খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

9
নেটওয়ার্ক গেমিংগুলিতে বেসরকারী ক্লায়েন্টদের রোধ করার কৌশলগুলি?
মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্ক গেমগুলিতে, ব্যবহারকারীরা অফিসিয়াল ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশনটির সাথে সংযোগ স্থাপন করছে এবং কিছু হ্যাক ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন নয় তা নিশ্চিত করার জন্য কোন কৌশল উপস্থিত রয়েছে? আমি বুঝতে পারি এটি করার সম্ভবত কোনও নিশ্চিত আগুনের উপায় নেই, তবে আমি সমস্যাগুলিকে প্রশমিত করার জন্য নিযুক্ত কৌশলগুলিতে আগ্রহী। আমি বিশেষত ওয়েব ভিত্তিক …

4
কীভাবে বেজিয়ার বক্ররেখা অবিচ্ছিন্ন গতি অর্জন করতে?
আমি বেজিয়ার কার্ভ বরাবর একটি চিত্র সরানোর চেষ্টা করছি। আমি এটি এইভাবে করি: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } আমার সমস্যাটি হচ্ছে চিত্রটি অভিন্নভাবে চলে না। শুরুতে এটি ধীরে ধীরে এগিয়ে চলেছে এবং তারপরে এটি ধীরে ধীরে ত্বরান্বিত হয় এবং শেষে …

3
আমি কীভাবে একটি টাইল ইঞ্জিনে এলোমেলো "বিশ্ব" তৈরি করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম ডিজাইন করছি যা একটি ক্লাসিক টাইল ইঞ্জিনে কাজ করছে, তবে যার পৃথিবী এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। বিদ্যমান গেমস বা অ্যালগরিদমগুলি কি এটি করে? আমি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মের অ্যালগরিদমগুলি পেয়েছি সেগুলি কখনই কোনও টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে না ... একটি টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে পুরো "বিশ্ব" তৈরি করার …

4
3 ডি টেরিন সম্পাদক তৈরি করার সময় কোথায় শুরু করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি সাধারণ সরঞ্জাম তৈরি করার জন্য (শুরুর জন্য) সন্ধান করছি, যা এই অঞ্চলটিকে উত্থিত, নিম্ন, …

5
আমি কি আমার গেমের সাউন্ডট্র্যাক হিসাবে জনপ্রিয় ধ্রুপদী সংগীত ব্যবহার করতে পারি?
আমি কি আমার গেমের সাউন্ড ট্র্যাক হিসাবে জনপ্রিয় ধ্রুপদী সংগীত ব্যবহার করতে পারি? আমি কপিরাইট সুরক্ষা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। আমি আমার গেমটি বন্ধ করে দেওয়ার জন্য কোনও পরিকল্পনা করি না। আমি যদি তা করি তবে আমি কিছু আইন ভঙ্গ করব?
22 legal  music  copyright 

4
নিবন্ধ / বইগুলি সন্ধান করছেন: গেমগুলি কীভাবে অর্থোপার্জন করে? তারা কোন মডেল ব্যবহার করবেন?
গেমগুলি কীভাবে অর্থ উপার্জন করে সেগুলি নিয়ে গবেষণা করার চেষ্টা করছি। তারা যে মডেলগুলি ব্যবহার করে সে সম্পর্কে আমি আরও জানতে চাই (ফ্রি / প্রিমিয়াম, ট্রায়াল / সাবস্ক্রিপশন, মাইক্রো-লেনদেনের সাথে ফ্রি-টু-প্লে ইত্যাদি)। এছাড়াও, কোন মডেলগুলি কোন গেমগুলির জন্য কাজ করে, কোন বয়সের জন্য কোন মডেলগুলি সর্বোত্তম etc. আমি তথ্য সন্ধান …

