প্রশ্ন ট্যাগ «3d»

থ্রি ত্রি-মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে এক্স, ওয়াই এবং জেড মানের সাথে স্থানাঙ্কগুলি প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

2
ইউনিটিতে, কেন একটি ভেক্টর 2 এবং একটি ভেক্টর 3 অস্পষ্ট কিন্তু যুক্ত করা হচ্ছে না?
নিম্নলিখিত দুটি ভেক্টর দেওয়া: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; এই লাইনটি অস্পষ্ট: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity যদিও এই কার্যভারটি নয়: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions কেন?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

2
3 ডি অবজেক্টের ট্রান্সফর্মগুলি পরিচালনা করার জন্য অনুবাদ, স্কেল, রোটেশন গিজমোস কীভাবে প্রয়োগ করবেন?
আমি একটি বেসিক 3 ডি সম্পাদক বিকাশ প্রক্রিয়াধীন। এটি একটি 3 ডি ওয়ার্ল্ড রেন্ডারিংয়ের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার করে। এই মুহুর্তে আমার দৃশ্যটি বিভিন্ন মাপের কয়েকটি কয়েকটি বাক্স এবং আমি এমন পর্যায়ে আছি যেখানে আমি প্রতিটি বাক্স নির্বাচন করতে সক্ষম হতে চাই এবং তারপরে যেকোন রূপান্তর অর্জনের জন্য এটি সরানো / …
11 opengl  3d 

3
দুটি ভক্সেল একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা তা দেখতে অ্যালগরিদম
আমি নিম্নলিখিত সমস্যার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম খুঁজছি: ভক্সেলগুলির একটি 3 ডি গ্রিড দেওয়া (যা খালি বা ভরাট হতে পারে), যদি আমি দুটি অ-সংলগ্ন ভক্সেল বাছাই করি তবে আমি জানতে চাই যে তারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা অন্যান্য ভক্সেল উদাহরণস্বরূপ (2D এর পরিস্থিতি চিত্রিত করতে), যেখানে # একটি পূর্ণ …

1
গেম / চলচ্চিত্রের চরিত্রগুলির জন্য শ্বাস প্রশ্বাস
শ্বাস প্রশ্বাস (বুক এবং মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির গতিবিধি): আমি এটি জিজ্ঞাসা করতে চাই যে এটির মডেল করা কঠিন এবং এটি কম্পিউটারের ব্যয়বহুল কিনা। আমি সম্প্রতি মাদাগাস্কার 3 মুভিতে এটির দুর্দান্ত প্রভাব লক্ষ্য করেছি, তবে (দয়া করে, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন) এটি কোনও গেমের মধ্যে দেখে মনে নেই (সম্ভবত শীত …

2
জটিল থ্রি দৃশ্যে আলফা মিশ্রণটি কীভাবে যথাযথভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি জানি এই প্রশ্নের উত্তর দিতে কিছুটা সহজ শোনায় তবে এটি আমাকে পাগল করছে। অনেকগুলি সম্ভাব্য পরিস্থিতি রয়েছে যেগুলি একটি ভাল আলফা মিশ্রণ প্রক্রিয়াটি পরিচালনা করা উচিত এবং প্রতিটি অ্যালগরিদমের জন্য আমি ভাবতে পারি যে এখানে কিছু অনুপস্থিত রয়েছে। এগুলি এখনও পর্যন্ত আমি এই পদ্ধতিগুলি করেছি: আমি প্রথমে যদিও গভীরতার …
11 3d  blending 

3
প্রথম ব্যক্তির গেমগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি
আমাদের গেমটিতে, আমরা 9.8 মি / সেকেন্ড ^ 2 এর যথাযথ মানটির মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে ত্বরণ সেট করেছি। শারীরিকভাবে সঠিক হলেও এটি চাঁদে ঘুরে বেড়াতে আরও বেশি অনুভূত হয় .. এটি 16 মি / সেকেন্ড। 2 এর মূল্যে ঠিক অনুভূত হয়। অন্য কেউ এই অভিজ্ঞতা হয়েছে? এটা কি কেবল কারণ আমাদের …

1
glVertexAttribPointer স্বাভাবিককরণ
glVertexAttribPointer (সূচক, আকার, প্রকার, নরমালাইজড, স্ট্রাইড, পয়েন্টার); আমি যদি টাইপ = GL_UNSIGNED_BYTE এবং স্বাভাবিকীকরণ = GL_TRUE ব্যবহার করি কিভাবে এটি স্বাভাবিক করা হয়? সাধারণকরণের জন্য ডেটা 256 দ্বারা ভাগ করা হবে? না? এর অর্থ হ'ল '1.0f' এর স্বাভাবিক মানের কোনও উপায় নেই ..
11 opengl  3d 

