খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

11
গেম ডিজাইনে মজাদার ফ্যাক্টরের কাছে পৌঁছা
ডিজাইনার হিসাবে আপনার গেমগুলিতে 'মজাদার-ফ্যাক্টর' প্রতিষ্ঠার দিকে কিছু উপায় থাকতে হবে। আপনি সম্ভবত একটি গেমের মধ্যে এমন কিছু করেছেন যা আপনার কাজ করা ভবিষ্যতের গেমগুলিতে খুব ভালভাবে স্থানান্তর করতে পারে। আপনি সম্ভবত এমন একটি গেম খেলেছেন যা সত্যিই মজাদার কিছু করেছে এবং আপনি খেয়াল করেছেন যে সূত্রটি অন্য গেমগুলিতে প্রয়োগ …

3
ইউনিটিইজাইন.র্যান্ডম এবং সিস্টেম.র্যান্ডমের মধ্যে পার্থক্য কী?
এর মধ্যে কী আলাদা int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); এবং এই // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); আমি জানি যে System.Randomসর্বদা আপনার বর্গের শীর্ষে যা UnityEngine.Randomপ্রয়োজন তা নয় শীর্ষে থাকা উচিত …
24 unity  c#  random 

2
ব্লেন্ডারে দুটি অবজেক্টকে কীভাবে মার্জ করা যায়
আমি যা করেছি আমি একটি স্পিওর মডেল করতে সাব-ডিভিশন সারফেস মডিফায়ার সহ একটি কিউব অবজেক্ট তৈরি করেছি। আমি একটি ঘনক্ষেত্রযুক্ত, দীর্ঘায়িত লাঠির মতো দেখতে কিউবয়েড বস্তু তৈরি করেছি। আমি কি করতে চাই আমি এই দুটি অবজেক্ট একীভূত করতে চাই। সুতরাং আমি কেবল একটি জিনিস পেতে চাই - একটি (একটি ঘনক্ষেত্রের …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

3
এক্সএনএ-তে 2D স্প্রিটকে মাস্ক করার সর্বোত্তম উপায়?
আমি বর্তমানে কিছু স্প্রিটকে মুখোশ দেওয়ার চেষ্টা করছি। এটি কথায় ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে, আমি কয়েকটি উদাহরণ ছবি তৈরি করেছি: মুখোশের অঞ্চল (সাদা রঙের) এখন, লাল স্প্রিট যা ক্রপ করা দরকার। চূড়ান্ত ফলাফল। এখন, আমি জানি যে এক্সএনএ-তে আপনি এটি সম্পাদন করতে দুটি জিনিস করতে পারেন: স্টেনসিল বাফার ব্যবহার করুন। একটি …
24 xna  2d  hlsl  masking 

9
টাইলসের সাহায্যে একটি গোলকের পৃষ্ঠকে ম্যাপিং করার সময়, আপনি কীভাবে মেরু বিকৃতির মোকাবেলা করতে পারেন?
পরিষ্কার কার্টেসিয়ান গ্রিডে লোকেশনগুলি যেভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা মোকাবেলা করা সহজ। এটি কেবল ভ্যানিলা গণিত। আপনি যদি কিছু মাত্র খুঁটি বা কিছু ছাঁটাই করতে চান তবে আপনি এর একগুচ্ছ জন্য গোলকের পৃষ্ঠের জ্যামিতিকে উপেক্ষা করতে পারেন। তবে আমি এমন গেমগুলির জন্য আইডিয়া নিয়ে আসছি যেখানে মেরু স্থানটি গুরুত্বপূর্ণ। জিও-কোডেড এআরজি …

2
কিছু গেম কেন স্বচ্ছতার জন্য traditionalতিহ্যবাহী আলফার পরিবর্তে কিছু ঝাঁকুনির প্যাটার্ন ব্যবহার করছে?
সম্প্রতি, আমি কিছু থ্রিডি গেমস দেখেছি (যেমন GTA IV:) কিছু ধরণের ব্যবহার করতে স্বচ্ছতা / আলফা অনুকরণের অর্ডার ডাইথিং করতে। বহুভুজগুলি যথারীতি স্বচ্ছ নয়, পরিবর্তে স্বচ্ছতার অনুকরণে বাম থেকে ডানে সরে যায় এমন একটি মজাদার টেক্সচার রেন্ডার করুন: প্রভাবটি অপ্রীতিকর নয় বরং প্রথমে দেখে অবাক করা (বনাম traditionalতিহ্যবাহী আলফা মিশ্রণ) …

7
আমি বৃত্তাকার গতিতে কীভাবে বস্তুটিকে বাধা দিতে পারি
আমি একটি 2 ডি স্পেস গেম তৈরি করছি এবং স্পেসশিপকে একটি গ্রহকে আটকানো দরকার। আমার স্ট্রেইট লাইন ইন্টারসেপ্টের জন্য কোডিং কোড রয়েছে তবে গ্রহকের কক্ষপথে গ্রহের অবস্থান নির্ণয় করার পদ্ধতিটি বের করতে পারি না। খেলাটি বৈজ্ঞানিকভাবে সঠিক নয় তাই আমি জড়তা, মাধ্যাকর্ষণ, উপবৃত্তাকার কক্ষপথ ইত্যাদি নিয়ে উদ্বিগ্ন নই আমি স্পেসশিপগুলির …

