খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
ক্লায়েন্ট-সার্ভার বনাম পি 2 পি মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের সীমাবদ্ধতা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেম আর্কিটেকচার পড়ছি। এখনও অবধি বেশিরভাগ …

1
টেক্সচার, টেক্সচারআজিওন, টেক্সচারআল্টস, স্প্রাইট এবং লিবিগডেক্সে চিত্রের মধ্যে কী পার্থক্য রয়েছে?
আমি প্রায় টিউটোরিয়াল অনুসন্ধান করেছি। আমি চিত্রগুলি লোড করতে উপরের ক্লাসগুলি ব্যবহার করে লোকদের দেখেছি। আমার বোঝাপড়া অনুসারে, ক্লাসের সমস্তগুলি দুটি চিত্রের অ-শক্তি দিয়ে পড়তে পারে, টেক্সচারআজিগন / টেক্সচারএ্যাটলাগুলি সাধারণত স্প্রিট শীট লোড করতে ব্যবহৃত হয়, যাতে শীটে একাধিক চিত্র রয়েছে। টেক্সচার / স্প্রাইট / ইমেজের জন্য থাকাকালীন এগুলি একক …
12 libgdx 

2
GL_TEXTURE_Wrap) _ (এস / টি) পরিবর্তন করে কী করে?
আমি কিছু শিক্ষানবিশ ওপেনজিএল টিউটোরিয়াল দিয়ে কাজ করছি এবং বর্তমানটি একটি সহজ আয়তক্ষেত্রে কোনও টেক্সচার কীভাবে প্রয়োগ করতে হবে তা শেখায়। টিউটোরিয়াল স্টেটসগুলি আমাকে টেক্সচার প্যারামিটারগুলি GL_TEXTURE_Wrap_S এবং GL_TEXTURE_Wrap_T GL_CLAMP_TO_EDGE এ সেট করতে বলেছে, তবে এটি আসলে কী করে তা সম্পর্কে আমি অনিশ্চিত। আমি জানি যে এগুলি যে জায়গাগুলিতে ম্যাপ …
12 opengl  textures 

1
2 ডি, ইউনিফর্ম ভূখণ্ডের উপরে নন-গ্রিড ভিত্তিক চলন সহ পাথফাইন্ডিং
আমি আমার গেমের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সেরা সমাধান খুঁজছি। মানচিত্রটি চূড়ান্তভাবে গ্রিড ভিত্তিক, তবে সত্ত্বাগুলি ভাসা ব্যবহার করে অবস্থিত এবং মানচিত্রের যে কোনও বিন্দুতে যে কোনও দিকে যেতে পারে। আমার গেমের 'গ্রাউন্ড' এর অভিন্ন চলন ব্যয় রয়েছে তবে অবশ্যই এতে বাধা থাকতে পারে যা পথে বাধা দেয়। বেশিরভাগ প্রতিবন্ধকতা স্থির থাকবে এবং …
12 2d  path-finding 

2
পার্লিন কৃমি সহ গুহা প্রজন্ম
আমি বর্তমানে 3 ডি সিম্প্লেক্স নয়েজ সহ ভক্সেল ভূখণ্ডের মতো একটি মাইনক্রাফ্ট তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং গুহাগুলি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি এই থ্রেডে পার্লিন কৃমির পদ্ধতিটি পেয়েছি , যা সত্যিই দুর্দান্ত ফলাফল তৈরি করে। তবে খণ্ড ভিত্তিতে কীভাবে এটি তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। এটি …

2
রূপান্তর ম্যাট্রিক্স থেকে ইউলার কোণগুলি কীভাবে বের করবেন?
আমার সত্তা / উপাদান গেম ইঞ্জিনের একটি সহজ উপলব্ধি আছে। রূপান্তর উপাদানটির স্থানীয় অবস্থান, স্থানীয় ঘূর্ণন, গ্লোবাল অবস্থান এবং বৈশ্বিক রোটেশন সেট করার পদ্ধতি রয়েছে। যদি রূপান্তরটি নতুন বিশ্বব্যাপী অবস্থান নির্ধারণ করা হয়, তবে স্থানীয় অবস্থানও পরিবর্তিত হয়, স্থানীয় অবস্থার আপডেটের ক্ষেত্রে আমি কেবল প্যারেন্টস ট্রান্সফর্ম ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সে স্থানীয় রূপান্তর …

4
সোনার অক্ষ বা রাস্তার বা রাগের মতো পুরানো গেমগুলি কি টাইলম্যাপ ব্যবহার করেছিল? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
12 tilemap 

