খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
আমি কীভাবে রাইডকাস্ট গাড়ির চাকাগুলি পাশের পাশের স্লাইডিংয়ে রোধ করব?
আমি এই নিবন্ধটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করে একটি শেখার অনুশীলন হিসাবে একটি অ-বাস্তবসম্মত গাড়ি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন লিখছি । আমার কাছে এমন একটি গাড়ি রয়েছে যা ভূখণ্ডের সাথে সঠিকভাবে সংঘর্ষে এবং প্রতিটি চক্রের জন্য সঠিক স্থগিতাদেশ প্রয়োগ করে app আমার পরবর্তী সমস্যা হ'ল চাকাগুলির পার্শ্বীয় চলাচল প্রতিরোধ করা। উদাহরণস্বরূপ, আমি …

1
মাল্টি-লেয়ার 2 ডি টাইলম্যাপে আমি কীভাবে লাইট এবং ছায়াগুলি বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে আইসোমেট্রিক গেমটি লেখার প্রক্রিয়ায় আছি এবং আমি কীভাবে / যদি লাইট এবং ছায়া যুক্ত করতে পারি তা জানতে চাই। আমার এখন পর্যন্ত কোডটি এখানে পাওয়া যাবে তবে এখনই এটি জানার পক্ষে যথেষ্ট হওয়া উচিত , মানচিত্রগুলি সত্য / মিথ্যা মানগুলির সহজ 3 ডি অ্যারে । পরিবেশের একটি …

2
গতিশীল বাধা এবং প্লেয়ার দ্বারা নির্মিত বাধাগুলির জন্য একটি * পাথফাইন্ডিং?
হাই আমি ইউনিটি 5 তে একটি টিডি তৈরি করছি এবং আমার প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য কিছু সহায়তা দরকার। আমি আমার এআই এর জন্য আরনস এ * পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করতে যা যা আমাকে গতিশীল অবজেক্টগুলি ব্যবহার করতে এবং রান-সময় চলাকালীন পথ আপডেট করতে সক্ষম করে। তবে আমার খেলায় আমি চাই খেলোয়াড়টি মিনিটসকে বিশেষ …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

3
অ্যাডভেঞ্চার গেম ধাঁধা কেন প্রায়শই একক ক্লু / সমাধান থাকে?
সম্প্রতি যখন একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম ( ড্রিমফল অধ্যায় ) খেলছে তখন এটি আমার কাছে হিট হয়েছিল যে আমি যে বেশিরভাগ অ্যাডভেঞ্চার গেম খেলেছি তার মধ্যে "ধাঁধা" কেবলমাত্র একটি সমাধান ছিল যা তাদের আপনাকে সমাধান করতে হবে। এর ঘন ঘন মানে প্লেয়ারটির "একাই" পেতে একটি ক্লু থাকে বা তারা গেমের জগতের …

4
আমি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে কীভাবে বিভক্ত করব?
আমি একটি অভিনব অ্যানিমেশন তৈরি করতে চাই যেখানে পয়েন্টটি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে ভ্রমণ করে। আমি একবারে পয়েন্টের অবস্থানটি খুঁজতে চাই t। আয়তক্ষেত্র দেওয়া হয় X, Y, Widthএবং Height। এর জন্য কি অ্যালগরিদম আছে? আমি sin/ cosচেনাশোনাগুলির জন্য ব্যবহার করেছি । আয়তক্ষেত্রগুলির জন্য সমতুল্য পদ্ধতির কী?

3
ইউপিএস এবং এফপিএস - আমার কী সীমাবদ্ধ করা উচিত এবং কেন?
আমি বর্তমানে সি ++ এবং এসডিএল 2 ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি এবং আমি এখানে একটি বিষয় নিয়ে ভাবছি যে - আমার ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (এফপিএস) এবং / বা আমার আপডেটগুলি প্রতি সেকেন্ডে (ইউপিএস) সীমাবদ্ধ করা কি বোধগম্য নয়? আমি ধারণা পেয়েছি যে আপনি ইউপিএস সীমাবদ্ধ রাখলে আপনি মূলত গতির …
11 game-loop  logic  sdl2 

2
একটি নির্দিষ্ট পিক্সেল না লিখতে আমি কীভাবে কোনও খণ্ড শেডারকে বলতে পারি?
একটি ওয়েবজিএলে আমি একটি স্ক্রিন স্পেস কোয়াড প্রেরণ করতে চাই যার মাধ্যমে ফ্রেগমেন্ট শেডার দ্বারা প্রক্রিয়াজাত করা যায়, তবে খণ্ড শ্যাডারটি কেবলমাত্র কিছু শর্তের মধ্যে একটি পিক্সেল লিখতে চান (বলুন ... এটি একটি বৃত্তের মধ্যে ছিল, বা এটি পিক্সেলটি একটি বক্র সমীকরণ বা কোনও কিছুর দ্বারা সংজ্ঞায়িত অর্ধ স্পেসের ইতিবাচক …

2
ডায়েজেটিক, নন-ডাইজেটিক, স্থানিক এবং মেটা ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলি কী কী?
"ডায়াগেটিক," "নন-ডাইজেটিক," "স্পেসিয়াল," এবং "মেটা" ইউজার ইন্টারফেসের মধ্যে পার্থক্যগুলি কীভাবে গেমস এবং গেম ডেভেলপমেন্টে প্রতিনিধিত্ব করা যায় সে সম্পর্কে কী দয়া করে আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারেন?

