খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
গেম স্টুডিওগুলির দ্বারা ব্যবহৃত সর্বাধিক জনপ্রিয় সফ্টওয়্যার বিকাশ পদ্ধতিগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । গেম বিকাশে ব্যবহৃত সফটওয়্যার ডেভলপমেন্ট পদ্ধতিটি সেরা …

2
গ্রাফিক ইঞ্জিন / প্রোগ্রামিং / ইত্যাদি সংস্থানসমূহ? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । গেম বিকাশের সাথে এটির প্রাসঙ্গিকতার কারণে এখানে এই প্রশ্নটি পোস্ট করার চেয়ে এসও নয়। আমার দ্বিধাটি …
10 books  assets 

6
পিগামের ফ্রেম রেটটি দ্রুত তৈরি করুন
আমার গেমটি প্রোফাইল দিয়ে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমার শখের গেমটি কার্যকর করার সময়টির বেশিরভাগ অংশটি ব্লিট এবং ফ্লিপ কলগুলির মধ্যে। বর্তমানে, এটি কেবল 13fps এ চলছে। আমার ভিডিও কার্ডটি মোটামুটি শালীন, সুতরাং আমার অনুমান যে পাইগাম এটি ব্যবহার করছে না। এটিকে দ্রুত করার জন্য পিগেমে আমার সেট করা দরকার …

4
কোকোস 2 ডি-তে, আমি কীভাবে একটি স্বেচ্ছাসেবী ব্যবহারকারী-আঁকানো আকারের বিরুদ্ধে সংঘর্ষের জন্য চেক করব?
আমি কোনও স্প্রিট এবং কোনও ধরণের ব্যবহারকারীর দ্বারা উত্পাদিত আকারের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্ত করতে চাই। উদাহরণ স্বরূপ. স্ক্রিনে 3 টি অবজেক্ট রয়েছে। ব্যবহারকারী তাদের আঙুলটি নেয় এবং 2 টি অবজেক্টের কাছাকাছি অস্বাভাবিক আকার দেয় shape আমাকে সেই 2 টি জিনিস সনাক্ত করতে হবে। আমি কীভাবে কোকোএস 2 ডি ব্যবহার করে …

3
কেন ফারশিয়ার ২.x স্ট্যাকগুলিতে সদস্য হিসাবে অস্থায়ী পদার্থ সংরক্ষণ করে? (.Net)
আপডেট: এই প্রশ্নটি ফার্সির ২.x বোঝায়। নতুন 3.x এটি করতে পারে বলে মনে হচ্ছে না। আমি এই মুহুর্তে ফার্সিয়ার ফিজিক্স ইঞ্জিনটি বেশ বিস্তৃতভাবে ব্যবহার করছি, এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে এটি ক্লাসের সদস্য হিসাবে অস্থায়ী মান ধরণের অনেকগুলি সঞ্চয় করবে বলে মনে হচ্ছে , এবং স্ট্যাকের উপর যেমন কেউ আশা …


2
শ্রেণীর অস্পষ্টতা ছাড়াই ইউনিটিতে এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন
ইউনিটিতে আমার সমস্যা আছে (সি #) যেখানে আমি একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করতে চাই। আমি ব্যবহার করতে চেয়েছি System.Random(রেফারেন্স: ব্যবহার করে System) তবে ইউনিটি অভিযোগ করেছে যে এটি তাদের নিজের কাছে অস্পষ্ট UnityEngine.Random। নাম উল্লেখ না করে আমি রেফারেন্সটি (ব্যবহার করে System.Random) নির্দিষ্ট করতে পারি না random। আমি কীভাবে সুনির্দিষ্ট …
10 unity  c# 

4
কীভাবে সীমাবদ্ধ চলাচলে প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমকে অভিযোজিত করবেন?
গাড়ির মতো চলাচলের কল্পনা করুন যেখানে সত্তাগুলি একটি ডাইম চালু করতে পারে না। বলুন, আলোচনার খাতিরে, যখন গতিতে তারা প্রতি সেকেন্ডে 90 ডিগ্রি ঘুরতে পারে। এটি অনেক ক্ষেত্রে অনুকূল পথ এবং সেইজন্য প্যাথফাইন্ডিং পরিবর্তন করে। এমনকি এটি 'স্বাভাবিক' পথগুলি অতিক্রম করা সম্পূর্ণ অসম্ভব করে তুলতে পারে। এমন কোনও প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম …
10 path-finding  car 

1
আমি কীভাবে জেগ-জাগিং ইউভি ম্যাপিং শৈল্পিকগুলি জেনারেট হওয়া জালগুলিতে স্থির করতে পারি?
আমি একটি বক্ররেখার উপর ভিত্তি করে একটি প্রক্রিয়াগত জাল তৈরি করছি এবং নীচের দিকে আপনি যেমন দেখছেন তেমন জাল আকারটি পুরো বক্ররেখার চেয়ে ছোট হয়ে যায়। এবং সমস্যাটি হ'ল ইউভি আকার পরিবর্তন হওয়ার সাথে সাথে জিগ-জিগড হয় (এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় যখন জালটির আকারটি পুরো বক্ররেখায় জুড়ে থাকে)। Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); …