4
রেজোলিউশন রেজাল্ট ইন্ডিপেন্ডেন্ট টেক্সট
আমার গেমটিতে রেজুলেশন স্বতন্ত্র পাঠ্য আঁকার জন্য আমার একটি উপায় দরকার। এটি হ'ল, আমি পাঠ্যে জুম বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হব এবং পিক্সেল শৈলীগুলি কখনই দেখতে পাব না। আমি কীভাবে এটি সম্পর্কে যেতে পারি সে সম্পর্কে কেউ কোনও পরামর্শ দিতে পারেন?
11 xna  2d  3d  text 

3
একটি 3D মানচিত্রে আরটিএস যেমন একটি গ্লোব
যদি আপনার বিদ্যমান শিল্পকর্ম এবং মানচিত্রগুলি সহজ 2D গ্রিড হয় তবে আপনি কীভাবে 3 ডি গ্লোব 'টাইল' করতে পারেন? এমন কোনও পন্থা রয়েছে যা শিল্পকর্ম এবং এরকম অনেক কিছু আবার ব্যবহার করতে পারে?
11 3d  maps 

3
দেখুন ম্যাট্রিক্স থেকে অনুবাদ কীভাবে পাবেন
আমি ক্যামেরার দর্শন ম্যাট্রিক্স থেকে বিশ্ব-স্থানের অবস্থানটি কীভাবে পুনরুদ্ধার করতে পারি? আমি এই প্রশ্নের কেবল উত্তরটিই দেখেছি যে অনুবাদটি শেষ সারিতে / কর্নালে রয়েছে তবে এটি কার্যকর হবে না কারণ ম্যাট্রিক্সে [x (ডট) ডান, y (বিন্দু) আপ, জে (ডট) চেহারা] রয়েছে
11 3d  mathematics  matrix 

1
একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটিকে প্রোগ্রামগতভাবে আঁকুন
আমি একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। মূলত একটি গোলক তৈরি করতে, স্ট্যাক নম্বর এবং স্লাইস নম্বর দেওয়া হয় এবং কতগুলি অগ্রগতি হয় তার জন্য দুটি ভেরিয়েবল phi(টুকরা জন্য) এবং theta(স্ট্যাকের জন্য) দায়ী। এবং প্রক্রিয়াটি নীচের ক্যাপ, বডি এবং শীর্ষ ক্যাপ তৈরিতে বিভক্ত (নীচে দেখানো হয়েছে)। মাঝের অর্ধেক …

2
একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি একটি লক্ষ্যের দিকে ঘোরানো
আমার কাছে একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা সরাসরি প্লেয়ারের দিকে না তাকিয়ে তার সামনে কোথাও। যখন ব্যবহারকারী শ্যুটিং মোডে প্রবেশ করেন, আমি ক্যামেরাটি খেলোয়াড়কে লক্ষ্যটির মুখের দিকে ঘুরিয়ে দিতে চাই। উপরের ছবিতে। "ও" প্লেয়ার (অরিজিন), "এল" হ'ল লুক, "সি" ক্যামেরার অবস্থান এবং "টি" লক্ষ্যবস্তু। আমি লিক্যাট লাইনটি সি-> এলটি …

1
কীভাবে দক্ষতার সাথে একটি বড় ভূখণ্ডের জাল রেন্ডার করবেন?
সাম্প্রতিককালে আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ড তৈরির সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে ভাবতে সমস্যার মধ্যে পড়েছি। অন্য প্রকল্পগুলিতে আমি সাধারণত উচ্চতা ম্যাপ ব্যবহার করি, সুতরাং সমস্ত মূল-কাজ ব্যবহৃত ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, তবে এখন এটি করা যায় না কারণ ভূখণ্ডে লক্ষ লক্ষ নির্দিষ্ট বহুভুজ রয়েছে যা অবশ্যই সঠিকভাবে আঁকতে হবে। এছাড়াও, …

2
ভূখণ্ডের মানচিত্রের টেক্সচারের কয়েকটি উপায় কী?
আমি এক্সএনএর সাথে একটি 3 ডি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি একটি সঠিক এবং সুন্দর পরিবেশ বজায় রাখার চেষ্টা করছি। আমি হাইটম্যাপ থেকে একটি ভূখণ্ড তৈরি করতে আসলে একটি টিউটোরিয়াল অনুসরণ করেছি। এটি গঠনের জন্য, আমি এটিতে কেবল একটি ঘাসের টেক্সচার প্রয়োগ করি এবং এটি বেশ কয়েকবার টাইল করি। …

2
একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএসে একটি ব্রিজের নীচে পাস করা নৌকা
আমি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএস লিখছি। এবং আমি এটিতে একটি 'সিউডো 3 ডি' বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চাই - নদীর উপরের সেতুগুলি। আমি এখনও কোনও কোডিং শুরু করিনি, কেবল সংঘর্ষ সনাক্তকরণের মডেলটি কীভাবে ফিট করে তা ভেবে দেখার চেষ্টা করছি। ব্রিজের নীচে দিয়ে যাওয়া একটি নৌকা এবং সেতুর উপর দিয়ে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.