4
বৈশ্বিক নিলাম ঘর বা পৃথক নিলাম ব্যবসায়ীদের জন্য অর্থনৈতিক নকশার পার্থক্য কী?
আমি ওল্ডার স্ক্রোলগুলি খেলছি : টামরিয়েল আনলিমিটেড এবং সেখানে আমাদের স্থানীয় নিলাম ঘর আছে। (আপনার নিলাম নেই, তবে নিম্নলিখিত শব্দটিতে বিভ্রান্ত না হওয়ার জন্য আমি এই শব্দটি রেখেছি)) আমি যে সুবিধাটি দেখতে পাচ্ছি যে গিল্ডরা (যারা এই এএইচসগুলির মালিক) তাদের নিজস্ব সামান্য অর্থনীতি স্থাপন করতে পারে, এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য। …

4
স্মুথভিডিও প্রজেক্টের মতো ব্যবহৃত ধরণের ফ্রেম কি গেমের ফ্রেমরেটকে বড় পারফরম্যান্স হিট না করে বাড়ানোর বিকল্প হতে পারে?
স্মুথভিডিও প্রকল্প 24 থেকে 60 টি ভিডিওর এফপিএস বাড়ানোর জন্য ফ্রেম সংযোগ ব্যবহার করে The ফলাফলগুলি বেশ চিত্তাকর্ষক । আমি ভাবছিলাম যে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে, এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি ভাল দেখাচ্ছে কিনা? এটি সমস্ত ফ্রেমের রেন্ডারিংয়ের চেয়ে অনেক কম সংস্থান ব্যবহার করে যাতে নীচের প্রান্তের রিগগুলি কিছুটা আপস …

3
ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টিপ্লেয়ার গেমস কেন বিদ্যমান নেই?
অন্তত, এগুলি কেন এত কঠিন? - ধরে নিচ্ছেন এ কারণেই এমনকি এএএ স্টুডিওগুলিও তাদের গেমগুলির জন্য এই কীর্তিটি সম্পাদন করে না। বিশেষত এক্সবক্স, পিএস 4 এবং পিসিতে তৈরি করতে পারে এমন অবাস্তব এবং ইউনিটির মতো আধুনিক ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিনগুলির সাথে, কেন এখনও এটি বড় আকারে করা হয়নি? উদাহরণস্বরূপ, ডায়াবলো তৃতীয় …

2
ইউনিটিতে, কেন একটি ভেক্টর 2 এবং একটি ভেক্টর 3 অস্পষ্ট কিন্তু যুক্ত করা হচ্ছে না?
নিম্নলিখিত দুটি ভেক্টর দেওয়া: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; এই লাইনটি অস্পষ্ট: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity যদিও এই কার্যভারটি নয়: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions কেন?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

6
ক্যামেরা দেখার বাইরে থাকা গেম অবজেক্টগুলি কি ইউনিটিতে কম্পিউটার / মোবাইল সংস্থান গ্রহণ করে?
একতার সাথে, ধরে নিই যে আমার দৃশ্যে আমার কাছে এমন কিছু গেম অবজেক্ট রয়েছে যা ক্যামেরায় দৃশ্যমান নয় এবং গেমটি চলাকালীন রেন্ডার করা হয় না। এই গেম অবজেক্টগুলি যখন গেমটি চলছে তখন কম্পিউটার / মোবাইল সংস্থান গ্রহণ করবে? এর মতো ব্যবহারের বিশদটি আমি কোথায় পাব?

2
কীভাবে প্রাকৃতিক দেখায় ভক্সেল বানাবেন
আমি একটি ভোক্সেল গেমটি বিকাশ করছি তবে আমি মনে করি যে আমি ভুল কৌশলটি ব্যবহার করি। আমি বর্তমানে ফ্ল্যাট টাইলস ব্যবহার করি, ব্লকগুলি তৈরি করতে এবং আমার কাছে মনে হয় এটি আরও ভাল এবং কার্যকর উপায়। আমি একটি ভোক্সেল গেম দেখেছি, যা প্রাকৃতিকভাবে ভূখণ্ড দেখায়। তার দ্বারা আমি নন ব্লকিকে …

2
ওপেনজিএল এর সরাসরি রাজ্য অ্যাক্সেস প্রক্রিয়াটির সুবিধা কী?
আমি ওপেনগ্ল.আর.৪.২০১ open ওপেনগ্ল.আর.ইগিতে সরাসরি স্টেট অ্যাক্সেস (ডিএসএ) সম্পর্কে পড়ছি এবং নিশ্চিত হয়ে উঠছি না যে আমি এটি ঠিক করছি কিনা। এটি বোঝা যাচ্ছে যে, পুরানো উপায়টি কম দক্ষ: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) নতুন উপায়ের চেয়ে: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) এর চেহারা থেকে এখন প্রত্যেককে glSetএর glBind(something)অভ্যন্তরীণটি অন্তর্ভুক্ত …
11 opengl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.