প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

7
আর্মার পয়েন্টগুলি কোন উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে?
আমি এমন একটি মেকানিক দেখেছি যাকে আমি অনেক গেমগুলিতে "আর্মার পয়েন্ট" বলে থাকি: কোয়েক, কাউন্টার স্ট্রাইক ইত্যাদি General যাইহোক, তারা স্বাস্থ্য পয়েন্টগুলির মতো একই ধরণে অভিনয় করে: আপনি ক্ষতিটি বলে সেগুলি হারাবেন। আপনি কেন এমন বৈশিষ্ট্যটি ডিজাইন করবেন? এটি কি কেবল স্বাস্থ্য 2.0? আমার কাছে, বর্মগুলি কেবলমাত্র বোঝায়, উদাহরণস্বরূপ, আরপিজি …

5
আমার নকশা নথি কীভাবে গঠন করা উচিত? [বন্ধ]
নকশা নথিটি কি পুরো গেমের বর্ণনার মতো বাস্তব বাক্যগুলির সাথে টেক্সটের একটি অবিচ্ছিন্ন লাইন হওয়া উচিত, বা আমি কি এটি সাধারণ পয়েন্টগুলিতে গঠন করব? সুবিধাগুলি কী কী এবং এটির কাঠামোগত করার আরও কী কী উপায় রয়েছে?

10
রোমুয়েলাইক ডিজাইনের জন্য পারমাদেথ কেন প্রয়োজনীয়?
রোগুয়েলাইকস এবং রোগুলাইক-পছন্দগুলি ( স্পেলুঙ্কি , দ্য বাইন্ডিং অফ আইজাক ) বেশ কয়েকটি গেম ডিজাইনের উপাদানগুলি ভাগ করে নেয়: প্রক্রিয়াগতভাবে তৈরি বিশ্ব নতুন ক্ষমতা এবং শক্তি দ্বারা চরিত্র বৃদ্ধি স্থায়ী মৃত্যু আমি বুঝতে পারি যে কেন পারমেডাথ দিয়ে শুরু করার ফলে আপনাকে অন্যান্য ধারণাগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে: আপনি যদি …

6
কোনও ভিডিও গেম ডিজাইনের আকর্ষণীয় উপায়ে অ-ইউনিফর্ম এলোমেলো নম্বর ব্যবহার করেছে?
বিভিন্ন ইভেন্টের গেমস ইভেন্টের ফলাফলটি নির্ধারণের জন্য অভিন্ন বিতরণ করা সংখ্যার ব্যবহার করে যেমন "আঘাতের 50% সুযোগ" প্রায় সর্বদা 0-1 থেকে র্যান্ডম ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যা 0.5 এর চেয়ে বেশি কিনা তা পরীক্ষা করা। অনেক গেম এই অভিন্ন শতাংশের একে অপরের শীর্ষে স্থাপন করবে, উদাহরণস্বরূপ, ডি এবং ডি হিট রোলটি 1-20 …

6
স্ফীত স্কোর খেলোয়াড়দের কি আরও সুখী করে? [বন্ধ]
আমি উপলব্ধি করেছি যে এটি একটি গেম-টু-গেম, পরিস্থিতি-থেকে-পরিস্থিতি ভিত্তিতে নির্ভর করবে এবং এটি খুব প্রযুক্তিগত প্রশ্ন নয়, তবে কয়েক বছর আগে একটি প্রযুক্তি পডকাস্টে শুনানি মনে পড়ে যে সংখ্যার পয়েন্টগুলি স্ফীত করে (যেমন 1000 পয়েন্ট বনাম 1 পয়েন্ট) গেমগুলিতে পছন্দনীয় ছিল কারণ এটি হয় একটি স্ট্যান্ডার্ড বা কারণ এটি ব্যবহারকারীর …

4
সমতলকরণের জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতার পরিমাণ কীভাবে নির্ধারণ করবেন
এই বিষয়ের অধীনে সম্পর্কিত প্রশ্নগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে: পরবর্তী স্তরে পৌঁছতে কত অভিজ্ঞতার পয়েন্ট লাগে তা কীভাবে বেস করব? এর মধ্যে কোন কারণগুলি জড়িত? আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে পর্যাপ্ত স্তর পর্যন্ত পর্যবেক্ষণ না করে রাখি? খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পাওয়ার পদ্ধতিতে আমি কীভাবে পরিবর্তিত হতে পারি?

14
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে "বুলেট টাইম" কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি এর আগে এমন বৈশিষ্ট্যটি আগে কখনও দেখিনি, তবে এটির জন্য একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে সুযোগ দেওয়া উচিত। সুতরাং হ্যাঁ, একটি মাল্টিপ্লেয়ার / রিয়েল-টাইম পরিবেশে (এফপিএসের কল্পনা করুন), আমি কীভাবে একটি ধীর গতি / বুলেট টাইম প্রভাব প্রয়োগ করতে পারি? প্লেয়ারটির জন্য মায়াময়ের মতো কিছু যা বর্তমানে স্লো-মো'ড। সুতরাং প্রত্যেকে তাকে …

