খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
যখন কোনও বস্তু পৃষ্ঠের কাছাকাছি থাকে তখন আমি কীভাবে এমন শেডার লিখব যা আলোকিত হয়?
ইন এই Overwatch গেমপ্লের ভিডিও , চরিত্র এর ঢাল ক্ষেত্র থাকে যেগুলো অন্যান্য বস্তু 'জ্যামিতি কাছাকাছি সাদা লাইট। মেঝে, দেয়াল এবং স্তম্ভের নিকটে, নীল shাল নেভিগেশন সাদা প্রান্তটি নোট করুন। আমি বিশ্বাস করি যে ঝালটির নিজস্ব মডেল রয়েছে এবং প্রভাবটি একটি শেডার দিয়ে সম্পন্ন হয় তবে আমি কীভাবে "সান্নিধ্য" ধারণাটি …

2
কীভাবে একাধিক কী টিপলে ঘোস্টিং এড়ানো যায়?
আমি একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং পিসি গেমের সাথে কাজ করছি যা এসএফএমএল গেম লাইব্রেরি ব্যবহার করে। যে সমস্যাটি আমি সমাধান করতে পারছি না তা হ'ল অনেকগুলি কীবোর্ডে তিন বা ততোধিক কীগুলির সংমিশ্রণ (যেমন ডাব্লু + ডি + কে) কাজ করে না। এই সমস্যাটি সমাধান করার কোনও উপায় আছে কি?

2
প্ল্যাটফর্মের দৃশ্যমানতা ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আলাদা করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি অসীম রানার ধরণের গেম রয়েছে যা ব্যাকগ্রাউন্ডের ক্রমাগত এটির রঙ পরিবর্তন করে চলেছে। এদিকে প্ল্যাটফর্মগুলির রঙ একই থাকে। এইভাবে প্ল্যাটফর্মগুলি এক পর্যায়ে (যখন তাদের রঙ পটভূমির মতো হয়) প্লেয়ারটির জন্য "অদৃশ্য" হয়ে যায়। আমি কীভাবে সৃজনশীল, শীঘ্রই এবং দৃin়তার সাথে problemক্যের সাথে এই সমস্যাটি এড়াতে …
15 unity 

3
সংস্করণ সহ একই গেমগুলিতে গেম কোড থেকে গেম ইঞ্জিনকে আলাদা করা
আমার একটি সমাপ্ত খেলা আছে, যা আমি অন্যান্য সংস্করণে অস্বীকার করতে চাই। এগুলি একই রকমের খেলাগুলি হবে, কম-বেশি একই ধরণের ডিজাইনের সাথে, তবে সবসময় নয়, মূলত জিনিসগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, কখনও কখনও সামান্য, কখনও কখনও বড়। আমি মূল কোডটি গেম থেকে আলাদাভাবে সংস্করণিত করাতে চাই, যাতে যদি আমি বলি যে …

3
"গতিশীল প্রজন্ম" এবং "পদ্ধতিগত প্রজন্ম" এর মধ্যে পার্থক্য কী?
যখন আমি গতিশীলভাবে উত্পন্ন গেমটি মনে করি, তখন আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন স্তরগুলির সাথে ডায়াবলোর মতো জিনিসগুলির কথা ভাবি। আমি যখন প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গেমটি মনে করি, তখন আমি ফ্ল্যাপি পাখি এবং অন্যান্য অসীম রানার মতো জিনিসগুলির কথা ভাবি। কিন্তু এই দুটি মাত্র একটি স্তর এলোমেলোভাবে। প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গেমগুলি কি ক্রমাগত উত্পন্ন …

3
কিভাবে অসীম মহাবিশ্ব রেন্ডার করবেন?
আমি আগ্রহী যে 3 ডি মহাবিশ্ব রেন্ডার করতে গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রির সেরা অনুশীলনগুলি কী? আরো নির্দিষ্ট করা: ডেটা পয়েন্টগুলি দেওয়া হয় এবং স্থির থাকে। প্রতিটি পয়েন্টের অবস্থান, রঙ এবং আকার রয়েছে; সম্পূর্ণ ডেটা সেট উপলব্ধ মেমরির চেয়ে অনেক বড়; একবারে বড় ছবি দেখতে ব্যবহারকারীর "জুম আউট" করতে সক্ষম হওয়া উচিত; …

1
ইউনিটি 3 ডি ফ্রি সংস্করণ দিয়ে তৈরি গেমস বিক্রি বা নগদীকরণ আইনসম্মত?
অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য মোবাইল গেম অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করতে ইউনিটি 3 ডি প্রোগ্রামিং এবং গেমিং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা কি ঠিক আছে? আমি ইউনিটি 3D এর একটি নিখরচায় সংস্করণ ব্যবহার করছি এবং এটি আমার বর্তমান গেম অ্যাপ্লিকেশনটি গুগল প্লেতে প্রকাশ করে তৈরি করার জন্য বিক্রয় করার পরিকল্পনা করছি। আমি বিজ্ঞাপন সহ …

