প্রশ্ন ট্যাগ «c#»

সি # একটি বহু-দৃষ্টান্ত, পরিচালনা, দৃ managed়ভাবে টাইপ করা, আবর্জনা-সংগৃহীত, .NET প্ল্যাটফর্মের সাথে একত্রে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা নির্মিত প্রোগ্রামিং ভাষা।

3
কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে বার্তা হ্যান্ডলিং সঠিকভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি একটি সত্তা সিস্টেমের বৈকল্পিক প্রয়োগ করছি যা এতে রয়েছে: একটি সত্তা শ্রেণি যা আইডি থেকে সামান্য বেশি যা উপাদানগুলি একসাথে আবদ্ধ করে একগুচ্ছ উপাদান শ্রেণীর যাতে কোনও "উপাদান যুক্তি" নেই, কেবলমাত্র ডেটা সিস্টেম ক্লাসের একটি গুচ্ছ (ওরফে "সাবসিস্টেম", "পরিচালক")। এগুলি সমস্ত সত্তার লজিক প্রসেসিং করে। বেশিরভাগ বুনিয়াদি ক্ষেত্রে, সিস্টেমগুলি …

6
সম্ভাব্য অসীম 2D মানচিত্রের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি উপায়?
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে যা বর্তমানে 100 বাই 100 টাইলসের সাথে অংশগুলি পরিচালনা করতে পারে, অংশগুলি স্থানাঙ্কগুলি দীর্ঘতর হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়, সুতরাং এটি কেবলমাত্র মানচিত্রের সীমাবদ্ধতা (ম্যাক্সলং * ম্যাক্সেলং)। সমস্ত সত্তা অবস্থান ইত্যাদি ইত্যাদি খণ্ড প্রাসঙ্গিক এবং তাই এখানে কোনও সীমা নেই। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

1
কোনও টার্গেটের মুখোমুখি হতে মডেলকে ওরিয়েন্ট করা ing
আমার দুটি অবজেক্ট (টার্গেট এবং প্লেয়ার) রয়েছে, উভয়েরই পজিশন (ভেক্টর 3) এবং রোটেশন (কোয়ার্টারিয়ন) রয়েছে। আমি লক্ষ্যটি ঘোরানো এবং সরাসরি প্লেয়ারের মুখোমুখি হতে চাই। লক্ষ্য, যখন এটি কোনও কিছু অঙ্কুর করে ঠিক তখনই প্লেয়ারের দিকে গুলি করা উচিত। আমি প্লেয়ারের কাছে স্ট্র্যাপিংয়ের প্রচুর উদাহরণ দেখেছি, তবে আমি ইনক্রিমেন্টাল রোটেশন চাই …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

10
পং-এ, প্যাডেলটি বাউন্স করার সময় আপনি বলটির দিকনির্দেশনা কীভাবে গণনা করবেন?
আমি গেম বিকাশের এই হ্যালো ওয়ার্ল্ড-ওয়াইয়ের সমস্যাটিকে ঘিরে আমার মাথা গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্সএনএ-তে একটি টিকট্যাকও গেম তৈরি করেছি যাতে আমি অনুমান করি যে পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি ব্রেকআউট ক্লোন হবে। মনে রাখবেন যে গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার কোন জ্ঞান নেই বা কোথাও আমার কী গণিতের প্রয়োগ করা উচিত। …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

2
ইউনিটিতে কীভাবে সঠিকভাবে একটি লাইন আঁকবেন
আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যেটির জন্য আমাকে একক পয়েন্ট থেকে কয়েকটা লাইন আঁকতে হবে যা আরও আনুষ্ঠানিকভাবে বলা হয় স্থানাঙ্ক x সহ y বিন্দু দেওয়া, y আমি n রেখা আঁক যেখানে i-th লাইনের স্থানাঙ্কগুলি xi, yi নামে থাকবে। ইউনিটি 3 ডি-এর অভ্যন্তরে লাইনরেেন্ডার সক্ষমতার কারণে আমি এটির …
27 c#  unity 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
উড়ে যাওয়ার সময় নতুন অবজেক্টটি ইনস্ট্যান্ট করার পরিবর্তে কেন আমি সর্বদা অবজেক্ট পুল তৈরি এবং ব্যবহার বিবেচনা করব?
আমি এই প্যাটার্নটি সম্পর্কে বেশ কয়েকবার পড়েছি (সেরা-অনুশীলনের দিক থেকে): মেমরি বরাদ্দ : ফ্লাইতে নতুন অবজেক্টটি ইনস্ট্যান্ট করার পরিবর্তে সর্বদা অবজেক্ট পুল তৈরি এবং ব্যবহারের কথা বিবেচনা করুন। এটি কম মেমরি খণ্ডিত করতে এবং আবর্জনা সংগ্রহকারীকে কম কাজ করতে সহায়তা করবে। তবে, আসলে এটির অর্থ কী তা আমি জানি না। …

