খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর


7
একটি গাড়ী গেম সংক্রমণ বাস্তবায়ন
আমি ম্যানুয়াল গিয়ার পরিবর্তনগুলি সহ একটি সাধারণ গাড়ি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। তবে গিয়ার পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। "গাড়ী" এর জন্য আমার বর্তমান কোডটি এখানে: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed …
23 simulations  car 

8
সমস্ত গেম কি পোস্ট-স্টার্ট লোড এড়াতে পারে না?
ঠিক বিশালাকার ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমস যেমন বৃহত্তর মানচিত্রকে গতিশীলভাবে লোড করে, আমরা কী একই গতিশীল লোডিং পদ্ধতির মাধ্যমে পৃথক মানচিত্র, মেনু এবং কার্যত কোনও ইন্টারফেস বা 3 ডি সেটিং লোড করতে পারি না? পরিবেশ পরিবর্তন না করে দেখে মনে হচ্ছে গেমের অভ্যন্তরে ইন্টারফেস এবং বিভিন্ন অবস্থানগুলি সমস্ত গতিশীলভাবে লোড করা …
23 loading 

11
আমি কীভাবে একটি সন্তোষজনক উদ্দেশ্য যুক্ত করতে পারি এবং / অথবা রেসপন্সের সাথে কোনও খেলায় শর্ত জিততে পারি?
আমি আমার খেলায় একটি উদ্দেশ্য যুক্ত করতে চাই। https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc উপরের ভিডিওটি আমার গেমটিতে আমি গেমপ্লে তৈরি করেছি এমন সাম্প্রতিকতম ভিডিও। যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, খেলা হয়েছে করেছেন: বিরোধীরা লড়াই করার জন্য (ভিডিওতে এনপিসি বিরোধীরা, তবে মাল্টিপ্লেয়ার বিরোধীরা শীঘ্রই সেখানে উপস্থিত হবে) (টাওয়ারগুলি) ক্যাপচার করার উদ্দেশ্যগুলি। প্রকরণ। অর্থাৎ, খেলোয়াড়েরা বিভিন্ন সেটআপ …

1
ব্লুম প্রয়োগ না করা হলে এইচডিআর রেন্ডারিংয়ের কোনও সুবিধা আছে কি?
এই মুহুর্তে আমি পরিবেশের আলোতে আমার গেমটিতে একটি চিত্র ভিত্তিক আলো ব্যবহার করি। আমি ছড়িয়ে পড়া এবং স্পেকুলার আলো পেতে একটি আকাশের কিউব্যাপের নমুনা করি। এই মুহুর্তে আমি এইচডিআর রেন্ডারিং পাইপলাইন ব্যবহার করি - স্কাইবক্সে 16 বিট স্টোরেজ ব্যবহার করা হয়। আমি একটি 16 বিট রেন্ডারটারেটে আঁকছি, তারপরে শেষে ব্যাকবুফারে …
23 skybox  hdr 

11
আমি কীভাবে চেনাশোনাগুলিতে ব্যবহারকারী-বান্ধব মেরু সমন্বয় আন্দোলন করতে পারি?
আমি একটি 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি যেখানে আপনি একটি জাহাজের সাথে গ্রহে অবতরণ করেন এবং জাহাজটি থেকে বেরিয়ে এসে ঘুরে আসতে পারেন। এই গ্রহগুলি খুব ছোট (কখনও কখনও ~ 350 পিক্সেল ব্যাসার্ধ মনে করুন), এবং পাশ থেকে দেখা যায়। সুতরাং আপনি সাধারণত পর্দায় পুরো গ্রহটি দেখতে পাবেন। এটি …

3
গেম-ওয়াইড ভেরিয়েবলগুলি সঞ্চয় করার সর্বোত্তম উপায়
অসুবিধা, রেজোলিউশন, পূর্ণ-পর্দা ইত্যাদির মতো জিনিসগুলির জন্য আমার কাছে একটি বিকল্প পর্দা রয়েছে তবে আমি রান-টাইমে এই পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ / গ্রহণের "সেরা" উপায়টি খুঁজে পেতে লড়াই করছি। বর্তমানে, আমি একটি Constantsক্লাস প্রয়োগ করেছি যাতে সমস্ত GameOptionএনাম রয়েছে , তবে কীভাবে আমি এই সমস্ত বিকল্পের জন্য একটি ডিফল্ট চয়ন করব? এছাড়াও, …
23 c#  2d 

2
রিয়েল টাইম এফপিএস গেমটিতে সার্ভারে কী পাঠাতে হবে?
সার্ভারে আমাদের স্থানীয় প্লেয়ারের অবস্থান বলার সঠিক উপায় কী? কিছু দস্তাবেজ বলে যে ইনপুটগুলি যখনই উত্পাদিত হয় তখন তা প্রেরণ করা ভাল। এবং কিছু নথি বলছে ক্লায়েন্ট একটি নির্দিষ্ট বিরতিতে তার অবস্থান প্রেরণ করে। ইনপুটগুলি প্রেরণের সাথে: প্লেয়ার দিকনির্দেশ কীগুলি ধরে রাখলে আমার কী করা উচিত? এর অর্থ প্রতিটি ফ্রেমে …

