প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

3
গেম ডেভলপমেন্টের জন্য পদার্থবিদ্যায় একটি ভাল বই কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি গেম ডেভলপমেন্টে পদার্থবিজ্ঞানের বিষয়ে একটি ভাল নতুন বইয়ের সন্ধান …
23 2d  physics  books 

2
সঠিকভাবে একটি "ডাবল জাম্প" বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
আমি করোনার (ট্রায়াল সংস্করণ, তাই আমি তাদের ফোরামগুলি ব্যবহার করতে পারি না) ব্যবহার করে একটি 2 ডি আইফোন গেমটিতে কাজ করছি। গেমটি আকাশের মধ্য দিয়ে পড়া চরিত্রকে জড়িত করে, এবং আমি যখন এই পতনের সময় তার উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে সক্ষম হয় তার জন্য একটি "ডাবল জাম্প" বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। চরিত্রটি …
23 2d  physics 

7
মাধ্যাকর্ষণ গণনা অপ্টিমাইজ করা
আমি বিভিন্ন আকারের এবং গতিবেগের একগুচ্ছ বস্তু পেয়েছি যা একে অপরের দিকে আকৃষ্ট হয়। প্রতিটি আপডেটে, আমাকে প্রতিটি বস্তুর উপর দিয়ে যেতে হবে এবং প্রতিটি অন্যান্য বস্তুর মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে শক্তি যোগ করতে হবে। এটি খুব ভাল স্কেল করে না, আমি আমার খেলায় যে দুটি বড় বাধা পেয়েছি তার মধ্যে একটি, …

4
2 ডি কোণার সংঘর্ষগুলি কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে?
আমি টপ ডাউন 2 ডি এক্সএনএ গেমটি লিখছি। এটি আমার প্রথম হওয়ার পরে আমি নিজেই এটি শিখতে পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষের বিষয়গুলি লেখার চেষ্টা করছি। যখনই আমার প্লেয়ার স্প্রাইট চরিত্রটি এমন একটি অবস্থানে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে যেখানে এর সীমানা প্রাচীরের প্রান্তের সাথে ছেদ করে, আমি একটি বাউন্স কোণ খুঁজে পাই …

4
আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে গতি এবং আপডেটের সমস্যার ক্রম
এই প্রশ্নটি হ'ল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন সম্পর্কিত আমার আগের প্রশ্নটির একটি "ফলো-আপ" প্রশ্ন, যা আপনি এখানে খুঁজে পেতে পারেন । আপনি যদি আগের প্রশ্নটি পড়তে না চান তবে আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে এখানে একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়া হল: প্রতিটি শারীরিক সত্তা এসএসএসপিবিডি নামে একটি শ্রেণিতে …

3
আমি কীভাবে প্রসারিত, ব্রেকযোগ্য পিৎজা পনির সামগ্রী তৈরি করতে পারি?
আমি বাস্তববাদী পিজ্জা তৈরি করতে এবং ব্যবহারকারীকে এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দিতে চাই। আমি যা চাই: আমি যা তৈরি করেছি: আমি ব্লেন্ডারে পিজ্জার মডেল (8 টুকরা) তৈরি করেছি, তারপরে এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। পিজ্জার টুকরোটি খুব কৃত্রিম দেখাচ্ছে, বেশিরভাগ কারণ এটি "অনমনীয় ত্রিভুজ"। যখন ব্যবহারকারী কোনও টুকরোটি সরান তখন …

3
পিক্সেল আর্ট গতিতে কেউ কীভাবে "সিঁড়ি প্রভাব" এড়ায়?
অ্যান্টিয়ালাইজিং দ্বারা সৃষ্ট অস্পষ্ট প্রভাব এড়াতে আমি সঠিক পিক্সেল স্থানাঙ্কগুলিতে স্প্রিটগুলি রেন্ডার করছি (স্প্রাইটগুলি পিক্সেল-আর্ট এবং ফিল্টার হলে ভয়ঙ্কর দেখাবে)। যাইহোক, যেহেতু বস্তুর চলাচলে পরিবর্তনশীল বেগ, মহাকর্ষ এবং শারীরিক মিথস্ক্রিয়া জড়িত তাই ট্রাজেক্টোরিটি সাবপিক্সেল নির্ভুলতার সাথে গণনা করা হয়। যথেষ্ট পরিমাণে স্ক্রিনস্পেসের বেগ (2 বা 3 পিক্সেলের চেয়ে বড়) এটি …

