প্রশ্ন ট্যাগ «isometric»

একটি নির্দিষ্ট 3D দৃষ্টিভঙ্গি প্রযুক্তিগতভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যে সমস্ত 3 অক্ষটি ঠিক 120 ডিগ্রি দূরে রয়েছে। প্রাথমিক ভিডিও গেমগুলিতে, বেশিরভাগ সময় মসৃণ পিক্সেল লাইনের জন্য অ্যাকাউন্টে সামান্য কিছুটা বন্ধ থাকে।

1
"স্তব্ধ" আইসোমেট্রিক এবং "সাধারণ" আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে পার্থক্য?
টাইলযুক্ত মানচিত্র সম্পাদক v0.9 সম্প্রতি জন্য সমর্থন যোগ staggered তার স্বাভাবিক সমমান tilemap সমর্থন ছাড়াও tilemaps। এই দুই ধরণের আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে সঠিক প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি কী কী? তাদের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী কী?

2
সর্বাধিক 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেমগুলির ভিউ দৃষ্টিকোণ কোণটি কী [বন্ধ]
তারা কোন দৃষ্টিভঙ্গি কোণ ব্যবহার করছে তা নির্ধারণ করতে আমি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গেম পরীক্ষা করেছি। এই উদ্দেশ্যে আমি একটি গ্রিড তৈরি করেছি যা 45 এবং 60 ডিগ্রি আইসোমেট্রিক দেখেছে এবং এটি একটি স্ক্রিনশটে লাগিয়েছে (এই ক্ষেত্রে ডায়াবলো II এর)। এই গ্রিডগুলির কোনওটিই গেমের দৃষ্টিকোণে খাপ খায় না। সুতরাং আমি …

1
আইসোমেট্রিক রেন্ডারিং এবং পিকিং?
আমি হীরা আকারের বিশ্বে প্লট (বিশ্ব-> স্ক্রিন) এবং মাউস পিক (বিশ্ব-> স্ক্রিন) আইসোমেট্রিক টাইলসের জন্য একটি সূত্র খুঁজছি। আমি যেগুলি সর্বদা চেষ্টা করেছি সেগুলি ভাল, বন্ধ বলে মনে হচ্ছে। এটি করার স্বাভাবিক / সঠিক উপায় কী?

12
জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 এ আইসোমেট্রিক গেম ইঞ্জিন [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …


9
আমি কীভাবে সঠিক ক্রমে আইসোমেট্রিক স্প্রিটগুলি বাছাই করব?
একটি সাধারণ শীর্ষ-ডাউন 2 ডি গেমটিতে চিত্রগুলি বাছাই করতে স্ক্রিন ওয়াই অক্ষ ব্যবহার করতে পারে। এই উদাহরণে গাছগুলি যথাযথভাবে বাছাই করা হয় তবে আইসোমেট্রিক দেয়াল হয় না: ওয়াল 2 প্রাচীর 1 এর নীচে এক পিক্সেল, সুতরাং এটি প্রাচীর 1 এর পরে আঁকা এবং শীর্ষে শেষ। যদি আমি আইসোমেট্রিক ওয়াই অক্ষ …

3
2D স্পেস গেমটিতে আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স নকল করা
প্রথমত, আমার অঙ্কন সমস্যাটি ঠিক কী তা আমি জানি এবং এটির সমাধানে কীভাবে যোগাযোগ করা যায় সে সম্পর্কে আমার বিভিন্ন ধারণা রয়েছে। আমি এখানে কোন ফ্রেমটি আঁকতে হবে তা সামঞ্জস্য করতে কীভাবে আইসোমেট্রিক "বিভ্রম" বজায় থাকবে তা নির্ধারণ করতে এখানে এসেছি am আমি একটি 2 ডি লিখছি, পাখি-চোখের খেলা গেম …

4
2 ডি আইসোমেট্রিক গেমটিতে রিয়েল টাইম শ্যাডো কাস্টিং
আমি সি ++ তে একটি ছোট 2 ডি আইসোমেট্রিক ইঞ্জিন লিখছি এবং আমি রিয়েল টাইম শ্যাডো কাস্টিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আমি এই পৃষ্ঠায় বর্ণিত একটি সহজ পদ্ধতির অনুসরণ করেছি এবং এখানে ফলাফল (হালকা হলুদ কিউবের থেকে একই অবস্থানে অবস্থিত): ফলাফলটি খুব দুর্দান্ত তবে দেয়াল এবং কিউবসের শীর্ষে ছায়া গো নেই। …

3
আইসোমেট্রিক হেক্সাগন আনন্দিত
কোন কোণ এবং লং-সাইড / শর্ট-সাইড অনুপাতগুলি সবচেয়ে নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক এবং গ্রাফিকভাবে নিয়মিত আইসোমেট্রিক (স্কোয়াশেড এবং ফ্ল্যাট সাইড আপ) হেক্সস দেয়, সেই সাথে রেন্ডার করার সময় বেশ কয়েকটি আকারের জন্য পুরো পিক্সেল আকারকে সংশোধন করে?