3
একটি দ্রুত সাইন ফাংশন আছে?
আমি প্রজন্মের 3 ডি পার্লিন শব্দে কাজ করছি। সি # ম্যাথ লাইব্রেরিটি আমার যা প্রয়োজন তার জন্য ওভারকিলের মতো বলে মনে হচ্ছে কারণ এর বেশিরভাগ ফাংশনগুলি ডাবল পারসিজন ব্যবহার করে। গোলমাল তৈরি করতে আমি বেশ কয়েকটি জায়গায় ম্যাথ.সিন () ব্যবহার করি। কেউ কি দ্রুততম সাইন ফাংশন সম্পর্কে জানেন?
25 xna  c#  mathematics 

4
ভিজ্যুয়াল এডিটরটির ন্যূনতম / ব্যবহার না করে আমি কীভাবে ইউনিটিতে একটি গেম তৈরি করতে পারি?
আমি পুরোপুরি সি # তে একটি গেম লিখতে চাই। ইঞ্জিনের জন্য আমার অনুসন্ধানে আমি ইউনিটি 3 ডি পেয়েছি, তবে সমস্ত টিউটোরিয়াল এবং ডকুমেন্টেশন ভিজ্যুয়াল সম্পাদক এবং ইউনিটি আইডিই সম্পর্কে কথা বলছে যেখানে আপনি দৃশ্য এবং স্ক্রিপ্টগুলি তৈরি করতে চারপাশে ক্লিক করেন এবং নির্দেশ করেন point আমি এটা করতে চাই না। …
24 c#  unity 

7
আমি কীভাবে ইউনিটিতে আঁটসাঁট স্ক্রিপ্ট সংযোজন এড়াতে পারি?
কিছু সময় আগে আমি ityক্যের সাথে কাজ শুরু করেছি এবং আমি এখনও শক্তভাবে মিলিত স্ক্রিপ্টগুলি নিয়ে লড়াই করছি। এই সমস্যাটি এড়াতে আমি কীভাবে আমার কোডটি গঠন করতে পারি? উদাহরণ স্বরূপ: আমি পৃথক স্ক্রিপ্টে স্বাস্থ্য এবং মৃত্যু ব্যবস্থা রাখতে চাই। আমি আলাদা আলাদা বিনিময়যোগ্য হাঁটার স্ক্রিপ্টগুলিও রাখতে চাই যা প্লেয়ারের চরিত্রটি …
24 c#  unity  scripting 

7
মাল্টিথ্রেডিং 2 ডি মাধ্যাকর্ষণ গণনা
আমি একটি স্পেস এক্সপ্লোরেশন গেম তৈরি করছি এবং আমি বর্তমানে মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে কাজ শুরু করেছি (এক্সএনএর সাথে সি # তে)। মাধ্যাকর্ষণটির এখনও টুইঙ্ক দরকার, তবে আমি এটি করতে পারার আগে, আমার পদার্থবিজ্ঞানের গণনার সাথে কিছু পারফরম্যান্স সম্পর্কিত সমস্যাগুলি সমাধান করা দরকার। এটি 100 টি অবজেক্ট ব্যবহার করছে, সাধারণত কোনও পদার্থবিজ্ঞানের …

3
ইউনিটিইজাইন.র্যান্ডম এবং সিস্টেম.র্যান্ডমের মধ্যে পার্থক্য কী?
এর মধ্যে কী আলাদা int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); এবং এই // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); আমি জানি যে System.Randomসর্বদা আপনার বর্গের শীর্ষে যা UnityEngine.Randomপ্রয়োজন তা নয় শীর্ষে থাকা উচিত …
24 unity  c#  random 

3
গেম-ওয়াইড ভেরিয়েবলগুলি সঞ্চয় করার সর্বোত্তম উপায়
অসুবিধা, রেজোলিউশন, পূর্ণ-পর্দা ইত্যাদির মতো জিনিসগুলির জন্য আমার কাছে একটি বিকল্প পর্দা রয়েছে তবে আমি রান-টাইমে এই পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ / গ্রহণের "সেরা" উপায়টি খুঁজে পেতে লড়াই করছি। বর্তমানে, আমি একটি Constantsক্লাস প্রয়োগ করেছি যাতে সমস্ত GameOptionএনাম রয়েছে , তবে কীভাবে আমি এই সমস্ত বিকল্পের জন্য একটি ডিফল্ট চয়ন করব? এছাড়াও, …
23 c#  2d 

6
একটি উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমের জন্য কী ডিজাইন রয়েছে যা ব্যবহারকারীর পক্ষে বন্ধুত্বপূর্ণ তবে এখনও নমনীয়?
আমি কিছুক্ষণের জন্য উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে আগ্রহী হয়েছি এবং এতে অজস্র নিবন্ধগুলি পড়েছি (দ্য ইনসোমিয়াক গেমস , দুর্দান্ত মানটি আপনার হায়ারার্কি টি , টি-মেশিন , ক্রোনোক্লাস্ট ... মাত্র কয়েকটি নাম দেওয়ার জন্য)। তাদের সকলেরই এমন কোনও কিছুর বাইরের কাঠামো রয়েছে বলে মনে হয়: Entity e = Entity.Create(); e.AddComponent(RenderComponent, ...); …


আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.