খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

7
আমি কি কখনও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে চাকরি পেতে চাই কিনা তা জানতে সি ++ প্রয়োজনীয়?
আমি কি কখনও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে চাকরি পেতে চাই কিনা তা জানতে সি ++ প্রয়োজনীয়? আমি সি # এর সাথে অত্যন্ত পরিচিত এবং এক্সএনএ ৪.০ এ 2 ডি গেমস তৈরির মৌলিক দক্ষতা অর্জন করেছি। এই মুহূর্তে আমার বয়স মাত্র 13 বছর এবং গেমস তৈরি করা আমার খুব পছন্দ, এবং কোনও দিন …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

2
ষড়ভুজ গ্রিডে টাইলগুলির রিং পান
এই পোস্টটির জন্য ধন্যবাদ: ষড়ভুজাকার টাইলস এবং তাদের সংলগ্ন প্রতিবেশীদের সন্ধান করা , আমি প্রদত্ত টাইলের সাথে সংলগ্ন টাইলগুলি সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়েছি। তবে আমি একটি অ্যালগরিদমকে আটকে রেখেছি যা আমাকে অফসেট দ্বারা নির্দিষ্ট টাইলগুলির কেবল একটি "রিং" দেয়। স্ট্যাক ওভারফ্লো পোস্টে প্রদত্ত অ্যালগরিদম ঠিক কীভাবে এটি টাইলগুলি সংগ্রহ করে …

1
"বিশৃঙ্খলার স্তরে স্তরে" অপ্রত্যাশিত
সম্প্রতি সম্প্রতি ityক্যতে বিশৃঙ্খলা বিশৃঙ্খলা বিশ্লেষণের স্তরটি বাস্তবায়নের অনুধাবন করার চেষ্টা করা হচ্ছে। আমি চারটি জাল বিমান তৈরি করতে যাচ্ছি, প্রতিটি উচ্চতার মানচিত্র সহ তবে আমি অনুমান করি যে এই মুহুর্তে এটি খুব বেশি গুরুত্বপূর্ণ নয়। এই কৌশলটি পড়ার পরে আমার কাছে অনেকগুলি প্রশ্ন রয়েছে, আমি আশা করি এটি একসাথে …

2
ওপেনজিএল: আমি শেডারগুলি কোথায় রাখি?
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ শিখার চেষ্টা করছি এবং আমি ভাবছি যে শেডারগুলি "পরিচালনা" করার সবচেয়ে সাধারণ অনুশীলন কোনটি? আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছি কারণ আমি যে উদাহরণগুলি খুঁজে পেয়েছি (এন্ড্রয়েড এসডিকে সরবরাহিত API ডেমোর অন্তর্ভুক্ত যেমন) আমি সাধারণত জিএলআরেন্ডারারের শ্রেণীর ভিতরে সমস্ত কিছু দেখতে পাই এবং আমি বরং আলাদা জিনিসগুলি …

1
ডিজুস রেটিং পাওয়ার প্রক্রিয়া (ব্রাজিল)?
আমি ফায়ারফক্স মার্কেটপ্লেসে আমার এইচটিএমএল 5 গেমের জন্য ডিজেউএস রেটিং পেতে চাই , যাতে মোজিলাকে ব্রাজিলের ব্যবহারকারীদের জন্য গেমটি উপলব্ধ করার জন্য বলতে পারি। আমি চাই যে গেমটি রেট দেওয়া হোক: লিভার (সাধারণ) ব্রাজিলবিহীন নাগরিকরা কি ডিজেজ থেকে রেটিংয়ের জন্য অনুরোধ করতে পারে? যদি তা হয় তবে কোন দলিল সরবরাহ …

1
বিল্ডিং / কাঠামোগত জালগুলি সহজ করার জন্য অ্যালগরিদম
আমি বিল্ডিং বা অনুরূপ কাঠামোগত জালগুলি সহজ করার জন্য একটি অ্যালগরিদমের সন্ধান করছি। সম্পাদনা: আমি মন্তব্য দিয়েছিলাম যে হাপ্পের অ্যালগরিদম সরলকরণের সাথে আরও বেশি করে গোলাকার তৈরি করে। তবে, আমি এটি সম্পর্কে নিশ্চিত নই, তাই মন্তব্যটি মুছে ফেলছি। বিপরীতে বিল্ডিংগুলি ক্রমবর্ধমান সরলীকরণের সাথে আরও এবং আরও আয়তক্ষেত্রাকার হয়ে উঠতে হবে। …
17 3d-meshes 

7
2D ভেক্টরকে নিকটতম 8-পথে কম্পাসের দিকে রূপান্তর করার সর্বোত্তম উপায় কী?
যদি আপনার কাছে 2 ডি ভেক্টর এক্স এবং ওয়াই হিসাবে প্রকাশিত হয় তবে এটি নিকটতম কম্পাসের দিকে রূপান্তর করার একটি ভাল উপায় কী? যেমন x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

