প্রশ্ন ট্যাগ «shaders»

একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারে চালিত হয় এবং কীভাবে দৃশ্যের রেন্ডার করা যায় তার উপরে একটি উচ্চ ডিগ্রী সরবরাহ করে

1
জ্যামিতির শেডার থেকে প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পাদিত বিশ্বে আমি কীভাবে পদার্থবিদ্যাকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারি?
মূলত আমি সিপিইউ থেকে জিপিইউতে সুসংগত শব্দ উত্পন্ন করার প্রয়োজনীয়তা সরাতে চাই। সেখান থেকে, আমি এই শব্দকে ভক্সেল পয়েন্টগুলিতে ঘনত্ব হিসাবে ব্যবহার করে ত্রি-মাত্রিক বিশ্বের জন্য ভূখণ্ডটিও তৈরি করতে চাই। এর পরে, আমি সেই ঘনত্বগুলি নিতে চাই এবং তাদের বহুভুজ (বিশিষ্ট উত্পন্ন করা) তাদের বিশ্বের ভূখণ্ডের প্রতিনিধিত্ব করে। এটা ভাল …
10 c#  xna  shaders 

6
ওপেনজিএল ইএস ২.০: গুণমানের শেডারের সংগ্রহস্থল [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । দয়া করে দয়া করে আমাকে উচ্চ মানের …

2
শেডার ইউনিফর্ম আপডেট করার সর্বোত্তম পদ্ধতি কোনটি?
শেডারের ম্যাট্রিক্স আপ টু ডেট রাখার জন্য সবচেয়ে গ্রহণযোগ্য উপায় কী এবং কেন? উদাহরণস্বরূপ, এই মুহুর্তে আমার কাছে একটি Shaderক্লাস রয়েছে যা হ্যান্ডলগুলি জিএলএসএল শেডার প্রোগ্রাম এবং ইউনিফর্মগুলিতে সঞ্চয় করে। যতবারই আমি ক্যামেরাটি সরিয়ে থাকি ততবারে আমার তখন নতুন ভিউ ম্যাট্রিক্সটি শেডারে পাস করতে হবে, তারপরে প্রতিটি পৃথক বিশ্ব বস্তু …
10 opengl  shaders  glsl 

1
ব্যাকগ্রাউন্ড পিক্সেলের রঙ কীভাবে রূপান্তর করা যায়
আমি জাভা এবং jMonkeyEngine ব্যবহার করে একটি গেম এবং মানচিত্র সম্পাদক লিখছি। মানচিত্র সম্পাদকে, আমি ওয়্যারফ্রেমেড গোলক দ্বারা একটি ব্রাশ পেয়েছি। আমার সমস্যাটি হ'ল: আমি এটিকে সর্বত্র দৃশ্যমান করতে চাই, তাই আমি এই ব্রাশটির "পিছনে" পিক্সেলের রঙটি উল্টাতে চাই। আমি এটি ফ্র্যাগমেন্ট শেডার (জিএলএসএল) দিয়ে করতে চেয়েছিলাম, তবে কীভাবে এই …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
মডেলগুলির জন্য অ্যানিমেটেড টেক্সচার; শেডার কীভাবে লিখব?
কিছু রকেট লীগ দেখছিল এবং লক্ষ্য ছিল সেখানে অ্যানিমেটেড ডেস্ক এবং চাকা ছিল। । আমি উপরের চিত্রের প্রভাবগুলির অনুরূপ কিছু বাস্তবায়ন করতে চাই। হুইল ইফেক্টটি করতে আমি কীভাবে ইউনিটি শেডার লিখতে যাব? আমি শেডার্স সম্পর্কে বেশি কিছু জানি না, তবে আমি অ্যানিমেশন প্রভাবটি সম্পাদনের জন্য মানক Unক্য শ্যাডারটি সম্পাদনা করতে …

3
আমি কীভাবে একটি ভার্টেক্স শ্যাডারে একাধিক ম্যাট্রিক পাঠাতে পারি?
আমি হাড় / ত্বক ব্যবহার করে অ্যানিমেশন অনুশীলন করছি। আমি শেডারটি ভার্টেক্সে এক ম্যাট্রিক্স প্রেরণের চেষ্টা করছি। আমি এই দুটি পদ্ধতির কথা ভাবতে পারি। পদ্ধতি 1 এই জাতীয় প্রতিটি হাড়ের ম্যাট্রিক্সের জন্য আমার একটি ইউনিফর্ম হ্যান্ডেল রয়েছে u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); এবং onDrawআমি তাদের প্রত্যেককে শ্যাডারে …

2
আমি কীভাবে একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করতে পারি?
আমি আমার রিয়েলটাইম শেডারটির জন্য একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি তবে কীভাবে তা আমি জানি না। এখানে একটি উদাহরণ এবং অন্য একটি উদাহরণ । এটি বাস্তবায়নের জন্য আমি কোন কৌশলটি ব্যবহার করতে পারি?