2
প্রোটোটাইপ গেম আইডিয়া করার একটি ভাল উপায়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আমাদের 4 জন ইন্ডি গ্রুপের মতো আমাদের কাছে একটি সম্পূর্ণ হোয়াইটবোর্ড রয়েছে …

5
"উদ্বিগ্ন" গেম প্রকল্পগুলির বাইরে
একজন গেম ডেভেলপারকে জানা উচিত যে গণিতের ধরণের উপরে আমি এই উত্তরটি পড়ছিলাম এবং এই অংশটি আমার কাছে সত্যিই দাঁড়িয়ে ছিল: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. এটি আমি কীভাবে এটি করতে ভাবব তাই আমি অনুমান করি যা আমার …

1
স্ট্যাটিক এবং অ্যানিমেটেড 3 ডি মডেলের জন্য ফাইল ফর্ম্যাট
এই প্রশ্নটি স্ট্যাক ওভারফ্লো থেকে স্থানান্তরিত হয়েছিল কারণ এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। 8 বছর আগে স্থানান্তরিত । আমি বর্তমানে ওপেনজিএল দিয়ে সি ++ তে একটি 3 ডি গেম লিখছি এবং আমি যেখানে 3D মডেল লোড করব সেই অংশে আসছি Therefore সুতরাং আমি জনপ্রিয় ফাইল ফর্ম্যাট …
22 c++  opengl 

3
ব্লিজার্ড কীভাবে তাদের গেমগুলিতে ম্যাক ওএস এবং উইন্ডোজ সমর্থন করতে পরিচালনা করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি সবসময়ই ভেবেছিলাম যে আজকাল উইন্ডোজের জন্য ডাইরেক্ট এক্স ব্যবহার করা আধুনিক গ্রাফিক্সের সাহায্যে গেম তৈরি করা …
22 windows  macos 

5
রিয়েল-টাইম গেম সার্ভারের জন্য সি # কি কার্যকর? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । বেশিরভাগ প্রশ্নের শিরোনামে। মূলত, আমি একটি 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাকশন গেমটি বিকাশ করতে শুরু করছি। ক্লায়েন্টটি (সম্ভবত) …
22 c#  server 

4
এলোমেলোভাবে উত্পন্ন গল্প
আমি এই মুহুর্তে একটি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার ধারণা ছিল যেখানে প্লেয়ারের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলার গল্পটির লাইন এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হবে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপ গল্পটির উপর প্রভাব ফেলবে। গেমপ্লেয়ের ক্ষেত্রে এটি কি একটি খারাপ ধারণা হবে বা একাধিক শেষের স্টোরিলাইনটি সেরা ধারণা হতে পারে?

3
এমএমওতে সার্ভারের সাথে স্বল্প ট্র্যাফিক ক্লায়েন্ট সিঙ্ক্রোনাইজেশন
আমি এমএমও বাস্তবায়ন করছি যেখানে প্লেয়ার তারারশীপে এটিতে তীর কী দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে সহযোগিতা করে মহাকাশে উড়ে যায়। আমি এটি বাস্তবায়ন করতে চাই যাতে প্লেয়ার তার জাহাজটি রকেট বা অন্য কোনও কিছু থেকে ডজ করতে সক্ষম হয়, তাই আমি একই গ্লোবাল স্টেটের একই ক্লায়েন্টের সাথে পূর্বেই সার্ভারের …

3
গেম মেকানিকগুলির একটি তালিকা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি গেম মেকানিক্সের একটি তালিকা তৈরির চেষ্টা করছি , যার …

1
"পদ্ধতিগত প্রজন্ম" কী এবং এটি কীভাবে সম্পন্ন হয়?
আমি "পদ্ধতিগত মানচিত্র" এবং "পদ্ধতিগত অঙ্গবিন্যাস" সম্পর্কে প্রচুর শুনি। এর সঠিক অর্থ কী এবং কোনও খেলায় এই কৌশলগুলি শেখার জন্য কী কী সংস্থান রয়েছে?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.