6
দূরত্বের কার্যটি কীভাবে অনুকূল করা যায়?
যুক্তিসঙ্গতভাবে সহজ আরটিএস-এর মতো গেমটি বিকাশ করার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে আমার দূরত্বের গণনাগুলি পারফরম্যান্সে প্রভাব ফেলছে। সর্বদা, দূরত্ব যাচাই করা থাকে যে কোনও ইউনিট তার লক্ষ্যমাত্রার সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা, প্রক্ষেপণ তার লক্ষ্যে পৌঁছেছে কিনা, খেলোয়াড় যদি কোনও পিকআপ, সাধারণ সংঘর্ষ ইত্যাদির উপর দিয়ে চলেছে তবে তালিকাটি চলছে …

1
গ্রহ রেন্ডারিংয়ের জন্য সেরা এলওডি পদ্ধতি কোনটি?
আমি বর্তমানে আমার থিসিস নিয়ে কাজ করছি, এটি গ্রহের আকারের অঞ্চলগুলিকে রেন্ডার করার জন্য একটি ইঞ্জিন। আমি এখনও আমার গবেষণা শেষ করছি এবং আমি এই বিষয়টি নিয়ে প্রচুর স্টাফের মুখোমুখি হয়েছি, সমস্যাটি হ'ল আমি কোন স্তরের বিশদ (এলওডি) পদ্ধতিটি ব্যবহার করব তা সিদ্ধান্ত নিতে পারছি না। আমি জিওমিপম্যাপিং, জ্যামিতি ক্লিপম্যাপস …

6
কোনও রঙকে ব্যাকগ্রাউন্ডের চেয়ে কম সাদৃশ্য করতে পরিবর্তিত করতে অ্যালগরিদম
আমি দৃ balls় রঙে ভরাট পটভূমিতে একে অপরকে বাউন করে 20 বলের একটি ডেমো তৈরি করছি। প্রতিটি বলের জন্য রঙ randint(0, 255)প্রতিটি আর, জি, বি টিউপল উপাদানগুলির সাথে এলোমেলোভাবে চয়ন করা হয় । সমস্যাটি এমন কিছু বল যা এমন রঙের সাথে শেষ হয় যা পটভূমির সাথে খুব মিল, এটি দেখতে …
23 algorithm  color 

1
আমার নিজের দৃশ্যের গ্রাফ ঘূর্ণায়মান
হ্যালো গেম ডেভলপমেন্ট এসই! আমি একটি সহজ এবং খুব লাইটওয়েট গেম ইঞ্জিন তৈরি করার আশা নিয়ে ওপেনজিএল দিয়ে আমার পথে ক্রল করছি । আমি প্রকল্পটি এমন একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে দেখছি যা শেষ পর্যন্ত কিছুটা অর্থোপার্জন করতে পারে তবে কোনওভাবেই মজা পাবে। এখনও অবধি আমি কিছু বেসিক আই / ও, …
23 opengl  3d  scene-graph 

2
আমি একবারে কতগুলি টেক্সচার বাঁধতে পারি?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি এবং এটি কেবলমাত্র আধুনিক (শেডার মডেল 4+) হার্ডওয়্যারটিতে কাজ করবে। আমি অনুমান করি যে, আমি এটি শেষ করার পরে, এটি এমন অযৌক্তিক প্রয়োজন হবে না। আমার প্রশ্ন: একটি আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডে আমি একবারে কতগুলি টেক্সচার বাঁধতে পারি? 16 যথেষ্ট হবে। আমি কি বেশিরভাগ আধুনিক …

2
আমার খেলা প্রায় শেষ! আমি এখন কী করব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার প্রায় একটি সমাপ্ত এবং লঞ্চ করার জন্য প্রস্তুত একটি …

5
আমি কীভাবে লিবিজিডিএক্সে একটি অন-স্ক্রিন এইচইউডি করব?
আমি libgdx এ নতুন, এবং আমি খুঁজে পাচ্ছি যে আমি সহজতম জিনিসগুলির দ্বারা স্তব্ধ হয়ে যাচ্ছি। দেখে মনে হচ্ছে যে আমি জিনিসগুলি একটি নির্দিষ্ট উপায়ে করতে চাইছি, তবে ডকুমেন্টেশনটি সেগুলি আমাকে বলে না। আমি একটি খুব সাধারণ 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই যাতে খেলোয়াড় কোনও স্পেসশিপ নিয়ন্ত্রণ করে। মাউস …
23 libgdx 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.