প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

4
আরপিজি গেমটিতে আক্রমণ শ্রেণীর নকশা কীভাবে করবেন?
আমি একটি ছোট আরপিজি শৈলীর খেলার পরিকল্পনার পর্যায়ে আছি। চরিত্রটিতে শক্তি, চপলতা ইত্যাদি বৈশিষ্ট্যের একটি সেট থাকবে যা পূর্ণসংখ্যার হিসাবে উপস্থাপিত হয়। চরিত্রটিতে আক্রমণকারী শ্রেণীর একটি প্রতিনিধিত্বমূলক আক্রমণগুলির একটি সেটও থাকবে। প্রতিটি আক্রমণে আমি অক্ষরের বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ভিত্তি করে এটি ক্ষতি করতে চাই, উদাহরণস্বরূপ: আক্রমণ "তরোয়াল স্ল্যাশ" অক্ষরের শক্তির মান …
37 game-design  rpg 

13
গেমগুলিতে নাকাল দূর করার সর্বোত্তম উপায় কী? [বন্ধ]
গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে এটি বিশেষত প্রশ্ন, বিশেষত এমন গেমগুলিতে যেখানে আপনাকে এমএমও বা সামাজিক গেমের মতো খেলোয়াড়দের ধরে রাখা / ধরে রাখতে হবে। (একটি পাশের নোটে নাকাল হওয়া সহজেই গণনা করতে পারে তাই এটির বাগদান এবং সময়সীমা বাড়ার পক্ষে সহজ সরঞ্জাম)। সম্প্রদায় বিল্ডিং / প্রতিযোগিতা ব্যতীত প্রশ্নে এমন কি এমন …

3
কখন আমার হার্ড-কোড ডেটা বনাম বাহ্যিক ডেটা লোড করা উচিত?
আমি আমার নিজস্ব 2 ডি স্পেস-ভিত্তিক গেমটি তৈরির লক্ষ্যে এক হাজার বা তার বেশি লাইনের কোড যা এলোমেলোভাবে উত্পন্ন তারকা সিস্টেমের নেটওয়ার্ক তৈরি করে এবং তাদের গ্রহ, স্টেশন, জাহাজ এবং অস্ত্রগুলির এলোমেলো নির্বাচনের মাধ্যমে জনপ্রিয় করে তোলে। গেমটি ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় কয়েকটি বিভিন্ন স্টেশন / জাহাজ / ইত্যাদি থাকবে - …

2
একটি ডু-এটি-সমস্ত প্রোগ্রামারের জন্য গেমের নকশা প্রক্রিয়া
আমি গেম বিকাশে বেশ নতুন - অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে এবং এক-লোক গেম বিকাশের বিষয়ে চিন্তাভাবনা করি। আমি জানি আমি পেশাগতভাবে গ্রাফিক্স, শব্দ এবং সংগীতের মতো সমস্ত কিছুই করতে পারি না তবে আমি মনে করি এর কোডিং শেষ হয়ে যাওয়ার পরে আমি এগুলি নিয়ে চিন্তা করতে পারি। আমার বর্তমান রোড ব্লক গেম …

6
বিকাশকারীরা যখন তাদের খেলা সম্পর্কে বিরোধী প্রতিক্রিয়া পান তখন তাদের কী করা উচিত?
আমি আমার প্রথম মোবাইল গেমটি কাজ করছি (এর আগে আমি অনেক ওয়েব এবং পিসি গেমস করেছি) done আমি চেয়েছিলাম ধারণাটি সহজ তবে মজাদার হোক। বিষয়টি হ'ল, আমি বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং আমার গেমটি সম্পর্কে আমি অনেকগুলি পরস্পরবিরোধী মতামত শুনেছি। কেউ কেউ বলবে যে গেমটি আসক্তিজনক, চ্যালেঞ্জিং …

9
আমার কেন হৃদপিণ্ডের পাতাগুলির চেয়ে স্বাস্থ্য বারের নকশা বেছে নেওয়া উচিত?
যে কোনও হিরো-ভিত্তিক গেমটি ডিজাইন করার সময়, এটি অ্যাডভেঞ্চার, আরপিজি, লড়াকু বা অনুরূপ হোন, আপনাকে শেষ পর্যন্ত আপনার স্বাস্থ্য ব্যবস্থা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার। শূন্য ইউআই (যেমন কল অফ ডিউটি) সহ কোনও পুনরুত্পাদন সিস্টেমকে বাদ দিয়ে, আপনার কি স্ট্রিট ফাইটারের মতো হার্টের পাত্রে, জেলদা স্টাইলে বা একটি ধ্রুবক স্বাস্থ্য বার …

8
এমএমওআরপিজিতে কোনও ইনভেন্টরি সীমা কী বোঝায়?
আমি বর্তমানে একটি সাধারণ 2 ডি এমএমওআরপিজি বিকাশ করছি। আমার বর্তমান ফোকাস ইনভেন্টরি সিস্টেম। আমি বর্তমানে ভাবছি যে কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্র কী বহন করতে পারে তার কোনও সীমা প্রয়োগ করা উচিত কিনা। হয় সর্বোচ্চ ওজন আকারে, সীমিত সংখ্যক জায় স্লট বা উভয়ের সংমিশ্রণে। প্রায় প্রতি এমএমওআরপিজি আমি কখনই সীমা সন্ধানের …
33 game-design  mmo 