3
উপাদান ভিত্তিক নকশায় ইনপুট হ্যান্ডলিং
আমি জানি এই প্রশ্নটি বেশ কয়েকবার জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তবে আমি এখনও নিশ্চিত নই যে কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক ইঞ্জিনে ইনপুট হ্যান্ডলিং প্রয়োগ করা যায়। আমি যে উপাদানটি ব্যবহার করেছি তার উপর ভিত্তি করে ডিজাইন টি = মেশিনের ব্লগ সিরিজ এবং আর্টেমিসের উপর ভিত্তি করে ছিল যেখানে সত্ত্বা কেবল আইডি। …

4
অচলিত আইসোমেট্রিক মানচিত্র: স্ক্রিন পয়েন্টের জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করুন
আমি জানি যে এটি সম্পর্কে ইতিমধ্যে প্রচুর সংস্থান রয়েছে, তবে আমি আমার সমন্বয় ব্যবস্থার সাথে মেলে এমন একটিও পাই নি এবং আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে যে কোনও সমাধানের সামঞ্জস্য করতে আমার প্রচুর সমস্যা হচ্ছে। আমি যা শিখেছি তা হ'ল এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা। এটি কার্যকর করা …

4
পয়েন্ট ও ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের জন্য কি এজিএস পুরানো? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি এজিএস ইঞ্জিনে কোড করা একটি পয়েন্ট এবং ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমটিতে কাজ …

2
মুলতুবি রেন্ডারিংয়ের ছায়া
আমি পিছিয়ে দেওয়া রেন্ডারিং সম্পর্কে কিছু উপাদান পড়েছি এবং আমি মনে করি এটির সংক্ষেপটি পেয়েছি। তবে আমি যা বুঝতে পারি না তা হল এটি কীভাবে ছায়া অর্জন করে। জি-বাফার, যতদূর আমি সচেতন, প্রতিটি আলোকের জন্য একটি ছায়াচিত্র তৈরি করার সাথে জড়িত না, তাই আমি প্রতিটি পিক্সেলটি নিষ্ক্রিয় কিনা তা সম্পর্কে …

1
আমি কীভাবে বুলেট পদার্থবিজ্ঞানকে আমার গেমের সাথে সংহত করব?
আমি এখানে পাওয়া রিলিজ ফাইলটি ডাউনলোড করেছি , তবে কোথা থেকে শুরু করব তা ঠিক জানি না। আমার গেমটিতে আমি অনেকগুলি আবদ্ধ এবং একটি গোলক পেয়েছি, আমি চাই যে এই সমস্তগুলি একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হোক। (তাদের সকলেরই মিশ্রণ এবং সম্পর্কিত আবদ্ধ ভলিউম রয়েছে) সম্পাদনা করুন - আমি ঠিক বুঝতে …

3
কোন ওপেন সোর্স সিসিজি প্রকল্প আছে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার কোনও উন্নত ওপেন সোর্স সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম প্রকল্পগুলি খুঁজে পেতে সমস্যা হচ্ছে। আমি একটি মোবাইল প্ল্যাটফর্ম …

5
সম্পদ প্রকাশের ফাইলগুলি কেন ব্যবহার করবেন?
কখনও কখনও আপনি লোকেরা গ্রাফিক্স / সাউন্ড ফাইল / ইত্যাদি ব্যবহার করার পরিবর্তে সেই প্রস্তাবটি দেখতে পাবেন। এটার মত... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... পরিবর্তে আপনার ইন্ডিয়ারেশনের স্তর হিসাবে ম্যানিফেস্ট ফাইলটি ব্যবহার করা উচিত : // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …

1
একটি শক্তিশালী আইটেম সিস্টেম তৈরি করা হচ্ছে
আমার লক্ষ্য হ'ল একটি মডুলার / যতটা জেনেরিক সম্ভব আইটেম সিস্টেম তৈরি করা যা এই জাতীয় জিনিসগুলি পরিচালনা করতে পারে: আপগ্রেডযোগ্য আইটেম (+6 কাতানা) স্ট্যাট মোডিফায়ার (+15 দক্ষতা) আইটেম সংশোধক (ওয়াই ড্যামেজ করার% এক্স সুযোগ, জমাট বাঁধার সুযোগ) রিচার্জেবল আইটেম (30 টি ব্যবহারের সাথে ম্যাজিক স্টাফ) আইটেম সেট করুন (ওয় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.