6
একটি গেম ডিজাইনিং - কোথায় শুরু? [বন্ধ]
আমার এবং আমার একটি বন্ধু আমাদের ফ্রি টাইমে কাজ করার জন্য একসাথে একটি গেমের পরিকল্পনা করছি। এটি কোনও বিস্তৃত খেলা নয়, তবে এটি সাধারণও নয়। আমি গ্রাফিক্স এবং কোড নিয়ে কাজ করার সময় তিনি গেমটির পিছনে গল্প নিয়ে কাজ করছেন। গেমটি দিয়ে কোথায় শুরু করতে হবে তা সত্যি জানি না। …

6
গেম ইঞ্জিন ব্যবহারের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি কী কী? [বন্ধ]
গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করব কিনা তা আমি কীভাবে জানব? আমি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য তুলনামূলকভাবে জটিল 2 ডি গেমটি তৈরি করতে চাই। গেম ইঞ্জিনটি সন্ধান, ইনস্টল এবং শিখতে হবে বা ম্যানুয়ালি সব কিছু করা উচিত কিনা তা স্থির করার জন্য আমার কোন বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত?

20
জলের হেরফের জড়িত অনেক গেম আছে? [বন্ধ]
আমি একটি গেমের খুব খুব প্রথম দিকে মন্ত্রমুগ্ধকর পর্যায়ে আছি যা জলের হেরফের এবং তার চারপাশের অঞ্চলকে কেন্দ্র করে। (অর্থাত্ শক্ত, তরল, গ্যাসের মধ্যে জলের অবস্থা পরিবর্তন করা; এর প্রবাহ নিয়ন্ত্রণের জন্য পাহাড় গড়ে তোলা বা ছিঁড়ে দেওয়া; এবং আরও) I'm আমি এখনও নিশ্চিত নই যে এটি কোনও ধাঁধা গেম, …

7
আর্মার এবং ম্যাজিক অনুপ্রবেশ মেকানিক্সের নকশার যুক্তি কী?
আমার কাছে মনে হয় যে অনেক গেমের মধ্যে পাওয়া অনুপ্রবেশের স্ট্যাটটি অযথা জটিলতা যুক্ত করে এবং প্রায়শই সহজে বোঝা যায় না। এটি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে সুস্পষ্ট যে তারা যদি খুব বেশি ক্ষতি নিয়ে থাকে তবে তাদের বর্মটি নেওয়া দরকার। তারপরে একজন বিরোধী খেলোয়াড়কে সিদ্ধান্ত নিতে হয় যে আরও ক্ষতি করতে …

8
আরটিএস গেমের জন্য সর্বনিম্ন টেকসই পণ্য?
আমি কৌশল খেলায় প্রাক-প্রযোজনায় আছি এবং মূল গেমপ্লেটি মজাদার হবে কিনা তা নির্ধারণের চেষ্টা করছি। এটি নির্ধারণ করার জন্য একটি ভাল কৌশল হ'ল গেমটিকে তার সর্বনিম্ন ব্যবহারযোগ্য পণ্য (এমভিপি) এ নামিয়ে দেওয়া এবং দেখুন যে এটি মজাদার। যদি এমভিপি মজা না করে তবে অতিরিক্ত পরিমাণে সামগ্রী বা বৈশিষ্ট্যই এটিকে মজাদার …

8
কীভাবে আমি সংখ্যার ভারসাম্য রক্ষায় ক্ষুদ্র সংখ্যাগত সুবিধাগুলি রোধ করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি গেমটি নিয়ে কিছু সময়ের জন্য ঝিমঝিম করছি এবং কিছু নিয়ে আমার যথেষ্ট পরিমাণে সমস্যা হচ্ছে: আমার দুটি চরিত্র …

8
ইন-গেম টিউটোরিয়াল সিদ্ধান্ত
আমি শক্তি সঞ্চয় এবং শীতল তাপমাত্রার মতো বিভ্রান্তিকর যান্ত্রিকগুলির সাথে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। কোনও নতুন খেলোয়াড় দ্রুত শিখার সর্বোত্তম উপায় কী? গেমের বিভিন্ন টিউটোরিয়াল পদ্ধতির বিভিন্ন উপকারিতা কি? আমি টীকাযুক্ত স্ক্রিনশট সহ টিউটোরিয়ালটি ভাবছিলাম, তবে এটি বিজ্ঞানের পাঠ্যপুস্তকের মতো শোনাচ্ছে (" অ্যাক্টিভ টাওয়ারগুলি এমন টাওয়ার যা শক্তি গ্রহণ …

4
মূল্যস্ফীতি একটি নির্ধারিত দাম এমএমআরপিগ বিশ্বে থাকতে পারে?
অনুমিতি: কারুশিল্পের উপকরণগুলি অসীম। সীমা প্লেয়ার একঘেয়েমি। খেলোয়াড়রা কেবল নিলামের মাধ্যমে বাণিজ্য করতে পারে। সমস্ত দাম নির্ধারিত হয়। খেলোয়াড়রা নির্বিচারে দাম নির্ধারণ করতে পারে না। নিলাম ঘরের জিনিসগুলি অসীম সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হয় এবং নিলাম স্রষ্টার দ্বারা তা প্রত্যাহার করা যায় না (তিনি যদি 100% আইটেম মূল্য + 10% …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.