3
Ityক্য: "onsকতানবিরোধী লাইন শেষ" ডায়ালগটি দেখা যায় যখন আমি Sক্যের সাথে ভিএস খুলি
প্রতিবার আমি ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর সাথে একতা থেকে কোনও স্ক্রিপ্ট ফাইল খুলি এই ডায়ালগটি লাইন শেষগুলি স্বাভাবিক করার বিষয়ে দেখায়? এটার মানে কি? আমি প্রতিবার হ্যাঁ ক্লিক করি তবে এখনও তা থেকে মুক্তি পেতে পারি না। এটি তখনই ঘটে যখন আমি unityক্য থেকে কোনও ফাইল খুলি।

2
কেন ইউনিটি লেয়ার মাস্কগুলিকে বিট শিফটিং ব্যবহার করা দরকার?
আমি অবশেষে বুঝতে পারি যে আমার স্থল সংঘর্ষের কোডের জন্য আমার স্তর মুখোশগুলি কেন কাজ করছে না। আমি NameToLayer()আমার প্রয়োজনীয় স্তরটি পেতে ব্যবহার করছি, তবে স্তর মুখোশগুলি আসলে স্তর মাস্কের মান সেট করতে বিট শিফটিং ব্যবহার করে। এটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক এবং পিছনের কোডটিতে এটি হ্যান্ডেল করার কোনও কারণ আমি দেখতে …
10 unity  c# 

3
দুটি ওরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বক্স (ওবিবি) এর মধ্যে দ্রুততম 3 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি আমার গেমের সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমার একটি সংঘর্ষের সিস্টেম যুক্ত করা দরকার। আমি জবুলেট চেষ্টা করেছিলাম, এবং এটি কাজ করার সময়, আমি যা খুঁজছিলাম তা তা নয়। আমি দুটি পরীক্ষামূলক বাউন্ডিং বাক্স (ওবিবি) গাছের সংঘর্ষে নিরীক্ষণের জন্য একটি সহজ উপায় চাই। আমি গাছ ব্যবহার করে সংঘর্ষ করতে যাচ্ছিলাম। …

2
সি ++ কখন ব্যবহার করবেন এবং কখন ব্লুপ্রিন্ট ব্যবহার করবেন?
আমি অবাস্তব ইঞ্জিন কীভাবে ব্যবহার করব তা শিখার চেষ্টা করছি। আমার সি ++ এর প্রাথমিক জ্ঞান আছে। সম্প্রতি আমি একটি প্রকল্প হিসাবে একটি বেঁচে থাকার হরর গেম তৈরি করা শুরু করেছি যা আমি কেবল শিক্ষার অভিজ্ঞতার জন্য করছি। এখনও পর্যন্ত আমি ব্লুপ্রিন্ট সিস্টেমের মাধ্যমে প্রতিটি বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করেছি। সুতরাং আমার …
10 c++  unreal-4 

2
2 ডি গেমস এবং আধুনিক ওপেনএল
Preconcepts ঠিক আছে, সুতরাং আমি এখন পর্যন্ত যা সংগ্রহ করেছি তা হ'ল: স্থির পাইপলাইন ব্যবহার করবেন না (অবনতিযুক্ত বা হ্রাস করা হবে) vbos "অবজেক্ট মডেলগুলি" সঞ্চয় করে (এন ভার্টেক্স ডেটা, বেশিরভাগ) ভোস বর্ণনা করে যে কীভাবে ডেটা বিছানো হয়েছে যাতে কল কলগুলি জানতে পারে যে প্রতিটি ভিবিওর কোন অংশটি কোন …
10 opengl  2d  vbo  vao 

3
কোনও গ্রিডে টাইলসের সেট কোনও বদ্ধ আকারের আকার দেয় কিনা তা নির্ধারণ করুন
একটি গ্রিডে টাইলসের সেট দেওয়া, আমি তা নির্ধারণ করতে চাই: টাইলস যদি একটি বদ্ধ চিত্র তৈরি করে বোর্ডের পাশগুলিকে চিত্রের প্রান্ত হিসাবে গণনা করার সময় যদি টাইলগুলি একটি বদ্ধ চিত্র তৈরি করে পূর্ববর্তী দুটি বিবৃতিগুলির মধ্যে যদি সত্য হয়, তবে অতিরিক্ত টাইলগুলি সংযুক্ত চিত্রের অভ্যন্তরে প্রারম্ভিক টাইলস ফর্মটি পড়ে। প্লেয়ারটি …
10 algorithm  grid  graph 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.