খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
আমার গেমটি কেন গুগল প্লেতে ভুল "প্রয়োজনীয় অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ" প্রদর্শন করে?
আমি অ্যান্ড্রয়েডে একটি ইউনিটির গেমটি পোর্টিং করছি এবং আমি প্লেয়ার সেটিংসে "2.3.3 (এপিআই স্তর 10)" এ "নূন্যতম এপিআই স্তর" সেট আপ করেছি। যাইহোক, স্টোরটিতে এটি "অ্যান্ড্রয়েডের প্রয়োজন: 1.6 এবং তার বেশি" says গুগল বিকাশকারী কনসোলে আমি এই সেটিংটি পাইনি, সুতরাং আমার ধারণা দোকানটি কেবল অ্যাপ্লিকেশনটি পরীক্ষা করে "অনুমান" করার চেষ্টা …

1
কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেম গেম ইঞ্জিনে সিপিইউ ক্যাশে থেকে কীভাবে উপকার পাবেন?
আমি প্রায়শই ইসিএস গেম ইঞ্জিন ডকুমেন্টেশনগুলিতে পড়ি যে সিপু ক্যাশে বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহারের জন্য একটি ভাল আর্কিটেকচার। তবে আমি বুঝতে পারি না যে আমরা সিপিইউ ক্যাশে থেকে কীভাবে উপকৃত হতে পারি। যদি উপাদানগুলি একটি অ্যারেতে (বা একটি পুল) সংরক্ষণ করা হয়, মঞ্জুরিযুক্ত মেমোরিতে, তবে সিপিইউ ক্যাশে বাট ব্যবহার করার একটি …


3
এন প্লেয়ারদের মধ্যে কীভাবে সমানভাবে হেক্স গ্রিড ভাগ করবেন?
আমি একটি সাধারণ হেক্স গ্রিড ভিত্তিক গেম তৈরি করছি এবং আমি চাই মানচিত্রটি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হোক। মানচিত্রটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে এবং আমি খেলোয়াড়দের তুলনামূলকভাবে ছোট অঞ্চলগুলির সাথে প্রায় সমান পরিমাণে ঘর থাকতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে চারজন খেলোয়াড় এবং ৮০ টি সেল থাকলে, খেলোয়াড়ের প্রত্যেকেরই প্রায় 20 টি …

6
কীভাবে বিশ্ব বিন্যস্ত অক্ষের চারপাশে কোনও বস্তু ঘোরানো যায়?
আমার একটি ভেক্টর 3 রয়েছে যা প্রতিটি অক্ষের জন্য একটি আইলারের কোণ রয়েছে। সাধারণত, যখন আমি কোনও রোটেশন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে চাই তখন আমি D3DXMatrixRotationX এর মতো ফাংশনগুলি ব্যবহার করব আমার উপরের ঘূর্ণন ভেক্টর থেকে সংশ্লিষ্ট কোণটি পাস করে এবং সামগ্রিক ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে ম্যাট্রিকগুলি (জেডএক্সওয়াই) গুণ করি যা …

4
ভিডিও গেমগুলিতে কীভাবে 3 ডি মডেল তৈরি করা হয়?
গেমগুলিতে 3 ডি মডেলগুলি কীভাবে ডিজাইন এবং প্রদর্শিত হয়? এটা কি সব কোড? কাগজে আঁকুন, তারপরে একটি 3D গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার, তারপরে ... কী? অবশ্যই, গেম প্রোগ্রামাররা প্রতিটি আকৃতির (/ অবজেক্ট,) প্রতিটি কোডটি আঁকতে চায় এমন প্রতিটি আকারের বিন্দুটি সংজ্ঞায়িত করবে না (ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনগিলে হোক না কেন) সুতরাং, …

1
উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন / সরানোর সময় আমি কীভাবে এক্সএনএ আপডেটগুলি থামিয়ে দেওয়া থেকে আটকাব?
এক্সএনএ কল করা বন্ধ করে Updateএবং Drawগেমের উইন্ডোটি পুনরায় আকার দেওয়া বা সরানোর সময় বন্ধ করে দেয় । কেন? এই আচরণ রোধ করার কোনও উপায় আছে? (এটি আমার নেটওয়ার্ক কোডটি বিচ্ছিন্ন করে দেয়, কারণ নেটওয়ার্ক বার্তাগুলি পাম্প করা হচ্ছে না))
15 xna  c#  xna-4.0  win32 

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন টপ-ডাউন ল্যান্ডস্কেপ আকর্ষণীয় করা
আমি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম নিয়ে কাজ করছি। আদর্শভাবে, আমি মিনেক্রাফ্টের জগতের মতো ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে চাই। মাইনক্রাফ্টে ছস, এবং জলপ্রপাত, এবং পর্বত এবং ঘূর্ণায়মান পাহাড় এবং মহাসাগর ইত্যাদি রয়েছে তবে এটি শীর্ষ-ডাউন (আসলে 3/4 দৃষ্টিকোণ) খেলা হতে চলেছে, তাই আমি বিশ্বাস করি না যে এর বেশিরভাগটি সম্ভব। …

