প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

12
আমি প্রোগ্রামিং পছন্দ না করলে কীভাবে আমি ভিডিও গেমস তৈরি করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি আমার স্কুলে সি ++ কোড অধ্যয়ন করছি (আমার প্রধান কম্পিউটার প্রোগ্রামিং)। সত্যি বলতে, আমার গ্রেডগুলি …

2
কোন পদ্ধতির ভাল: ঘন ঘন ছোট আপডেট, বা মাঝে মাঝে বড়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি সম্প্রতি আমার শীর্ষ-ডাউন শুটারের জন্য সর্বজনীনভাবে উপলভ্য বিনামূল্যে আলফা প্রকাশ করেছি: …

3
মনোবিজ্ঞান গবেষণা প্রকল্পের জন্য শক্তি, অর্জন এবং অধিভুক্ত গেমস [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । মনোবিজ্ঞান গবেষণা প্রকল্পের জন্য আমরা লোকের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা পর্যবেক্ষণ করতে সংক্ষিপ্ত (সি। 5 মিনিট) একক প্লেয়ার …

4
কোনও প্রকল্প শুরুর আগে আপনার গেম ডিজাইনের নথিগুলি কতটা বিশদ এবং / অথবা সম্পূর্ণ / সম্পূর্ণ?
আমি কী ভাবছি যে কোনও প্রকল্প বাস্তবায়ন শুরুর আগে সাধারণত আপনার নকশার নথিগুলি কীভাবে সম্পূর্ণ হয়? আমি এখানে খুব ছোট একটি টিমের সাথে মাঝারি থেকে খুব ছোট প্রকল্পের বিষয়ে কথা বলছি যেখানে পুরো ডকুমেন্টটি পুরোপুরি সজ্জিত হতে পারে কেবল কয়েক ডজন পৃষ্ঠাগুলি। আপনি কি কোনও রুক্ষ কাঠামো দিয়ে শুরু করছেন …

2
একটি "আপনার ক্যাসল ডিফেন্ড করুন" টাইপ গেমের খেলোয়াড়ের "শক্তি" গণনা করা
আমি একটি "আপনার ক্যাসল ডিফেন্ড করুন" টাইপ গেম তৈরি করছি, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুর্গ রয়েছে এবং প্রতিপক্ষের দুর্গটি ধ্বংস করতে ইউনিট প্রেরণ করতে হবে। দেখে মনে হচ্ছে এটি (এবং হ্যাঁ, এটি আসল খেলা, কোনও দ্রুত পেইন্ট অঙ্কন নয় ..): এখন, আমি প্রতিপক্ষের এআই বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, এবং আমি 4 টি …
10 game-design  ai 

2
গেমের দৃশ্যের গ্রাফে কী থাকতে হবে?
আপনি কি আমাকে স্পষ্ট করতে সাহায্য করবেন, দয়া করে, কোন গেমের দৃশ্যের গ্রাফের মধ্যে ঠিক কী থাকা উচিত? নীচের তালিকাটি দেখুন, দয়া করে: গেম অভিনেতা? (স্পষ্টত হ্যাঁ, রাষ্ট্রের পরিবর্তনকারী সমস্ত বস্তুর দৃশ্য দৃশ্যের প্রধান প্রার্ট হওয়া উচিত) সাধারণ স্ট্যাটিক গেম ওজবেক্টস? (আমার অর্থ পটভূমিতে স্থানগুলি স্থির করে যা অ্যানিমেটেড হয় …

2
মহাকর্ষ সহ বিশ্বে একটি বাঁকানো opeাল বরাবর একটি চরিত্রকে সরানো
আমি এই খেলা দেখেছি অভিনব প্যান্ট 2 । এবং পদার্থবিজ্ঞান এবং সুন্দর অ্যানিমেশনগুলি বাদ দিয়ে আমি যে জিনিসটি লক্ষ্য করেছি তা হ'ল চরিত্রটি opালু, এমনকি বাঁকা alongালু পথ ধরে চলেছে। বক্স 2 ডি-তে আমার সামান্য অভিজ্ঞতা আছে তবে বাঁকা slালু সম্পর্কে এই ধারণাটি আমার কাছে নতুন। যদি কেউ আমাকে এই …

1
টাইল ভিত্তিক হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেমগুলিতে ব্যবহৃত সাধারণ চরিত্র অ্যানিমেশন কৌশলগুলি কী কী?
আমি ভাবছি আধুনিক হ্যাক ও স্ল্যাশ ধরণের টাইল ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রাণী এবং চরিত্র অ্যানিমেশনের জন্য কী ধরণের অ্যানিমেশন কৌশল ব্যবহার করা হয় ? বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের কীফ্রেমিং একটি বিকল্প হতে পারে। কঙ্কালের ফ্রেমিং অন্য কোনও হতে পারে। তবে কীভাবে পদার্থবিজ্ঞানের কথা? অথবা তারা আরও বাস্তববাদী অ্যানিমেশনগুলির জন্য একটি কঙ্কাল, পদার্থবিজ্ঞানের সাথে …