3
ইউকে সংহতকরণের চেয়ে আর কে 4 কেন ভাল? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 8 মাস আগে বন্ধ ছিল । এই দুর্দান্ত স্লাইডগুলির শেষে , লেখক উপস্থাপিত সমস্ত পৃথক সংখ্যককে তুলনা করেছেন। একরকম বা অন্য কোনওভাবে, …

4
2d পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন রয়েছে যা তরল এবং গ্যাসগুলি মডেল করতে পারে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । এই মুহুর্তে প্ল্যাটফর্ম এবং প্রোগ্রামিংয়ের ভাষা কোনও ব্যাপার নয় আমি কেবল এটির জন্য কিছু খুঁজে পেয়েছি …
20 2d  physics 

6
আমি কীভাবে 2 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিন তৈরি করব? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি তৈরি করা …

6
দোলন এবং থ্রেডিংয়ের জন্য ডেটা স্ট্রাকচারগুলি?
আমি ইদানীং আমার গেমটির সাথে কিছু ফ্রেম-রেট বিদ্রূপমূলক বিষয়গুলি নিয়ে কাজ করছি এবং মনে হয় যে সেরা সমাধানটি হ'ল গ্লেন ফিডলার (গেমার অন গেমস) ক্লাসিক আপনার টাইমস্টেপ ক্লাসিকের পরামর্শ দেওয়া ! নিবন্ধ। এখন - আমি ইতিমধ্যে আমার আপডেটের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়-পদক্ষেপ ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হ'ল আমি রেন্ডারিংয়ের জন্য প্রস্তাবিত …

6
পদার্থবিজ্ঞানের মডেল সহ একটি জাহাজের জন্য এআই নিয়ন্ত্রণ
আমি 2D স্পেসে কীভাবে নিম্নলিখিতগুলি প্রয়োগ করতে পারি সে সম্পর্কে আমি ধারণা খুঁজছি। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এআই / পাথ সন্ধান / স্বায়ত্তশাসিত নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে এখনও বেশি কিছু জানি না। ধরা যাক এই জাহাজটি অবাধে চলাচল করতে পারে তবে এর ভর ও গতি রয়েছে। এছাড়াও, বাহ্যিক শক্তিগুলি এটি প্রভাব ফেলতে পারে (বিস্ফোরণ …

2
কীভাবে পদার্থবিজ্ঞান বা গ্রাফিক্স উপাদানগুলি সাধারণত কোনও উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে নির্মিত হয়?
আমি অবজেক্ট কম্পোনেন্ট সিস্টেমগুলি পড়তে শেষ 48 ঘন্টা ব্যয় করেছি এবং আমি মনে করি এটি কার্যকর করতে শুরু করার জন্য আমি যথেষ্ট প্রস্তুত। আমি বেস অবজেক্ট এবং কম্পোনেন্টের ক্লাসগুলি তৈরি করেছি, তবে এখন আমার আসল উপাদানগুলি তৈরি করা শুরু করা উচিত আমি কিছুটা বিভ্রান্ত am আমি যখন হেলথ কম্পোনেন্ট বা …

1
আমি কিভাবে ছিনতাই সনাক্ত করতে পারি?
আমার গেমটিতে, আমি চাই আমার চরিত্রটি লেজগুলি ধরে রাখতে এবং ধরে রাখতে সক্ষম হবে এবং যদি জায়গা করার মতো জায়গা থাকে তবে তারা নিজেকে টেনে তুলতে সক্ষম হয়। একটি খোলস আছে কিনা তা আমি কীভাবে সনাক্ত করব এবং চরিত্রটির উপরে উঠার জন্য যথেষ্ট জায়গা আছে কিনা?
18 physics 

2
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমে, খেলোয়াড় opালু মাঠের উপরে মসৃণভাবে সরানো কীভাবে নিশ্চিত করবেন?
আমি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিকাশ করছি। সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য আমি পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি ব্যবহার করছি। স্থল পৃষ্ঠটি অরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বাক্সগুলি থেকে তৈরি করা হয়, খেলোয়াড়কে অক্ষ হিসাবে প্রান্তিকভাবে বাউন্ডিং বক্স হিসাবে তৈরি করা হয়। (বিশেষত, আমি "রিয়েলটাইম সংঘাত সনাক্তকরণ" বইটি থেকে অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করছি যা …
18 2d  physics  platform 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.