5
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে এমন একটি প্রোগ্রামিং সিস্টেম বাস্তবায়ন করব যা কোডে অ্যাক্সেসযোগ্য, শক্তিশালী এবং দ্রুত উভয়ই?
আমি বর্তমানে একটি স্পেস-ভিত্তিক স্যান্ডবক্স গেমের সাথে কাজ করছি যা আপনার সিস্টেমগুলিকে কাস্টম প্রোগ্রাম করার দক্ষতার ভারী বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। আমি এটি উভয় ক্ষেত্রে এমনভাবে বাস্তবায়ন করতে চাই অ্যাক্সেসযোগ্য শক্তিশালী (বেয়ার ন্যূনতম টুরিং-সম্পূর্ণতা হবে) দ্রুত কোড ইন। পাঠ্য-ভিত্তিক ভাষাগুলি সাধারণত কেবলমাত্র দ্বিতীয় দুটি প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এবং প্রথম দুটিটিকে সন্তুষ্ট করে …

3
পিয়ার-টু-পিয়ার হোস্টলেস প্রতিযোগিতামূলক গেমসের সুযোগ? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি ভাবছি - এমন কোনও গেম তৈরি হয়েছে …

5
খণ্ড আকারে প্রায়শই দু'জনের শক্তি কেন হয়?
সেখানে অনেক মাইনক্রাফ্ট ক্লোন রয়েছে এবং আমি আমার নিজস্ব বাস্তবায়নে কাজ করছি। অঞ্চলভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের একটি নীতি স্থানীয় পরিবর্তনের প্রচেষ্টা কমাতে পুরো বিশ্বকে স্থির আকারের অংশে টাইল করছে। মিনক্রাফ্টে খণ্ডের আকার এখন পর্যন্ত আমি 16 x 16 x 256। এবং ক্লোনগুলিতে আমি সর্বদা 2 নম্বর পাওয়ার আকারের আকারগুলিও দেখেছি। এর কোনও …

2
ভেরিয়েবল লাইন প্রস্থের সাথে টুন / সেল শেডিং?
আমি সেল শ্যাডিংয়ের জন্য কয়েকটি বিস্তৃত পদ্ধতি দেখতে পেয়েছি: ফ্লিপড নরমালগুলির সাথে মডেলের নকল এবং বর্ধন (আমার পক্ষে কোনও বিকল্প নয়) সোবেল ফিল্টার / খণ্ডের শেডার প্রান্ত সনাক্তকরণের দিকে এগিয়ে যায় স্টেনসিল বাফার প্রান্ত সনাক্তকরণের দিকে এগিয়ে যায় জ্যামিতি (বা ভার্টেক্স) শেডার পন্থা যা মুখ এবং প্রান্তের সাধারণগুলি গণনা করে …

6
কোনও পথে চলার সময় কীভাবে আমার চরিত্রগুলি মসৃণ করা যায় (স্থানাঙ্কের তালিকা)?
আমার একটি স্থানাঙ্কের সাথে একটি তালিকা আছে - এ * অ্যালগরিদম থেকে আউটপুট - এবং আমি আমার চরিত্রগুলি ঘোরানোর সাথে এই পথটি সুচারুভাবে অনুসরণ করতে চাই। তাই আমি ভালো কিছু আছে একটি এবং আমি পেতে চাই সি কিভাবে আমি এটি করতে পারব ? সম্পাদনা নিজেকে আরও কিছুটা পরিষ্কার করার জন্য: …
15 c#  unity  path-finding 

6
বিকাশকারীদের তাদের গেমগুলি নতুন সংস্করণ দিয়ে আরও সহজ করা উচিত?
দেখে মনে হচ্ছে গেম অ্যাংরি পাখি নতুন সংস্করণ সহ ধীরে ধীরে সহজ হয়ে উঠছে। সম্ভবত মানুষ নতুন রেকর্ড ভাঙ্গার অগ্রগতি এবং সন্তুষ্টি লাভ? আমি জানতে চাই যে গেমগুলির ক্রমহ্রাসমান উন্নতি এবং ব্যবহারকারীদের শেখার বুদ্ধি বাড়ানোর জন্য পরিবর্তনগুলি গেম ডেভলপমেন্টে পরিচিত / সাধারণ / মানক অনুশীলন কিনা। (আমি বলতে চাইছি না …

2
ডস গেম বিকাশের জন্য সাধারন সরঞ্জামচয়নটি কী ছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 9 মাস আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছি যে কীভাবে লোকেরা ডস গেমগুলি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.