5
আমি কীভাবে স্থানকে সনাক্তকরণযোগ্য এবং অভিমুখী করা সহজ করতে পারি?
আমি মহাকাশে একটি গেম সেট করার কথা ভাবছি, এতে খুব বড়, পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন গেম ওয়ার্ল্ড (অনেক তারা, গ্রহ এবং আপনার কী রয়েছে) প্রদর্শিত হবে। যাইহোক, আমি একটি বড় সমস্যার পূর্বাভাস দিয়েছি: মহাজাগতিক স্থান বেশিরভাগ বৈশিষ্ট্যহীন। এটি প্রায় সর্বত্র একই - তারার সাথে একই কালো শূন্যতা। এটা অবশ্যই খারাপ। একটি বৃহত …

11
গেমের কথাসাহিত্যের মধ্যে প্লেয়ার-চরিত্রের যান্ত্রিক শ্রেষ্ঠত্ব কী আমাকে ব্যাখ্যা করতে হবে?
বেশ কিছুক্ষণের জন্য আমি ভাবছি কীভাবে এই ধারণাটি তৈরি করা যায়, যা সাধারণ বলে মনে হয়, তবুও গেমগুলির মধ্যে সবেমাত্র সম্বোধন করা হয়। এটা ধারণা সম্পর্কিত খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত অক্ষর (পিসি) ধারাবাহিকভাবে জেনেরিক উচ্চতর হচ্ছে অ খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত অক্ষর (এনপিসি) । এটি অবশ্যই প্রকৃত প্লেয়ার দক্ষতার উপর নির্ভর করবে না (প্লেয়ার …

7
গেমগুলির কেন ভোজনযোগ্য জিনিস রয়েছে?
এই প্রশ্নের লাইন ধরে চিন্তা করা , এবং সাধারণভাবে ট্রপ ব্যবহার করা খুব দুর্দান্ত । গেম ডিজাইনাররা কেন তাদের গেমগুলিতে উপভোগযোগ্য আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চান ? মারাত্মক কম্বাত ১১ আমাকে ভাবতে পেয়েছে ... কেন এমন উপভোগযোগ্য জিনিস অন্তর্ভুক্ত করুন যা আপনাকে যুদ্ধে মোটেও এক প্রান্ত দেয়? গ্রাহকরা গেমপ্লেতে কী যুক্ত …

10
ভাল জাম্পকে ভয় দেখাবে কি?
আমি একটি গেমের উপর কাজ করছি এবং কয়েকটি লাফের স্ক্রয় অন্তর্ভুক্ত করতে চাই। সুতরাং এখানে একটি বরং সহজ প্রশ্ন - একটি ভাল জাম্প ভয়ঙ্কর করে তোলে এবং কখন এবং কিভাবে তাদের হওয়া উচিত?

2
এলোমেলো / কার্যবিধি বনাম পূর্বে তৈরি স্তরের জেনারেশন
প্রাক-তৈরি স্তর বনাম এলোমেলো / পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহারের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী? আমি মনে করতে পারি এমন খুব কমই আছে বলে মনে হচ্ছে, এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে আইটেমগুলি বিতরণ করতে সমস্যা হতে পারে এবং উত্পন্ন অঞ্চলটি উদ্ভট বলে মনে হতে পারে। পূর্বে তৈরি স্তরের নেতিবাচক দিকটি হ'ল যদিও আমাকে স্তর স্তর …

5
গেম রিসোর্সের জন্য একটি উদাহরণ বা ক্লাস ব্যবহার করুন (কাঠ, লোহা, সোনার)
সুতরাং আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে আপনি কাঠ, লোহা, সোনার ইত্যাদির মতো সংস্থান কিনতে বা কেনার জন্য লোকেশনগুলিতে জাহাজ পাঠাতে পারেন এখন আমি ভাবছিলাম কীভাবে ডি গেমটিতে সংস্থানগুলি তৈরি করা উচিত। আমি 2 টি বিকল্প নিয়ে এসেছি প্রতিটি সংস্থান জন্য একটি বর্গ তৈরি করুন: public class ResourceBase { …

4
চাপ এবং বিপদের একটি মায়া তৈরি
আমি বর্তমানে একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম সেটিং নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি যেখানে এক পর্যায়ে গেমটি বেশ শান্ত এবং খেলোয়াড়কে ধাঁধা সমাধান করতে হবে এবং এক পর্যায়ে শত্রু বা পরিবেশগত ফাঁদ রয়েছে। খেলোয়াড়কে ভয় দেখাতে পারে এমন কোনও বিস্ময়কর বিপদজনক ঘটনা আমি কোথাও থেকে আসতে চাই না, তাই গেমের একটি বিভাগ শুরু …

5
নেটওয়ার্ক 2 ডি গেমসের সাথে লগ ক্ষতিপূরণ
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই যা মূলত একটি পদার্থবিদ্যা চালিত স্যান্ডবক্স / ক্রিয়াকলাপের খেলা game এমন কিছু আছে যা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না। গবেষণা থেকে, দেখে মনে হচ্ছে সার্ভারের আপডেটগুলি প্রতি 100 মিটারের মধ্যে হওয়া উচিত। আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি কোনও খেলোয়াড়ের জন্য কীভাবে কাজ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.