3
গেম ডেভলপমেন্টের জন্য পদার্থবিদ্যায় একটি ভাল বই কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি গেম ডেভলপমেন্টে পদার্থবিজ্ঞানের বিষয়ে একটি ভাল নতুন বইয়ের সন্ধান …
23 2d  physics  books 

1
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে অনুপযুক্ত বিজ্ঞাপনগুলি উপস্থিত হতে বাধা দেব?
আমার গেমটি ইউনিটির বিজ্ঞাপনগুলি প্রয়োগ করে এবং সর্বজনীন শ্রোতার কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে। এই হিসাবে, আমি এতে 18+ বিজ্ঞাপন (বা এমনকি পরিস্থিতি অনুসারে 13+ বিজ্ঞাপন) না প্রদর্শিত পছন্দ করব, বিশেষত যেহেতু এটি অল্প বয়স্ক শ্রোতাদের কাছেও আবেদন করবে। আমার প্রশ্নটি তখন, আমি বয়সের অনুপযুক্ত বিজ্ঞাপনগুলি প্রদর্শিত হওয়া থেকে …

1
আমি কীভাবে পেজডৌমিতি ঘাসের ছায়া পেতে পারি?
আমি Ogre3D (v1.7) এ এবং পেজডেমিট্রি ব্যবহার করতে স্যুইচ করেছি । আমি যা করার চেষ্টা করছি তা হল একটি ভূখণ্ড, কিছু গাছ এবং ঘাসের সাথে একটি সাধারণ দৃশ্য তৈরি করা। সংক্ষেপে, আমি ওগ্রেতে এই জাতীয় প্রভাব অর্জন করতে চাই: পেজডেমোমেট্রি ডেমোগুলিতে স্বচ্ছ / কাট-আউট ছায়াগুলি প্রয়োগ করা হয়েছে তবে উপরের …

3
আমি কীভাবে জানব যে আমি গ্রাফিক্সের এপিআইগুলিকে খুব শক্তভাবে বিমূর্ত করছি?
একাধিক গ্রাফিক্স এপিআই সমর্থন করে এমন একটি রেন্ডারার তৈরি করার সময়, আপনি সাধারণত কিছু কোড নিম্ন স্তরের লাইব্রেরিতে আপনার কোড বিমূর্ত করতে চান যা ওপেনজিএল, ভুলকান, ডি 3 ডি 11 ইত্যাদির মতো কিছু গ্রাফিক্স এপিআইয়ের সাথে আবদ্ধ থাকে; তারা একে অপরের থেকে খুব আলাদাভাবে কাজ করে, সুতরাং একটি ভাল জেনেরিক …

3
কোনও গেমের জন্য 100% সিপিইউ ব্যবহার করা কি স্বাভাবিক?
আমি কেবলমাত্র আমার গেম ইঞ্জিনে মাল্টি-থ্রেড ইনপুট হ্যান্ডলিং বাস্তবায়ন করেছি যেখানে ওএস থেকে ইনপুট সংগ্রহ করতে ও টাইম স্ট্যাম্পগুলি পোষ্ট করে এমন কোডটি পৃথক থ্রেডে থাকে এবং মূল থ্রেডের প্রতিটি ফ্রেম আমি জড়িত ইনপুটটি একটি পর্যন্ত খাই লজিকাল গেম সময়। এটি সব কাজ করে তবে এই সেট আপটি আমার 100% …

4
সি ++ গেমস কীভাবে মেমরি বরাদ্দ ব্যর্থতা পরিচালনা করে?
আমি বেশ কয়েকটি গেম সম্পর্কে সচেতন যা সি ++ তে লেখা আছে তবে ব্যতিক্রমগুলি ব্যবহার করে না। যেহেতু সি ++ তে মেমরি বরাদ্দ ব্যর্থতা হ্যান্ডলিংটি সাধারণত std::bad_allocব্যতিক্রমকে ঘিরে তৈরি করা হয় , এই গেমগুলি এই জাতীয় ব্যর্থতা কীভাবে পরিচালনা করবে? এগুলি কি কেবল ক্র্যাশ করে, না-মেমরির বাইরে থাকা ত্রুটিটি হ্যান্ডেল …


2
ক্যামেরা বনাম ভিউপোর্ট
ক্যামেরা স্থানাঙ্ক এবং ভিউপোর্টের স্থানাঙ্কগুলির মধ্যে পার্থক্য কী তা সম্পর্কে আমার পরিষ্কার ধারণা নেই। কেউ দয়া করে পরিষ্কার করতে পারেন?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.