1
2D জল শীর্ষ পৃষ্ঠ প্রোফাইল
আমি একটি ভার্টেক্স-টুকরা শেডার দিয়ে জলের পৃষ্ঠের বেধের প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি 3 ডি গেমের পরিবেশে আছি তবে এটি একটি স্ক্রোল ভিউ তাই "2 ডি" ভিউ। এখানে টুকরা শ্যাডার ব্যবহার করে বাস্তব 2D তে এ জাতীয় প্রভাব তৈরি করার একটি ভাল টিউটোরিয়াল। তবে আমার মনে হয় এটি আমার …

1
ভারী খণ্ড শেডারটির পারফরম্যান্স
আমার নীচের শেডারগুলির সেটটি অনুকূলকরণে সহায়তা প্রয়োজন: প্রান্তবিন্দু: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } টুকরা: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the texture before …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
কোনও দৃশ্যে অনেকগুলি লাইট পরিচালনা করুন (শেডার সহ)
আমি দৃশ্যে অনেকগুলি বাতি কীভাবে পরিচালনা করব সে সম্পর্কে আগ্রহী। একটি ভূমিকা বাজানো গেমটিতে একটি খুব বড় মানচিত্র দেওয়া হয়েছে, অন্ধকারগুলি সহ (সেখানে লাইট সহ) ইত্যাদি I কিন্তু আমার প্রশ্ন তো নয় কিভাবে না অনেক লাইট রেন্ডার। দৃশ্যটি প্রভাবিত করা লাইটগুলি কেবল রেন্ডার করা স্পষ্টতই কাম্য, তবে এটি সংরক্ষণাগারভুক্ত করার …

4
একটি পূর্ণস্ক্রিন কোয়াড সহ একটি রেন্ডাররেটে পিক্সেল-নিখুঁত রেন্ডারিং
রেন্ডারটারেটে একগুচ্ছ মানগুলি সরবরাহ করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। মানগুলি যে আমি চাই সেগুলিতে কখনই শেষ হয় না। মূলত আমি আমার রেন্ডারটারেটেট টেক্সচারে রেন্ডার করার জন্য একটি ফুলস্ক্রিন কোয়াড এবং একটি পিক্সেল শেডার ব্যবহার করি এবং তারপরে শেডারটিতে কিছু গণনার ভিত্তিতে টেক্সচারের স্থানাঙ্ক ব্যবহার করার ইচ্ছা করি। উপরের বাম দিকের …

3
ডিফার্ড শেডিং - একাধিক লাইট একত্রিত কিভাবে?
আমি জিএলএসএল দিয়ে শুরু করছি এবং আমি সাধারণ ডিফার্ড শেড প্রয়োগ করেছি যা জি-বাফারকে পজিশন, নরমাল এবং আলবেডো দিয়ে আউটপুট করে। আমি একটি সাধারণ পয়েন্টের হালকা শেডারও লিখেছি। পয়েন্ট লাইটের জন্য এখন আমি একটি গোলক আঁকবো এবং আউটপুট একটি আলো বাফারে যায়। সমস্যাটি হ'ল একাধিক লাইট আঁকানোর সময় আমি কীভাবে …

1
গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের কোনও ভাল বই?
আমি এমন একটি বই খুঁজছিলাম যা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি নীচে আপ পদ্ধতি গ্রহণ করে। সুতরাং 2 ডি ফিল্টারিংয়ের সাথে শুরু হওয়া এমন কিছু, সম্ভবত স্বাভাবিক ম্যাপিংয়ে চলে যাওয়া, তারপরে পরিবেষ্টন করা ইত্যাদি etc. আমি জিজ্ঞাসা করি কারণ আমি গেম বিকাশে গত কয়েক বছর ধরে অলস এবং সবসময় এমন একটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.