6
আমি কীভাবে আইসোমেট্রিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করব?
আমি একটি আইসোমেট্রিক রান-জাম্প স্টাইলের প্ল্যাটফর্মার তৈরি করতে চাই। প্লেয়ারটি প্ল্যাটফর্মের উপরের তলায় উপরে লাফিয়ে ওঠা, অবজেক্টগুলির পাশে আঘাত করা উচিত etc. আমি একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করব যাতে আমি যে মাত্রাগুলি ব্যবহার করছি না তার জন্য পুরো 3 ডি সংঘর্ষের অনুকরণ করতে পছন্দ করব না। আমি ভাবছি …

4
আইসোমেট্রিক ভিউ ফ্ল্যাশ গেমটিতে আমি কীভাবে অঙ্কনের ক্রমটি নির্ধারণ করব?
এটি একটি ফ্ল্যাশ গেমের জন্য, আইওমেট্রিক ভিউ সহ। আমাকে কীভাবে অবজেক্টটি বাছাই করতে হবে যাতে অঙ্কন করার সময় জেড-বাফার চেকিংয়ের কোনও প্রয়োজন নেই। এটি সহজ বলে মনে হতে পারে তবে অন্য বিধিনিষেধ রয়েছে, একটি দৃশ্যে 10,000+ অবজেক্ট থাকতে পারে তাই অ্যালগরিদম O (n ^ 2) এর চেয়ে কম চালানো দরকার। …

4
অচলিত আইসোমেট্রিক মানচিত্র: স্ক্রিন পয়েন্টের জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করুন
আমি জানি যে এটি সম্পর্কে ইতিমধ্যে প্রচুর সংস্থান রয়েছে, তবে আমি আমার সমন্বয় ব্যবস্থার সাথে মেলে এমন একটিও পাই নি এবং আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে যে কোনও সমাধানের সামঞ্জস্য করতে আমার প্রচুর সমস্যা হচ্ছে। আমি যা শিখেছি তা হ'ল এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা। এটি কার্যকর করা …

2
টিল্টড (উচ্চতা) আইসোমেট্রিক টাইলস কীভাবে তৈরি করবেন
এটি সম্ভবত চিত্রের মাধ্যমে সবচেয়ে ভাল ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আমি একটি 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। গেমটি আমার লক্ষ্যের মতো দেখতে কিছুটা দেখার জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি: আমি কোনও গ্রাফিক্স শিল্পী নই, তাই বিভিন্ন উচ্চতার ভূখণ্ডের অনুকরণের জন্য "টিল্টড" টাইলস তৈরি করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। বেসিক আইসোমেট্রিক …
11 tiles  isometric 

4
আইসোমেট্রিক টাইলগুলিতে অ্যানিমেটেড দরজাগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
আমি একটি জটিল সমস্যা পেয়েছি আমি কীভাবে সর্বোত্তমভাবে মোকাবেলা করতে পারি তা নিশ্চিত নই: আমার কাছে একটি দরজার একটি অ্যানিমেটেড টাইল রয়েছে। এটি বন্ধ হয়ে গেলে এটি এক উপায়ে বাছাই করা উচিত, তবে যখন এটি উন্মুক্ত হয় তখন এটি অন্যভাবে বাছাই করা দরকার, কারণ এটি কোনও ভিন্ন (প্রতিবেশী টাইল) এর …

2
আইসোমেট্রিক গেমগুলিতে চরিত্র / অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে কাজ করে?
আমি একটি আইসোমেট্রিক বিজনেস সিমুলেশন গেমের পরিকল্পনা করছি যেখানে প্লেয়ারটি ডেস্ক, হোয়াইট বোর্ড ইত্যাদির মতো সাধারণ আসবাব সহ একটি অফিস দেখে গেমের মধ্যে অক্ষর (স্টাফ / এনপিসির) কিছু প্রাক-সংজ্ঞায়িত কাজ যেমন ডেস্কে কীবোর্ডে টাইপ করা বা হোয়াইটবোর্ডে লেখা ইত্যাদির মাধ্যমে এই বিষয়গুলির সাথে যোগাযোগ করা উচিত আমি বিশেষত যা সম্পর্কে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.