খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
আমি কীভাবে এমন কণা তৈরি করব যা খেলোয়াড় এবং শত্রুদের প্রতিক্রিয়া জানায়?
আমি বর্তমানে আমার নিজের গেম ইঞ্জিন দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি যা আমি সি ++ তে লিখেছি এবং আমি সর্বাধিক সাম্প্রতিক ডাইরেক্টেক্স এসডিকে ব্যবহার করছি। গেমটি টপ ডাউন স্পেস শ্যুটার (বেশ আকর্ষণীয় মোড় সহ) এবং আমি নীহারিকার এক ধরণের নেবুলা প্রভাব ফেলতে চাই যা খেলোয়াড়টি উড়ে যাবে। আমি সত্যিই চেষ্টা …
38 c++  directx  particles 

15
সময়-সীমাবদ্ধ খেলোয়াড়দের জন্য এমএমওআরপিজি নকশা
আমি বিশ্বাস করি যে এমএমআরপিজিগুলির অন্বেষণ এবং মিথস্ক্রিয়া দিকগুলি উপভোগ করবেন এমন খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য বাজার রয়েছে, তবে কেবল এমএমওআরপিজি-র অন্তর্ভুক্ত অন্তহীন গ্রাইন্ডিং ম্যারাথনগুলির জন্য সময় নেই। এমএমওআরপিজিগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে ইন্টারঅ্যাকশন সম্পর্কিত। কিন্তু যখন বিভিন্ন খেলোয়াড়ের কোনও গেমটিতে বিনিয়োগের জন্য বিভিন্ন পরিমাণ সময় থাকে, তবে খুব কম সময় কাটাতে যাদের …
38 game-design  mmo 

1
একটি এফপিএসে মাউসের লক্ষ্য
আমি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করতে চাই এবং মাউস দিয়ে ক্যামেরাটি সরাতে চাই। সমস্যাটি হ'ল কার্সারটি যখন স্ক্রিনের সীমাতে পৌঁছে যায়, ক্যামেরাটি আর ঘুরবে না। আমি কীভাবে মাউসকে কেন্দ্র করে রাখতে পারি এবং যাইহোক এটির গতিবিধি সনাক্ত করতে পারি?

7
ভাসমান পয়েন্ট যথার্থতা সম্পর্কে এবং কেন আমরা এখনও এটি ব্যবহার করি
বৃহত বিশ্বগুলিতে নির্ভুলতার জন্য ভাসমান পয়েন্টটি বরাবরই সমস্যাযুক্ত। এই নিবন্ধটি পর্দার আড়ালে ব্যাখ্যা করে এবং সুস্পষ্ট বিকল্প - স্থির পয়েন্ট সংখ্যা সরবরাহ করে। কিছু তথ্য সত্যই চিত্তাকর্ষক, যেমন: "ঠিক আছে 64 বিট সূক্ষ্মতা আপনাকে সাব মাইক্রোমিটার নির্ভুলতার সাথে সূর্য (7.4 বিলিয়ন কিলোমিটার) থেকে দূরে প্লুটো পর্যন্ত পৌঁছে দেয়।" ভাল সাব-মাইক্রোমিটার …
38 graphics  physics 

2
আমি একটি বস্তুকে দুটি অক্ষে আবর্তন করছি, তবে এটি তৃতীয় অক্ষের চারপাশে ঘোরে কেন?
আমি দেখি যে প্রশ্নগুলি প্রায়শই আসে যাগুলির অন্তর্নিহিত সমস্যাটি থাকে তবে তারা সকলেই একটি প্রদত্ত বৈশিষ্ট্য বা সরঞ্জামের বিবরণে ধরা পড়ে। প্রচুর অ্যানিমেটেড উদাহরণ সহ - আমরা যখন এটি আসে তখন ব্যবহারকারীদের উল্লেখ করতে পারি একটি প্রচলিত উত্তর তৈরি করার চেষ্টা এখানে! :) ধরা যাক আমরা প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা তৈরি …

