খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
কীভাবে একটি নিয়ন-আলো প্রভাব অর্জন করবেন?
আমি কীভাবে নিওন-হালকা ধরণের প্রভাব অর্জন করব তা ভাবছি। উদাহরণস্বরূপ, প্যাক ম্যান চামিপনশিপ সংস্করণে : বা জ্যামিতি যুদ্ধগুলিতে : এটি কি কোনও ব্লুম এফেক্ট? বা আমার কী কৌশলগুলি সন্ধান করতে হবে?

12
একটি সত্য ধরণের ফন্ট [বিট] থেকে বিটম্যাপ ফন্ট তৈরি করার সরঞ্জাম
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । টিটিএফ ফন্টগুলি বিটম্যাপ ফন্টে রূপান্তর করতে আপনি কোন সরঞ্জামটি ব্যবহার করেন? নীচে বৈশিষ্ট্যগুলির তালিকা খুঁজছি যা …
26 tools  fonts  pipeline 

4
এমএমওগুলিতে লোড ব্যালেন্সিং কীভাবে অর্জিত হয়?
আমি বিশ্বাস করি এটি এমএমওগুলির একটি সাধারণ প্রয়োজন যে লোডটি সহজ করার জন্য একক শারড বা রাজ্যের প্রসেসিং বেশ কয়েকটি সার্ভারের মাধ্যমে করা যেতে পারে। আমি জানতে আগ্রহী যে একীভূত ধারাবাহিক বিশ্বের যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় এবং সমস্ত এনপিসি ইন্টারেক্ট করতে পারে তা বজায় রেখে কীভাবে এটি করা যায়। আমার প্রশ্ন …

2
সিউডো-এলোমেলোর বিপরীতে আমি কীভাবে "উপভোগযোগ্য" এলোমেলোভাবে উত্পাদন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা বিভিন্ন ধরণের ধাঁধাগুলি ধারাবাহিকভাবে উপস্থাপন করে। আমি প্রতিটি ধাঁধাটি সিউডোরেন্ডম সংখ্যার সাথে বেছে নিই। প্রতিটি ধাঁধা জন্য, বিভিন্ন ধরণের আছে। আমি অন্য সিউডোরেন্ডম সংখ্যার সাথে তারতম্যটি বেছে নিই। ইত্যাদি। জিনিসটি হ'ল এটি যখন সত্য-কাছাকাছি এলোমেলোতা তৈরি করে, খেলোয়াড় সত্যই এটি চায় wants প্লেয়ারটি …
26 algorithm  random 

4
ইউভি এবং ইউভিডাব্লু ম্যাপিং ঠিক কী?
কিছু বেসিক 3 ডি ধারণাটি বোঝার চেষ্টা করছি, এই মুহুর্তে টেক্সচারটি কীভাবে বাস্তবে কাজ করে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। আমি জানি যে ইউভি এবং ইউভিডাব্লু ম্যাপিং এমন কৌশল যা 3 ডি অবজেক্টগুলিতে 2D টেক্সচার ম্যাপ করে - উইকিপিডিয়া আমাকে অনেক কিছু বলেছিল। আমি ব্যাখ্যার জন্য গুগল করেছি তবে কেবল …

9
কীভাবে ডেল্টা সংক্ষেপণ নেটওয়ার্কে প্রেরিত ডেটার পরিমাণ হ্রাস করে?
প্রেরিত ডেটা লোডকে কম করার জন্য অনেক গেমস ডেল্টা সংকোচনের কৌশল ব্যবহার করে। আমি বুঝতে ব্যর্থ হলাম কীভাবে এই কৌশলটি ডেটা লোডটি আসলে কমায়? উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আমি একটি অবস্থান পাঠাতে চাই। ডেল্টা সংক্ষেপণ ছাড়াই আমি vector3সত্তার সঠিক অবস্থান সহ একটি প্রেরণ করি , উদাহরণস্বরূপ (30, 2, 19)। ডেল্টা সংক্ষেপণের …


6
আমি কীভাবে একটি সহজ হ্রাসকারী রিটার্ন সমীকরণ নিয়ে আসতে পারি?
হ্রাসমান রিটার্ন সমীকরণের জন্য সূত্রগুলি এখানে রয়েছে; তবে এগুলি সাধারণত ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত। এই জাতীয় সমীকরণ নিয়ে আসার জন্য আর কোন উপায় আছে? উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত পরীক্ষার ক্ষেত্রে বিবেচনা করুন - একটি খামার উত্পাদিত প্রতি 10 খামারের জন্য 10 টি খাদ্য উত্পাদন করে, উত্পাদন হার 5% হ্রাস পায়।

