয় রয়েছে। এটি সত্যই গাণিতিক। আমি কেবল একটি অ্যাপ বিকাশকারী, কিন্তু সেই বইটি কী গেম ক্যারিয়ার শুরু করতে সহায়ক হবে?
10 java  game-theory 

1
স্ক্যানলাইন সহ জেড-বাফারের জন্য গভীরতা বিভাজন
আমাকে আমার নিজস্ব সফ্টওয়্যার 3 ডি রাস্টারাইজার লিখতে হবে এবং এখনও অবধি আমি ত্রিভুজ দ্বারা তৈরি আমার 3 ডি মডেলটিকে 2 ডি স্পেসে প্রজেক্ট করতে সক্ষম হয়েছি: আমি প্রতিটি ত্রিভুজটির 2 ডি স্পেস উপস্থাপনা পেতে আমার পয়েন্টগুলি ঘোরান, অনুবাদ করি এবং প্রজেক্ট করি। তারপরে, আমি তিনটি ত্রিভুজ পয়েন্ট নিয়েছি এবং …

1
এখন যে ডিভাইস সেন্ট্রাল মারা গেছে, আমি কীভাবে আমার ফ্ল্যাশ লাইট অ্যাপ্লিকেশনগুলি পরীক্ষা করতে পারি?
আমি আমার গার্লফ্রেন্ডের জন্য একটি সহজ খেলা তৈরি করতে ফ্ল্যাশ লাইট ব্যবহার করার চেষ্টা করছি, যার কাছে কেবল নোকিয়া 5530 রয়েছে, তবে আমি কেবলমাত্র সিএস 6 এ উপলব্ধি করেছিলাম অ্যাডোব ডিভাইস সেন্ট্রালটিকে মেরে ফেলেছে, সুতরাং ডিভাইস ছাড়া এটি পরীক্ষা করার আমার পক্ষে উপায় নেই (এবং এটি একটি বিস্মিত হতে পারে)। …
10 flash 

1
বুলেট পদার্থবিজ্ঞান - অনমনীয় শরীর থেকে সরাসরি একটি রশ্মি কাস্ট করা (প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা)
আমি বুলেট ব্যবহার করে প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা প্রয়োগ করেছি - এটি ক্যাপসুল আকৃতির কঠোর শরীর body আমি কেবল বুলেটটি কয়েক দিনের জন্য ব্যবহার করছি এবং পদার্থবিদ্যার ইঞ্জিনগুলি আমার কাছে নতুন। আমি btRigidBody::setLinearVelocity()এটিকে সরাতে ব্যবহার করি এবং এটি বিশ্বের সাথে পুরোপুরি সংঘর্ষ হয়। একমাত্র সমস্যা হ'ল ওয়াই-মান অবাধে স্থানান্তরিত হয়, যা …

6
ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2012 এবং গেম ডেভেলপমেন্ট [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । ঠিক আছে, আমি মনে করি এটি একটি সাধারণ প্রশ্ন তবে আশেপাশে কিছু উত্তর পেতে আমার অসুবিধা হয়েছে। …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.