2
ভূমিকম্প 3 এর মতো নির্ভুলতা নেটওয়ার্ক গেমগুলির জন্য কীভাবে সার্ভার-ক্লায়েন্টের ঘড়িগুলিকে ইন-সিঙ্ক রাখবেন?
আমি একটি 2 ডি টপ-ডাউন-শ্যুটারে কাজ করছি এবং কোয়েক 3 এর মতো নেটওয়ার্ক গেমগুলিতে ব্যবহৃত ধারণাগুলি অনুলিপি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি। আমার একটি অনুমোদিত সার্ভার রয়েছে। সার্ভার ক্লায়েন্টদের স্ন্যাপশট প্রেরণ করে। স্ন্যাপশটগুলিতে একটি টাইমস্ট্যাম্প এবং সত্তার অবস্থান থাকে। স্ন্যাপশট পজিশনের মধ্যে সত্তাগুলি একত্রিত হয় যাতে চলাচল মসৃণ দেখায়। প্রয়োজনীয়তার …

4
আরটিএসের স্থানীয় এড়ানো কীভাবে হয়?
বর্তমানে, আমি ইউনিটগুলি স্থানীয় এড়ানোর জন্য পদার্থবিজ্ঞানের প্রভাব বলগুলিকে সিমুলেট করছি তবে এই পদ্ধতিটি কখনও কখনও ইউনিটকে গঠনের বাইরে ঠেলে দেয় এবং ইউনিটগুলি ক্ল্যাম আপ হয়ে গেলে খুব অবাঞ্ছিত প্রভাব ফেলে। স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো আরটিএস গেমের জন্য কীভাবে স্থানীয় এড়ানো যায়? পদার্থবিজ্ঞান কি সিমুলেটেড বা একটি সর্বস্বত্ব নিয়ন্ত্রক সিদ্ধান্ত …

2
কোন করিডোর এবং ঘরের নির্ভরতা সহ অন্ধকূপ জেনারেশন
আমি গেমের শুরুতে তৈরি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম তৈরি করছি, গ্রিড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা বেশ কয়েকটি অঞ্চল নিয়ে গঠিত (বলুন, 8x8, 9x6, মাপগুলি আদর্শভাবে নির্বিচারে হবে)। নির্ভরতা তালিকার মাধ্যমে এই অঞ্চলগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত হওয়ার কথা। যখন এই গ্রিডের কমপক্ষে 3 স্পেসগুলি দুটি অঞ্চলগুলির মধ্যে প্রকাশিত হয় …

3
একটি স্প্রাইটের একটি পেছনের, ভুতুড়ে প্রভাব তৈরি করুন
আমি একটি স্প্রাইটের প্রভাবের মতো ভুতুড়ে এমন একটি পেছন তৈরি করতে চাই যা দ্রুত গতিতে চলে। সোনিকের এই চিত্রটির সাথে খুব মিল রয়েছে (খারাপ মানের জন্য ক্ষমা চাইছি, আমি যে প্রভাবটি অর্জন করতে চাইছি তার একমাত্র উদাহরণ আমি পেয়েছি) যাইহোক, আমার অ্যাটলাসে স্প্রাইটের পরিমাণ দ্বিগুণ (বা সম্ভবত চতুর্থাংশ) হওয়া এড়াতে …

6
নির্বিঘ্নে লুপিং 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার স্তর তৈরি করছেন?
একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে একটি লুপিং স্তরের নকশা থাকতে পারে (স্টারবাউন্ডের চিন্তাভাবনা করুন এবং তাদের পৃথিবী কীভাবে লুপিং করছে) সে সম্পর্কে সম্প্রতি একটি আলোচনা এলো। আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল আয়তক্ষেত্রাকার মানচিত্রটি ট্রিগার জোনের সাথে থাকবে যা খেলোয়াড়দের একপাশ থেকে অন্য দিকে …

2
Ityক্য কি আমার খেলার মালিক?
আমি unityক্যে আমার প্রথম গেমটি তৈরি করেছিলাম এবং আমি ভাবছিলাম যে আমি unityক্যের কোনও কারণ ছাড়াই এটিকে বিক্রি করতে পারি?
15 unity 

12
কোনও অ্যাপ্লিকেশন গ্রাফিক্স কার্ডটি ভেঙে দিতে পারে?
দ্রুত দ্রষ্টব্য: আমি জানি এটি একটি গেম ডেভলপমেন্ট প্রশ্নোত্তর সাইট তবে আমি অনুমান করি আপনি ছেলেরা বেশিরভাগই জানেন এবং গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাথে অভিজ্ঞতা আছে তাই আমি এই প্রশ্নটি আপনার কাছে সম্বোধন করব। আপনি যদি মনে করেন এটি পুরোপুরি অফ-বিষয়, তবে দয়া করে আমাকে একটি উপযুক্ত সাইট / ফোরামে উল্লেখ করুন। …
15 gpu  hardware 

3
সহজতর কাজগুলি কী কী?
গেম বিকাশের জন্য আমি এই দুর্দান্ত ওয়েবসাইটটি পেয়েছি এবং এতে সহজকরণের ফাংশনগুলির একটি তালিকা রয়েছে: যদিও তারা সাইটের জন্য রয়েছে সেটির বিবরণ সাইটটিতে রয়েছে তবে এটি আমার মাথার উপরে চলে যায়। ইজিং ফাংশনগুলি কী এবং সেগুলি কীসের জন্য ব্যবহৃত হয়? হালনাগাদ Phaser.io এর উত্স কোড থেকে ফাংশনগুলির একটি ভাল উদাহরণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.