1
উড়ে যাওয়ার সময় নতুন অবজেক্টটি ইনস্ট্যান্ট করার পরিবর্তে কেন আমি সর্বদা অবজেক্ট পুল তৈরি এবং ব্যবহার বিবেচনা করব?
আমি এই প্যাটার্নটি সম্পর্কে বেশ কয়েকবার পড়েছি (সেরা-অনুশীলনের দিক থেকে): মেমরি বরাদ্দ : ফ্লাইতে নতুন অবজেক্টটি ইনস্ট্যান্ট করার পরিবর্তে সর্বদা অবজেক্ট পুল তৈরি এবং ব্যবহারের কথা বিবেচনা করুন। এটি কম মেমরি খণ্ডিত করতে এবং আবর্জনা সংগ্রহকারীকে কম কাজ করতে সহায়তা করবে। তবে, আসলে এটির অর্থ কী তা আমি জানি না। …

3
স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের কি পুরানো হার্ডওয়্যার লক্ষ্য করা উচিত?
আমি যে বিকাশাকারীর সাথে কাজ করি তা আমাকে বলে যে ইনডি বিকাশকারীদের প্রায় ছয় বা তার বেশি বছরের পুরানো হার্ডওয়্যারকে লক্ষ্য করা উচিত (সর্বোচ্চ সেটিংসে)। আমি ধারণাটি পেয়েছি যে যার যার নিজের গেমটি খেলতে চায় তাদের চালনাযোগ্য ফ্রেমরেটে এটি খেলতে দেওয়া উচিত, তাদের হার্ডওয়্যার যতই পুরানো হোক না কেন, তবে …

1
আমি কীভাবে আমার ইউনিটি 3 ডি গেমের বিরুদ্ধে ফাংশনাল টেস্ট চালাতে পারি?
প্রসঙ্গ আমি ইউনিটি 3 ডি-তে একটি গেমের জন্য কিছু উত্তরাধিকারের কোডটি চালিয়ে যাচ্ছি, এবং আমি প্রতিরোধের জন্য বোঝানো কিছু কার্যকরী পরীক্ষা লিখতে চাই, যাতে নতুন জিনিস প্রয়োগ করার সময় বা রিফ্যাক্টরিংয়ের সময় জিনিসগুলি ভঙ্গ না করা হয় তা নিশ্চিত করতে। আমি ইতিমধ্যে জানি যে সম্পত্তি হিসাবে ইউনিটি 3 ডি'র জন্য …

3
কোন ওপেনজিএল ভার্টেক্স অ্যারে অবজেক্টে (ভিএও) সংরক্ষণ করা আছে এবং আমি কীভাবে ভিএওকে সঠিকভাবে ব্যবহার করব?
আমি ভাবছিলাম যে কোনও ওপেনজিএল ভিএওতে কী স্টোর স্টোর করা আছে। আমি বুঝতে পেরেছি যে কোনও ভিএওতে বাফার শীর্ষকোষের ভারটেক্স স্পেসিফিকেশনের সাথে সম্পর্কিত একটি রাষ্ট্র রয়েছে (বাফারগুলিতে কী কী বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং কোন বাফার আবদ্ধ থাকে, ...)। ভিএও'র সঠিক ব্যবহারটি আরও ভালভাবে বুঝতে, আমি জানতে পারি যে তারা ঠিক কী …
25 opengl  vao 

5
ইউনিটি 3 ডি-এর মতো ইঞ্জিন কেন নবীনদের জন্য ওপেনগেলের মতো নেটিভ লাইব্রেরির উপর জোর দেওয়া হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি 3 ডি গেমগুলির মধ্যে কেবল এক শিক্ষানবিস, আমার পছন্দের …
25 opengl  android  unity 

6
স্পিনিং অবজেক্টস সঠিক প্রান্তের সাথে একটি লক্ষ্যকে কীভাবে নিশ্চিত করবে?
আমি নিক্ষেপকারী ছুরি টাইপের অস্ত্র নিয়ে কাজ করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় বিনামূল্যে লক্ষ্য করে এবং তারপরে একটি ছুরি নিক্ষেপ করে। ছুরিটি বাতাসের মধ্য দিয়ে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে …

8
মূল কোড থেকে আলাদা করে গেম মেকানিক্স / নিয়মগুলি কার্যকর করা কি মূল্য?
এটি এই সম্প্রদায়ের ক্ষেত্রের সাথে খাপ খায় কিনা তা নিশ্চিত নয় বা পরিবর্তে স্ট্যাকওভারফ্লোতে যাওয়া উচিত। আসুন ধরা যাক আমি চাই যে আমার গেমটি মূলত এটি সহজেই প্রসারিত হতে পারে, যেমন আমি চাই যে প্রচুর লোক এমনকি শালীন প্রোগ্রামিং জ্ঞান ছাড়াই কেবল বিদ্যমান নিয়মগুলিকে সামঞ্জস্য করতে সক্ষম হবে না, এমনকি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.