8
যখন আপনার বৈশিষ্ট্য তালিকা যথেষ্ট দীর্ঘ আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন?
আমি এই প্রশ্নটি সম্পর্কে কিছুটা জানি কিন্তু আমি দেখতে পেলাম যে এই বিষয়ে যথেষ্ট ভিন্ন ভিন্ন মতামত রয়েছে? আমি খেলোয়াড়দের দৃষ্টিকোণ থেকে জানি যে আরও বিকল্প প্রায় সবসময়ই ভাল। তবে অন্যদিকে এর যদি একাধিক প্লেয়ার থাকে তবে ডেভেলপারদের পাশাপাশি খেলোয়াড়দের জন্যই আরও বেশি জটিলতা (মেটা গেম) থাকে। বিকাশের জটিলতা এবং …

5
খেলোয়াড়ের অগ্রগতির বিরুদ্ধে গেমের অসুবিধার ভারসাম্য
দেখে মনে হয় যে গেমের বর্তমান জলবায়ু খেলোয়াড় শক্তির সুস্পষ্ট অগ্রগতি পূরণ করে বলে মনে হচ্ছে, এর অর্থ হলোতে আরও বড়, আরও বিস্ফোরক বন্দুক পাওয়া, আরপিজিতে সমতলকরণ, বা কমান্ড এবং কনকয়ের ৪-এ নতুন বিকল্প আনলক করা হোক। তবুও এই ধারণাটি ভিডিও বা কম্পিউটার গেমগুলির সাথে একচেটিয়া নয় - এমনকি ডানজিওনস …

3
গেমের সামগ্রীকে আকার দেওয়ার পদ্ধতি
আমি বেশ সমৃদ্ধ গল্প নিয়ে একটি গেম বিকাশ করছি। আমি এই গল্পের প্রতিটি অংশের জন্য একটি স্তর তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত সময় বা অর্থ পাব কিনা তা আমি নিশ্চিত নই। এই সমস্যাটি পরিচালনা করার জন্য ডিজাইনারদের মধ্যে কি একটি সাধারণ পদ্ধতি রয়েছে? আমার পুরো গল্পটি প্রথমে লিখতে হবে এবং তারপরে …

5
খেলোয়াড়ের সহযোগিতায় কীভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়?
আমি বন্ধুদের সাথে একটি অনলাইন গেমটি বিকাশ করছি এবং বর্তমানে আমরা সামগ্রিক গেম ডিজাইন ইস্যু দ্বারা অবরুদ্ধ: আপনি কীভাবে অভিজ্ঞ পয়েন্ট এবং লুট / সোনার খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দিচ্ছেন তবুও তাদের একসাথে খেলতে উত্সাহিত করবেন, বিশেষত যে খেলোয়াড়দের অগত্যা নয় তাদের দক্ষতা পরিসীমা? আমাদের গেমের প্রযুক্তিগত বিবরণ: গ্রিড ভিত্তিক, টপ-ডাউন ওভারওয়ার্ল্ড …

3
এমন কোনও খেলায় পুনরাবৃত্তি কীভাবে তৈরি করা যায় যা অভিজ্ঞতা নষ্ট করে না
আমি এমন একটি শিক্ষামূলক প্রযুক্তি (এডটেক) গেমটি তৈরি করছি যা বিদেশী ভাষা শেখানোর সময় একটি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজির ফর্ম্যাটটি অনুসরণ করার চেষ্টা করে। স্পষ্টতই, এডটেক গেমগুলি অবশ্যই শেখানো উচিত , যার জন্য প্রভুত্বের পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন। বিশেষত বিদেশী ভাষাগুলির মাস্টার করার জন্য প্রচুর অনুশীলন প্রয়োজন। তবে, গেমটির লক্ষ্য স্টোরি লাইন এবং গেম …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
আমি কীভাবে আমার রঙ মিক্সিং গেমটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারি?
আমি আমার প্রথম গেমটি তৈরি করছি এবং এটি খুব সাধারণভাবে প্রকাশিত হচ্ছে। এটি আরও কঠিন করে তোলার জন্য কি "স্ট্যান্ডার্ড" কৌশল আছে? খেলাটি বেশ সহজ। 2048 খেলা চিত্র । আপনি যখন কোনও দিকে স্লাইড করেন তখন সমস্ত দিকগুলি সেই দিকটি স্লাইড করে এবং সংঘর্ষ বা সংহত হয়। তবে সংখ্যার মার্জিংয়ের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.