7
খেলোয়াড়কে অন্তহীন খেলায় নিযুক্ত রাখার কিছু উপায় কী?
একটি অন্তহীন গেম একই গেমপ্লে যান্ত্রিকগুলি বারবার পুনরাবৃত্তি করে। আপনি যতক্ষণ পারছেন বেশিরভাগ একই জিনিসগুলি চালিয়ে যেতে হবে। সুতরাং খেলোয়াড়দের আপনার গেমটি বিরক্ত করা বেশ সহজ। খেলোয়াড়কে জড়িত রাখতে গেম ডিজাইনের মাধ্যমে কেউ কী ধারণা প্রয়োগ করতে পারে? আরও সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, আমার খেলাটি একটি অন্তহীন ট্যাপিং গেম যেখানে আপনাকে …

4
টাইম.টাইম যখন ইউনিটিতে খুব বড় হয়ে যায় তখন কী ঘটে?
যেমনটি এখানে বলা হয়েছে : Time.time এই ফ্রেমের শুরুতে সময় (কেবল পঠনযোগ্য)। খেলা শুরু হওয়ার পর থেকে এটি সেকেন্ডের সময়। এবং আমি জানি সময়টি ভাসা ভাসমান মধ্যে সংরক্ষণ করা হয়। সুতরাং, আমার প্রশ্ন হ'ল সময়ের মূল্য খুব বড় হয়ে গেলে কী হবে? এটা কি উপচে পড়তে পারে? এটি কি নির্ভুলতা …
37 unity 

9
আমি কীভাবে টানা লাইনের সরলতা মাপতে পারি?
আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যার জন্য খেলোয়াড়দের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের স্ক্রিনের বিন্দু A (x1, y1) থেকে অন্য বিন্দু B (x2, y2) এ আঁকতে হবে। আমি অঙ্কনটি সোজা লাইনের সাথে কতটা ফিট করে তা খুঁজে পেতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, 90% এর ফলাফলটির অর্থ অঙ্কনটি প্রায় পুরোপুরি লাইনের সাথে ফিট করে। …

9
4 এক্স গেমের লেটগেমটি কীভাবে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করা যায়?
আমি ইদানীং প্রচলিত 4 এক্স গেম খেলেছি (উদাহরণস্বরূপ, সভ্যতার সিরিজের মতো এক্সপ্লোর, এক্সপ্যান্ড, এক্সপ্লিট, এক্সটারমিনেট), এবং লক্ষ্য করেছি যে তাদের বেশিরভাগই একই সমস্যায় ভুগছেন: যত তাড়াতাড়ি একজন প্লেয়ারের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে অন্যরা, খেলোয়াড় প্রায় অপরাজেয় হয়। প্রভাবশালী খেলোয়াড়ের অন্যদের তুলনায় বিস্তৃত পরিমাণে সংস্থান রয়েছে। এছাড়াও, খেলোয়াড়ের গবেষণার …

4
গেমগুলিতে প্যাচগুলি কীভাবে কাজ করে?
কনসোল এবং পিসি গেমগুলির মাঝে মাঝে বাগগুলি ঠিক করার জন্য প্যাচ থাকে যা বিকাশকারীরা মিস করেন / ঠিক করার সময় পাননি। আমার প্রশ্ন এই কাজ কিভাবে? কখনও কখনও প্যাচ ফাইলগুলি আকারে কয়েকটি মেগাবাইট। আমি বুঝতে পারি না একটি ছোট ফাইল কীভাবে একটি মঞ্জুরিপ্রাপ্ত প্রোগ্রামকে পরিবর্তন করতে পারে।
37 console  pc  patching 