1
দ্রুত, সঠিক 2 ডি সংঘর্ষ
আমি একটি 2 ডি টপডাউন শ্যুটারে কাজ করছি এবং এখন আমার বেসিক আয়তক্ষেত্রের বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ সিস্টেমের বাইরে যেতে হবে। আমার অনেকগুলি বিভিন্ন স্প্রাইটের সাথে বৃহত স্তর রয়েছে, যার সবগুলিই বিভিন্ন আকার এবং আকার। স্প্রিটের জন্য টেক্সচারগুলি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ সমস্ত বর্গক্ষেত্রের পিএনজি ফাইল so আমি সংঘর্ষটি হ্যান্ডেল করার পরিকল্পনা …

4
একটি কীভাবে একটি পদ্ধতিগত বিশ্বের সংরক্ষণ করতে পারে?
আমি পদ্ধতিগত ওয়ার্ল্ডস কীভাবে তৈরি করব সে সম্পর্কে আমি সম্প্রতি পড়েছি ... তবে কীভাবে আমি এটি সংরক্ষণ করব? টেরারিয়া বা মাইনক্রাফ্টের মতো গেমগুলিতে ব্যবহারকারীরা নির্দ্বিধায় ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তন করতে পারে, তবে সেই পৃথিবীটি শুরু বীজ থেকে পুনরায় তৈরি করা যায় না। পদ্ধতিগত কিন্তু পরিবর্তনযোগ্য পৃথিবী সংরক্ষণের জন্য কোন কৌশলগুলি ব্যবহার করা …

7
ইউআই কোডটি ম্যাকআপ করে
আমার ইউআই ডিজাইনার ইউআই এর একটি সুন্দর ফটোশপ পিএসডি এবং সমস্ত কিছু সুন্দর করেছে। আমার সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হ'ল আরও কিছু মার্জিত ফন্টকে ব্যবহৃত হয়েছে যা গেমটি রেন্ডারেবল কিছুতে রূপান্তরিত করে। ফটোশপের এই ফন্ট শৈলীগুলি কোনও ধরণের বিটম্যাপ ফন্টে রূপান্তর করার কোনও উপায় আছে কি? আমার কোডের মধ্যে এই জাতীয় …
17 xna  c#  gui  fonts 

1
জিএলএসএল, সমস্ত এক বা অনেক শেডার প্রোগ্রামে?
আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে কিছু 3 ডি ডেমো করছি এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে জিএলএসএল কিছুটা "সীমাবদ্ধ" (বা এটি কেবল আমার?)। যাইহোক আমার কাছে বিভিন্ন ধরণের উপকরণ রয়েছে। কিছু উপকরণের পরিবেষ্টনের এবং বিচ্ছুরণের রঙ থাকে, কিছু উপাদানের পরিবেষ্টনের অ্যাটাকোশন মানচিত্র থাকে, কারওর কাছে নির্দিষ্ট ম্যাপ এবং গলির মানচিত্র থাকে etc. …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

7
কোডে ঝাঁপ দেওয়ার আগে কী পরিকল্পনা করা দরকার?
আমি সবসময় ভাবতাম যে কোনও গেমের জন্য পরিকল্পনা করা গুরুত্বপূর্ণ। তবে আমি জানি না কোন পয়েন্টে। কিছু আমাকে পরিকল্পনার পরিবর্তে কোডে বলছে তবে আমি এটি এখনও গুরুত্বপূর্ণ মনে করি কারণ আপনি কোডটিতে থাকাকালীন আপনি আরও সহজে কী করবেন তা বুঝতে পারবেন। আমি বর্তমানে এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যা …

2
ভার্চুয়াল অর্থনীতি ডিজাইনের জন্য বই [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছি যে ভার্চুয়াল অর্থনীতির ডিজাইনের বিষয়ে কোনও বই …
17 books  economy 

3
"স্প্রাইট ব্যাচিং" এর প্রযুক্তিগত সংজ্ঞাটি কী?
প্ল্যাটফর্ম এবং ভাষা বিজ্ঞানের দিক থেকে স্প্রাইট ব্যাচিংয়ের সংজ্ঞা কীভাবে দেওয়া হয়? মনে হচ্ছে অঙ্কন করার সময় কাজের পরিমাণ হ্রাস করার জন্য বিভিন্ন কৌশল রয়েছে এবং তারা প্রায়শই "ব্যাচিং" দিয়ে পড়ে থাকে। এটি আমার কাছে ঘটেছিল যে সত্যিকারের উত্তর নাও থাকতে পারে তবে সম্ভবত এখানে কেউ আমার কাছে এমন কিছু …

2
পিনবল প্লেফিল্ড ডিজাইনের কোনও নির্দিষ্ট উল্লেখ আছে?
আমি ফিউচার পিনবলের জন্য টেবিলগুলি ডিজাইনের দিকে তাকিয়ে আছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি যেখানে শুরু করব সেখানের গেম ডিজাইনের সামান্য ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে শুরু করব। আমি কয়েক বছর ধরে বহু পিনবল টেবিল খেলেছি তাই এই পদগুলিতে "মজাদার" কী তা সম্পর্কে আমি মোটামুটি ভাল ধারণা পেয়েছি। তবে আমি জানতে চাই …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.