বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার বিকাশ দল (কেবল গেম বিকাশে নয়) সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে এই সমস্যাটি সমাধান করে । উদাহরণগুলি হ'ল
এই সমস্ত সরঞ্জামগুলির কিছু পার্থক্য রয়েছে, তবে মূল কর্মপ্রবাহ সাধারণত: এর মতো: সম্পূর্ণ কোডবেস সহ প্রকল্পের জন্য একটি কেন্দ্রীয় ভান্ডার রয়েছে। যখন কোনও বিকাশকারী প্রকল্পে যোগদান করতে চান, তারা একটি "চেকআউট" করেন। সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ সফ্টওয়্যার তাদের স্থানীয় মেশিনে কোডবেস অনুলিপি করে। সফ্টওয়্যারটি কোডবেজের বর্তমান সংস্করণ ("পুনর্বিবেচনা") মনে রাখে। যখন কোনও বিকাশকারী তাদের পরিবর্তনগুলি করে এবং সেগুলি মূল ভান্ডারে রেখে দিতে চায়, তারা একটি "প্রতিশ্রুতিবদ্ধ" সম্পাদন করে। তাদের পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীয় ভান্ডারে আপলোড হয় এবং একটি নতুন সংশোধন নম্বর তৈরি হয়।
যখন অন্য বিকাশকারী এখন তাদের পরিবর্তনগুলি সম্পাদন করতে চায় তবে তারা একবার যাচাই করে নিল এমন পুনর্বিবেচনা আর সাম্প্রতিকতম হয় না, সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা তাদের অনুমতি দেয় না। এর মধ্যে বিকাশকারীদের প্রথমে সংশোধনগুলি "টান" করা দরকার। এটি কেন্দ্রীয় সংগ্রহস্থলের সাম্প্রতিক সংস্করণে তাদের স্থানীয় অনুলিপি আপডেট করে। যখন দ্বন্দ্ব হয় (অন্তর্বর্তী সংশোধনকারী কোনও ফাইলে পরিবর্তিত হয়ে যায় তারাও পরিবর্তিত হয়েছিল), সফ্টওয়্যার বিরোধী ফাইলগুলি ম্যানুয়ালি সম্পাদনা করে বিরোধের সমাধান করতে বলবে (একটি "মার্জ") যদি এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি পরিচালনা না করে। তারা এটি করার পরে, তারা নতুন পরিবর্তন হিসাবে তাদের পরিবর্তনগুলি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে পারে।