9
পূর্ববর্তী ইভেন্টগুলির দ্বারা পক্ষপাতযুক্ত আমি কীভাবে একটি "এলোমেলো" জেনারেটর তৈরি করতে পারি?
আমি একটি সুযোগ ভিত্তিক ব্যবস্থা বাস্তবায়নের সন্ধান করছি যা পূর্বের ঘটনা দ্বারা পক্ষপাতদুষ্ট। পটভূমি: কয়েক বছর আগে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের জন্য একটি আপডেটের কথা স্মরণে রেখেছিলাম যে তারা ঘোষণা করেছিল যে তারা একটি নতুন সুযোগ ক্যালকুলেটর কার্যকর করেছে যা ঘটনাগুলির চটকদার শৃঙ্খলা প্রতিরোধ করবে। (উদাহরণস্বরূপ সমালোচনামূলক স্ট্রাইক করা বা একাধিকবার …
37 random 

13
যুদ্ধের অচলাবস্থা সমাধানের জন্য স্ক্র্যাচ ক্ষতির বিকল্প কী?
স্ক্র্যাচ ড্যামেজ একটি গেম মেকানিক যার মাধ্যমে কোনও সফল আক্রমণ সর্বদা সর্বনিম্ন পরিমাণের কিছুটা ক্ষয়ক্ষতি করে। এটি প্রায়শই সাবটেক্টিভ কম্বাইটি সিস্টেমে ব্যবহৃত হয়, যেখানে আক্রমণকারীর দ্বারা ক্ষয়ক্ষতি থেকে সরাসরি প্রতিরক্ষা বিয়োগ করা হয়। সুতরাং, লক্ষ্যটি সর্বদা কিছু ন্যূনতম ক্ষতি গ্রহণ করবে। কমপক্ষে আমার জন্য এই জাতীয় সিস্টেমের খারাপ দিকটি এটি …

6
ওপেনজিএলে একটি রেট্রো-স্টাইলের প্যালেট অদলবদল তৈরি করা
আমি একটি মেগামান- মতো খেলায় কাজ করছি যেখানে রানটাইমের সময় আমাকে নির্দিষ্ট পিক্সেলের রঙ পরিবর্তন করতে হবে। রেফারেন্সের জন্য : মেগামানে আপনি যখন আপনার নির্বাচিত অস্ত্রটি পরিবর্তন করেন তারপরে নির্বাচিত অস্ত্রকে প্রতিফলিত করার জন্য প্রধান চরিত্রের প্যালেট পরিবর্তন হয়। স্প্রাইটের সমস্ত রঙ পরিবর্তন হয় না, কেবলমাত্র কিছু নির্দিষ্টরকমই করে । …

6
গেমের ডেটা সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল ফাইল ফর্ম্যাট কী? [বন্ধ]
আমার কিছু কাস্টম গেম ডেটা সংরক্ষণ করা দরকার। মানচিত্র, প্লেয়ার ইত্যাদি তাদের সকলেরই "সাব অবজেক্ট" থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মানচিত্র এবং মানচিত্রে টাইলগুলির একটি "অ্যারে" থাকবে। অর্থাত্ হায়ারারিকিকাল ডেটা। আশা করি বাইনারি কিছুই না। এগুলির জন্য ভাল ফর্ম্যাটটি কী হবে? এখনও অবধি আমি বিবেচনা করেছি: সিলাইলাইজেশন: এটি দ্রুত এবং সহজ, তবে …
37 java  file-format  xml  data  file 

3
কোন ডিরেক্টরিতে গেমটি ফাইল / ডেটা সংরক্ষণ করবেন?
আমি প্রয়োজন ডিরেক্টরি এক বা একাধিক প্ল্যাটফর্ম প্রতি, যেখানে ফাইল এবং অন্যান্য খেলা উত্পন্ন ডাটা সংরক্ষণ খেলা লাগাতে এর নির্দিষ্ট তালিকা । হয় ওএস বিকাশকারী নির্দিষ্টকরণের উপর ভিত্তি করে, বা কোনও সুপারিশ না থাকলে এটি সাধারণ ব্যবহার। দয়া করে প্ল্যাটফর্ম প্রতি একটি উত্তর প্রদান বিভিন্ন ডিরেক্টরি সঙ্গে। এছাড়াও, সি ++ …
37 savegame 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.